RqenPMk
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 ]'%Z&1 w
iFi6,V*PRt
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 /xu#ZZ?8F_
2/coa+Qkv]
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 6(9S'~*'R
M|l`2Hpe
像素: R G B x U1](O
B>!OW2q0D
图层A: 200 100 50 }CoR$K
"PI]k
图层B: 100 255 100 6(FkcC$G
vp#A D9h1
代入公式就是: UmC_C[/n?
2VY.#9vl
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 zt23on2
a#_=c>h;
(100*255)/255=100 得到新的G值100 /Mg$t6vM
h\@\*Xz<v
(50*100)/255=20 得到新的B值20 T/b%,!N)
FU~xKNr
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 &.ENcEic
Z^'i16
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 @+,J^[ y
c[h{C!d1
下面是所有的公式: F"?OLV1B&
注释: p}r1@L s
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。
GW[g!66^
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 R[l9f8
3.在公式中 !qF U
A 代表下面图层的颜色值; v_7?Zik8E
B 代表上面图层的颜色值; n&j@7R
C 代表混合图层的颜色值; m,TN%*U!
d 表示该层的透明度。 eMDO;q
rgb表示光色三原色; <x^Ab#K"
HSB表示色相、饱和度、亮度; 2(<2Gnpl
反相表示255减去颜色值。 { !;I4W%!
混合色表示上层图层的颜色值; J2ryYdo>
基色表示下层图层的颜色值。 !T<4em8
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 @Z fQ)q\
";PW#VHC
n&4 4Acs[
1.Opacity 不透明度 :7&-<ae2
C=d×A+(1-d)×B &ml7368@
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 i 1{Lx)
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 -!~T$}/F
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, .w .`1
g
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 {[<o)k .A
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), Uh9p,AV
下同,不再叙述。 tcm?qro)
XlPi)3m4/S
2.Darken 变暗 :L E&p[^
B<=A 则 C=B AD** 4E
B>=A 则 C=A ?aMV{H*Q*
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, >Fzs%]M
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 2Gw2k8g&
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, WlJ$p$I`
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 }#0i1]n$D
'DDlX3W-
3.Lighten 变亮 [#}0)
B<=A 则 C=A KTQy pv
B>=A 则 C=B |v'_Co0ki
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 Xqz\%&G
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 9;L5#/E
nNN~Z'bG
4.Multiply 正片叠底 rQuozbBb
C=(A×B)/255 2%|0c\y|z=
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 ~g6`Cp`
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, Q|gRBu
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 ^~iFG+g5
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 L355uaj
=tS1|_
5.Screen 滤色
x+=Ko
C=255-(A反相×B反相)/255 b `7vWyp
【 =A+B-(A×B)/255 】 $CXMeY{tOo
该模式和上一个模式刚好相反, OrZ =-9"
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, q$<M2
输出结果比两者的像素值都将要亮 ]I+"";oQGB
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 n.323tNY
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, S-4C>gM
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 +J`HI1
h W<fu
6.Color Burn 颜色加深 )37 .H^7
C=A-(A反相×B反相)/B YM:;mX5B
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 N>+s8L.?
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, -F-RWs{yS
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 d,c8ks(
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 Tx+Bkfj
Xq"_^
7.Color Dodge 颜色减淡
[b=l'e/
C=A+(A×B)/B反相 %ja8DRQ.
该模式和上一个模式刚好相反。 1;U
`e4"
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 ?bq S{KF
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 fW'@+<b
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, 4dB6cg
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 m,u5S=3A{!
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 B*zR/?U^
"L(4 EcO@
8.Linear Burn 线性加深 g}vOp3^
C=A+B-255 kwcH$w<I
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 s%{8$>8V.
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 BeNH"Y:E
sM4Qu./
9.Linear Dodge 线性减淡 n0nvp@?7bJ
C=A+B w6PKr^
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 o`]o(OP
{Xc^-A[~
10.Overlay叠加 qG=>eRR
A<=128则 C=(A×B)/255 ':mw(`
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 /9K,W)h_
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 fpDx)lQ
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 (Ov{gj^
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 }%&hxhR^t3
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, =)2sehU/
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 +5zLQ>]z
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), {N \ri{|
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 &EELq"5K
反之亦然。 M<A jtDF%
A<1:vV
11.Hard Light 强光 FE0}V}\=h
B<=128则 C=(A×B)/128 |qn`z-
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 <;O-N=
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 9i&(VzY[=
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 gH0'
Ok'
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 -=tf)
qHGwD20 ~
12.Soft Light柔光 FuWMVT`Y
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) /|kR=
~
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) !vaS fL*]
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 F7FUoew<
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 (O$PJLI
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 \NiW(!Z}
结果将是一个非常柔和的组合。 M_:_(y>l
@y|ZXPC#
13.Vivid Light 亮光 $,mljJSQv
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) z
?3G`
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) g}cb>'=={
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 .IO_&^
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 FnoE\2}9
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 !mM`+XH
??'>kQ4
14.Linear Light 线性光 i42M.M6D $
C=A+2×B-255 v>p UVM
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 &gP/<!#
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 _RT JEG
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 4(h19-V
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 WDM^rjA|j
U)f;*{U
15.Pin Light 点光 <l:c O$ m
B<=128 则 C=Min(A,2B) sDylSYq
B>128 则C=Min(A,2B-255) y@T0
jI
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 '=M4(h
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, YqJ
`eLu
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 [SJ)4e|)
h^H~q<R[T
16.Hard Mix 实色混合 "
hD6Z
A+B>=255 则 C=255 feSj3,<!
A+B<255 则 C=0 a/k0(
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 cl`!A2F1G#
EAdr}io
17.Difference 差值 (oftq!X2
C=|A-B| *_qW;l7
上下层色彩值之差的绝对值。 ~]d3
f
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 Ib~n}SA
如果两者完全一样,则结果为全黑。 ( <Abw{BTm
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 BE#s@-zR=p
A ;06Zrf1
18.Exclusion 排除 ]c Or$O*
C=A+B-(A×B)/128 $ykujyngS4
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 &=KNKE`
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 ;$VQRXq
-$x5[6bN
19.Hue 色相 _3pME9l
HCSCBC =HBSABA k3 YDnMRA9
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ;cFlZGw
对于灰色上层,结果为去色的下层。 2!}:h5
KKCzq
|
20.Saturation 饱和度 VV$$t;R/
HCSCBC =HASBBA Wubvvm8U
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 <$V!y
dO
B@8M2Pl
21.Color 颜色 "%mu~&Ga
HCSCBC =HBSBBA $4*wK@xu
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 1+{V^)V?
gsSUm f1
22.Luminosity 明度 JKXb$
HCSCBC =HASABB ! U6 x_
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 q
JdC5z\[
VJ8"Q
23.Dissolve 溶解 >" z$p@7
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 /qKO9M5A
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, y3,'1^lA
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 ~ ~"qT
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 :c_>(~
-;i vBR
【补充】: LGau!\
S260h,(,
24.深色 \qo}}I>e
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B 0tFR.
sS?
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A jNC@b>E?~
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 wqZ*$M
cl'#nLPz;
25.浅色 [yEH!7
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A q[wVC
h
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B 8+?|4'\`
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 6>hW.aq}
L]syDn
26.减去 3SeM:OYq]s
C=A-B k*U(ln
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 5, j&-{0W
kwM1f=!-
27.划分 q_R^Q>ZIe
C=(A/B)×255 A_ftf7,
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色