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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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[ ;  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 4D0=3Vy  
IlN9IF\9L  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 dpxP  
4w<U%57  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 T;-&3  
Oc}4`?oy<O  
像素:       R         G        B jhr: QS/9  
:&S6AP  
图层A:    200       100      50  <]2X~+v  
l c?9B  
图层B: 100        255      100 xKi: 2  
:* 4b,P  
代入公式就是: 8' M4 3n  
U(4>e!  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 ABuK`(f.  
)*}2L_5]  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 (&H-v'a}3  
airg[dK  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 UFr ]$m&  
P-[6'mw`  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 jNd."[IrO  
KzZ|{ !C  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 Ro\ U T64  
2K[Y|.u8>q  
下面是所有的公式: >r J9^rS  
注释: JVy-Y  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 Gi]R8?M  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 %Bn"/0,  
3.在公式中 OMgFp|^  
A 代表下面图层的颜色值; 0' j/ 9vm  
B 代表上面图层的颜色值; `=TV4h4  
C 代表混合图层的颜色值; _ `5?/\7  
d 表示该层的透明度。 1- Jd Qs6  
rgb表示光色三原色; V9  Z  
HSB表示色相、饱和度、亮度; c"F3[mrff  
反相表示255减去颜色值。 m/TjXA8_  
混合色表示上层图层的颜色值; +OEqDXR+_  
基色表示下层图层的颜色值。 'y_<O|-  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 "]H_;:{f  
nSR7$yS_  
&}}UdJ`  
1.Opacity 不透明度 PiQs Vk  
C=d×A+(1-d)×B [9N>*dKB  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 F{,<6/ayRz  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 }[2  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, 9W5~I9%  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 Uphme8SX  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), <yNu/B.M  
下同,不再叙述。 f%ThS42  
q)N]*~  
2.Darken 变暗 }(MI}o}  
B<=A 则 C=B Ov<EOK+^  
B>=A 则 C=A ]]"O)tWHj  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, d-%bRGo/  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 1 >}x9D  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, cJ^{iOQ+  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 'aV/\a:*  
tRC*@>I$  
3.Lighten 变亮 GycW3tc]_&  
B<=A 则 C=A esh7*,7-z*  
B>=A 则 C=B z.vE RP56  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 O %m\ Q1  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 -w'_Q"o2  
:o"9x,  
4.Multiply 正片叠底 G>@KX  
C=(A×B)/255 b@s6jNhVO^  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 sV']p#HK0  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, E&z`BPd  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 84U?\f@u  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 uCB>".'kM  
#];b+ T  
5.Screen 滤色 MJ?fMR@  
C=255-(A反相×B反相)/255 ovXU +8  
【    =A+B-(A×B)/255   】 4it^-M  
该模式和上一个模式刚好相反, ' pN[H\Ia  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, -Z(='A  
输出结果比两者的像素值都将要亮 rGDx9KR4K!  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 N e<D'-  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, Y?'Krw `  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 x$L(!ZDh  
-s6k't  
6.Color Burn 颜色加深 >.=v*\P  
C=A-(A反相×B反相)/B 3QF/{$65!  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 UFSbu5 j  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, I%<LLkQ  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 oE.59dx  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 b0| ;v-v  
? h |&kRq  
7.Color Dodge 颜色减淡 =bHS@h8N<  
C=A+(A×B)/B反相 &l8eljg  
该模式和上一个模式刚好相反。 Q94Lq~?YF  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 '>:c:Tewy  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 V] 0T P#  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, JYw_Z*L=m  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 E#zLm  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 I<+i87=  
p}e1!q;N  
8.Linear Burn 线性加深 uvMc B9  
C=A+B-255 7 .y35y  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 sS{!z@\Lf  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 4K(oOxc9.  
