y@AKb
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 xXK7i\ny
[Bp[=\
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 v&U'%1|
.ukP)rGe
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 [&rW+/
$&m^WrZaY
像素: R G B {MKq
Yl{
x#e(&OjN7
图层A: 200 100 50 |,]#vcJP#b
4yC{BRbi
图层B: 100 255 100 ij6M E6
YE5v~2
代入公式就是: IPcAE!h6zN
0.nS306
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 Zg7~&vs$
-9{}rE
(100*255)/255=100 得到新的G值100 oJ`ih&Q8
Jug1Va<^c
(50*100)/255=20 得到新的B值20 [^W4%S
o><~ .T=d&
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 >ofS'mp
9il!w
g?
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 M~7?m/Wj
~aH*ZA*f
下面是所有的公式: Y[;Pl$
注释: {R[lsdH(X
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 TUZ-4{kV"
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 h^$>{0"
3.在公式中 muo7KUT
A 代表下面图层的颜色值; ?M7nbfy[A@
B 代表上面图层的颜色值; 4(&00#Yxg2
C 代表混合图层的颜色值; 5SX0g(C
d 表示该层的透明度。 kT UQ8U
rgb表示光色三原色; "Q+'lA[}
HSB表示色相、饱和度、亮度; _3T*[s;H
反相表示255减去颜色值。 LaJc;Jt$
混合色表示上层图层的颜色值; #l-,2C~
基色表示下层图层的颜色值。 %yQ-~T@
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 g4d5G=y
oC U8;z
?4q6>ipx
1.Opacity 不透明度 "twV3R
C=d×A+(1-d)×B f+s'.z%
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 ;4F[*VF!w
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 0(3t#
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, l~&efAJ-$
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 (H+'sf^h
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), K;-:C9@
下同,不再叙述。 /k1&?e
V:!fe+Er
2.Darken 变暗 N{P (ym2yR
B<=A 则 C=B RgQ\Cs24Q
B>=A 则 C=A AUoi$DF(@
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, QE!cf@~n"
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 kOR%<#:J
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, ^k^%w/fo
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 K]@^8e$(
U*k$pp6\b~
3.Lighten 变亮 u!nt0hS
B<=A 则 C=A d[rxmEXht
B>=A 则 C=B UNYU2ze'
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 g@nk0lQewj
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 a|5GC pp
u[ s+YGS
4.Multiply 正片叠底 X\$|oiR
C=(A×B)/255 % 9BC%w]y
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 ;pb~Zk/[,w
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, b]Rn Cu"
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 2Pi}<pG~
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 1y_{#,{>
ET_}x7
5.Screen 滤色 d&?B/E^
C=255-(A反相×B反相)/255 fQuphMOl6
【 =A+B-(A×B)/255 】 tq@<8?
该模式和上一个模式刚好相反, )R,*
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, wGISb\rr
输出结果比两者的像素值都将要亮 PpU : 4;en
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 yQ+#Tlji
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, HK&F'\'}
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 Z/;rM8[{&
N3r{|Bu
6.Color Burn 颜色加深 FL/y{;
C=A-(A反相×B反相)/B Ks
X@e)8u
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 e@0wF59
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, [Bpgb57En
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 66)@4 3V
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 o,Ha-z]f
h{<^?=
7.Color Dodge 颜色减淡 [b;Oalw
C=A+(A×B)/B反相 a%(1#2^`q!
该模式和上一个模式刚好相反。 <ze'o.c
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 c!Pi)
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 f#JLE+0Y
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, qI;k2sQR
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 9KXp0Q?-$
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 ! h&hPY1
"!Mu5Ga
8.Linear Burn 线性加深 g-}Vu1w0{6
C=A+B-255 .# j)YG
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 #wM0p:<
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 ]X?+]9Fr
Uk;SY[mU
9.Linear Dodge 线性减淡 #|$i H kVY
C=A+B j*QY_Ny*
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 `r>WVPS|
"[GIW+ui
10.Overlay叠加 Fl*@@jQ8cV
A<=128则 C=(A×B)/255 zq4mT;rqz
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 mL6/NSSz
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 RNX}W lo-s
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 B}P,sFghw
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 8%
1hfj
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, #0xvxg%{
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 X[Y!=e4z
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), A%+~
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 A|Y\Y }
反之亦然。 {_[l,tdZ
S8"X7\d{
11.Hard Light 强光 uVscF
4
B<=128则 C=(A×B)/128 >%[(C*Cks
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 k92X)/ll'
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 V!}, a@>p
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 y-sQ"HPN
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 Z[({; WtF
1uXtBk6
12.Soft Light柔光 &]vd7Q.t
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 0^["&K/
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) *~ &W?i
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 IyP\7WZ
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 te:"1:e
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 ZklidHL');
结果将是一个非常柔和的组合。 5YC(gv3/
iNQk{n
13.Vivid Light 亮光 2s6Vy
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ' R=o,=
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) )-jvp8%BK
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 I}k!i+Yl
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 `fc*/D
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 +p<Y)Z(>6
uft~+w
P
14.Linear Light 线性光 lc5NC;JR
C=A+2×B-255 aL=VNZ!Pqc
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 L</"m[
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 Brpin
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 >Q+EqT
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 ~}ewna/2
n:<avl@o<
15.Pin Light 点光 CSsb~/Oxu
B<=128 则 C=Min(A,2B) {5%<@<?)
B>128 则C=Min(A,2B-255) ~s5Sk#.z5
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 3!}'A
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, %eT/:I
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 zNXkdw
5utj$ha2
16.Hard Mix 实色混合 ut\9@>*J=Q
A+B>=255 则 C=255 (1jkZ^7
A+B<255 则 C=0 1km=9[;w'
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 `H+Eo<U
R [uo:.
17.Difference 差值 Xq)'p8C?
C=|A-B| ~^5uOeTZ~
上下层色彩值之差的绝对值。 7Q[P
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 K8ThZY%
如果两者完全一样,则结果为全黑。 W%h<@@c4,
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 9Hc#[Ml
R9#Z=f,
18.Exclusion 排除 4]dPhsey
C=A+B-(A×B)/128 qx!IlO
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 K@>v|JD
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 BO
h
'QW 0K]il
19.Hue 色相 CWDo_g$
HCSCBC =HBSABA =lDmP|^
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。
{'r*Jb0
对于灰色上层,结果为去色的下层。 +ZZiZ&y
c"QH-sE
20.Saturation 饱和度 9f"6Jw@F
HCSCBC =HASBBA OdR
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 T+.wJW:jh
\h0e09& I
21.Color 颜色 u YH{4%
HCSCBC =HBSBBA xMuy[)b
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 R/^ rh
H"&N<"hw
22.Luminosity 明度 u?'X%'K*
HCSCBC =HASABB km|~DkJ\a`
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 (wA|lK3
6Q wL
23.Dissolve 溶解 {_
1q`5o
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 P4N{lQ.>
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, yNN2}\[.
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 U9k}y
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 !*\^-uvaK
YInW)My.h
【补充】: Y5n pz^i
OVivJx
24.深色 f,uxoAS
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B X G^
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A Fvv6<E
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 x208^=F\\
8vP d~te
25.浅色 U>I#f
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A p,1RRbyc
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B j<gnh
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 b<7.^
67sb
D<r
26.减去 dm 2_Fj
C=A-B RE7[bM3a
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 {Rz`)qqE
43VuH
27.划分 Em?skUnG,
C=(A/B)×255 ~O|0.)71]
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色