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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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oS,I~}\kQ  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 6 &U+6gb  
#%3rTU  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 nQK|n^AU/  
cp Ear  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 xvLn'8H.  
'fwU]Hm  
像素:       R         G        B Rs& @4_D  
) iQ   
图层A:    200       100      50 W{cY6@  
VxO%rq3  
图层B: 100        255      100 3*S{;p  
[p r"ZQ]  
代入公式就是: !hxIlVd{  
O!1TthI  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 xh@-g|+g  
(kBP(2V  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 w>?Un,K  
L}{`h  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 w]j+9-._  
%%%fL;-y  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 }S_oH9A  
pj|pcv^  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 ~rbIMF4T`]  
)4Q?aMm  
下面是所有的公式: 5__+_hO ;3  
注释: }peBR80tQ  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 U$&hZ_A  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 }w-wSkl1  
3.在公式中 <g8K})P  
A 代表下面图层的颜色值; n;XWMY  
B 代表上面图层的颜色值; n_K~ vD  
C 代表混合图层的颜色值; 79J-)e9  
d 表示该层的透明度。 JeH;v0  
rgb表示光色三原色; -l+P8:fL~  
HSB表示色相、饱和度、亮度; R/b4NGW@  
反相表示255减去颜色值。 T0HuqJty  
混合色表示上层图层的颜色值; $e%2t^ i.g  
基色表示下层图层的颜色值。 d=.2@Ry  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 "+"{+k5t  
TrVWv  
ye 6H*K  
1.Opacity 不透明度 |BMV.Zi  
C=d×A+(1-d)×B j{VGClb=T  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 &Jc_Fc(M  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 &6 -k#r  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, &UHPX?x  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 wl=61 Mb  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), AS!6XT  
下同,不再叙述。 ajhEL?%D  
_hf4A8ak  
2.Darken 变暗 $Byj}^;1  
B<=A 则 C=B |8_JY2 R  
B>=A 则 C=A D,l,`jv*  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, n7aU<`U  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 .uo.N   
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, vZ7gS  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 Q3W#`6jpF  
2U kK0ls  
3.Lighten 变亮 7"X>?@  
B<=A 则 C=A /{2*WI;  
B>=A 则 C=B }]1BO  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 XhzGLYb~I`  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 1&=0Wg0ig  
0Y=![tO8  
4.Multiply 正片叠底 N<|$h5isq  
C=(A×B)/255 ;#GoGb4AM  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 <3PL@orO  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, \/7i-B]G7  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 3q[WHwmm  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 WnFG{S{s  
>Y 1{rSk  
5.Screen 滤色 |xr%6 [Ff  
C=255-(A反相×B反相)/255 OIHz I2{  
【    =A+B-(A×B)/255   】 `pZs T ^G[  
该模式和上一个模式刚好相反, [ //R~i?  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, 3 vP(S IF  
输出结果比两者的像素值都将要亮 r9 y.i(j  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 NBh%:tu7M  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, )Ag/Qep  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 .N4  
E{xVc;t  
6.Color Burn 颜色加深 3LR p2(A  
C=A-(A反相×B反相)/B "i.r@<)S  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 ^_I} x)i*@  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, ?8dVH2W.  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 PMsz`  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 Oh.ZPG=  
YIt9M,5/Q  
7.Color Dodge 颜色减淡 OkAK  
C=A+(A×B)/B反相 /z7VNkD  
该模式和上一个模式刚好相反。 7x]4`#u  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 V=I"-k}RL  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 S,fCV~Cio?  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, J`M&{UP  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。  uD_v!  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 :WGtR\tK  
TG48%L  
8.Linear Burn 线性加深 87!C@XlK_  
C=A+B-255 n>,L=wV  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 .Hhhi  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 >$677  
w"m+~).U  
9.Linear Dodge 线性减淡 .%EL\2  
C=A+B ?[TfpAtQ`  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 pnyWcrBf  
)CPM7>  
10.Overlay叠加 uy_wp^  
A<=128则 C=(A×B)/255 }/dRU${!  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 72W,FU~OD  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 sML=5=otx  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 t9gfU5?  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 lLq<xf  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, rj ]F87"  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 \mM<\-'p  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), h!@|RW&}qX  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 s1Ok|31|  
反之亦然。 s>_V   
n>3U_yt6b  
11.Hard Light 强光 uf<@ruN  
B<=128则 C=(A×B)/128 <oKGD50#  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 nL@KX>  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 wZT%Ee\D%  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 ',3HlOJ:  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 WFR?fDtE  
`=+^|Y}  
12.Soft Light柔光 5 S Xn?  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) bUV >^d  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) z't? ?6  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 CHd9l]Rbe  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 ,H}_%}10  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 *,C(\!b !?  
结果将是一个非常柔和的组合。 M}:=zcZ l  
r;9 r!$d  
13.Vivid Light 亮光 pA.J@,>`}  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) vr#+0:|  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) <H3ezv1M  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 &wd;EGGT!q  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 m42T9wSsx  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 WH ?}~u9  
m^'uipa\  
14.Linear Light 线性光 /-zXM;h  
C=A+2×B-255 f-6vLX\Vu  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 r`&-9"+  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 I{JU-J k|  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 nKR{ug>I)  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 n%h^o   
(npj_s!.C)  
15.Pin Light 点光 o:Qv JcB  
B<=128 则 C=Min(A,2B) kdz=ltw  
B>128 则C=Min(A,2B-255) ,h|qi[7  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 yJuQ8+vgR}  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, [' z[  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 j Ja$a [  
fA'qd.{f^  
16.Hard Mix 实色混合 l1ZY1#%j  
A+B>=255 则 C=255 xw{-9k-~  
A+B<255 则 C=0 V)Z70J <'  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 xI ,2LGO  
yx V:!gl  
17.Difference 差值 Li*eGlId  
C=|A-B| _%'},Xd.z  
上下层色彩值之差的绝对值。 wf, 7==  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 (F7(^.MG  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 y@CHR  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 2Q;9G6p  
Qf@I)4'  
18.Exclusion 排除 s  {^yj  
C=A+B-(A×B)/128 kyR*D1N&)  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 0$r^C6}f  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 S9HwIH\m  
CJ}5T]WZ  
19.Hue 色相 F~ Lx|)0M  
HCSCBC =HBSABA @aJ!PV'ms  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 M$f7sx  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 bINvqv0v  
E2)h ?cs  
20.Saturation 饱和度 TLehdZ>^  
HCSCBC =HASBBA boG_f@dv(  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 P2 Vg4   
G[jW<'f  
21.Color 颜色 hy|b6wF&  
HCSCBC =HBSBBA D7_*k%;@  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 dz Zb  
1}~(Yj@f%  
22.Luminosity 明度 }@.|?2b +  
HCSCBC =HASABB  }-~l!  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 Haqm^Ky$  
uslQ*7S[^  
23.Dissolve 溶解 :6$>_m=i  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 HaIM#R32T  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, ,AT[@  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 (XoH,K?{z  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 I}R0q  
QY== GfHt  
【补充】: eF2|Wjl``;  
qe5feky  
24.深色 \6\<~UX^  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B y( y8+ZT  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A @IXsy  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 7g3 >jh  
$ MC)}l  
25.浅色 + nF'a(  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A H/}]FmjN  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B i~r l o^  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 <_Q1k>  
Z(Jt~a3o  
26.减去 Kv~U6_=1O  
C=A-B 5 (A5Y-B  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 QE7V. >J_p  
={u0_j W  
27.划分 64 5z#_}C$  
C=(A/B)×255 )vxUT{;sH  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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