%y|L'C,ge"  
9.Linear Dodge 线性减淡 Ys@OgdS@:  
C=A+B g-LMct8$  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 ]tx/t^&/\u  
uc>]-4  
10.Overlay叠加 93VbB[w~7F  
A<=128则 C=(A×B)/255 zL!}YR@&u"  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 5HC5   
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 s1>d)2lX  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 [[7=rn}@<  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 -T=sY/O  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, 1smKU9B2)  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 #ZyY(S1.  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), _Kwp8_kTr  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 /T<))@$  
反之亦然。 ^xX1G _{  
i4}+n^oSYo  
11.Hard Light 强光 N`J]k B7  
B<=128则 C=(A×B)/128 g#%Egb1  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 lj /IN[U/  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 EC/=JlL`5  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 uGpLh0  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 1c|{<dFm  
Y[0mTL4IO  
12.Soft Light柔光 L\zyBfK}  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) d6e$'w@(\T  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) $1y8X K7r  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 ~%L=<TBAc  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 kx,3[qe'S  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。  r m  
结果将是一个非常柔和的组合。 VA5f+c/ %  
4MrUo9L$s  
13.Vivid Light 亮光 sSy!mtS  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) YSbe Cyv  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) i ?%_P u  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 ` >loleI  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 HX{K5+  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 ~gdnD4[G  
K5HzA1^  
14.Linear Light 线性光 (#BOcx5J]  
C=A+2×B-255 VVbFn9+V  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 `=lo.c  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 K;ocs?rk/  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 mwutv8?  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 9-Z ?  
wb>"'%  
15.Pin Light 点光 }wZsM[NDB  
B<=128 则 C=Min(A,2B) L[^.pO  
B>128 则C=Min(A,2B-255) 2^%O%Pc  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 A=sz8?K+`  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, Y;"jsK{$  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 Ept=&mJPu  
5+2qx)FZ  
16.Hard Mix 实色混合 ?pWda<&  
A+B>=255 则 C=255 %~:@}C%A  
A+B<255 则 C=0 #^tnRfS"  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 A ^t _"J  
vVZ+u4y  
17.Difference 差值 .kTOG'K\e  
C=|A-B| F:sUGM,  
上下层色彩值之差的绝对值。 BOD!0CR5  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 e8M0Lz#}  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 XQ2 YUe]DJ  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 rk47 $36X  
shEAr*u  
18.Exclusion 排除 m/q`k  
C=A+B-(A×B)/128 +6x}yc:yd  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 [_`@ V4  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 9 e|[9  
+R7pdi  
19.Hue 色相 ]Ot=At  
HCSCBC =HBSABA `(/xj{"Fr}  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 F2{SC?U  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 +-T|ov<  
<\$?.tTZ {  
20.Saturation 饱和度 2Da0*xn{  
HCSCBC =HASBBA MdFFt:y:  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 D< kf/hj  
WM%w_,Z  
21.Color 颜色 HA0F'k  
HCSCBC =HBSBBA ,fhF-%Q!g  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 ("YWJJ'H  
FAdTp.   
22.Luminosity 明度 i/Nc)kKL  
HCSCBC =HASABB 4 9HP2E  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 S<jiy<|`  
 6@"E*-z$  
23.Dissolve 溶解 DL d~  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 ?]aVRmL  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, ,Vl2U"   
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 76] Z~^Y  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 v V;]?  
WYP\J1sy  
【补充】: eCWF0a  
`GlOl-  
24.深色 &g>M Z" Z|  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B Ov4=!o=  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A O S#RCN*  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 VbTX;?  
w `+.F;}s  
25.浅色 I[b{*g2Zw  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A Hzc}NyJ  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B bSn={O"M  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 df {\O* 6  
yMzy!b Ky  
26.减去 \Ui8gDJ8y5  
C=A-B .tHjGx  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。  deq5u>  
> 5?c93?  
27.划分 IWm@pfC+g  
C=(A/B)×255 %Pl |3i  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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支持、漂亮.
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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