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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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<0hVDk~  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 `s\[X-j]  
kB5y}v.3 S  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 |0>rojMq  
Oml3=TV  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 zL50|U0H  
K.&6c,P]  
像素:       R         G        B  xiQc\k$  
|HJ`uGN<b  
图层A:    200       100      50 `*yOc6i]  
5 3pfo:1'  
图层B: 100        255      100 \>EUa}%xn  
g2}aEfp!H  
代入公式就是: ;}KJ[5i-V  
|F'eT 4  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 qC& xuu|  
k\/es1jOEh  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 wt'"<UN  
QkTU@T6>o  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 Uvi@HB HJ  
9^C6ZgNS  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 &gC)%*I 4  
0pB'^Q{  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 ;Z;` BGZJ  
?$<~cD" Sw  
下面是所有的公式: p<Tg}fg  
注释: #a9R3-aP  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 XgKYL<k?S  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 ^ yF Wvfh4  
3.在公式中 =*6frC~  
A 代表下面图层的颜色值; x 0vW9*&  
B 代表上面图层的颜色值; x 2l}$(7  
C 代表混合图层的颜色值; kDE:KV<"c  
d 表示该层的透明度。 )[&j&AI  
rgb表示光色三原色; EL2z&  
HSB表示色相、饱和度、亮度; j E5=e</  
反相表示255减去颜色值。 $gk=~p|  
混合色表示上层图层的颜色值; A]o3 MoSt  
基色表示下层图层的颜色值。 " ;8kKR  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 @8:c3 (!  
ov\%*z2=  
i*09m^r  
1.Opacity 不透明度 ,y/m5-D!  
C=d×A+(1-d)×B ,g|ht%"  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 %)^0NQv  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 m{lS-DlRg  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, y|9 LtQ  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 (f#{<^gd  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), AI9=?X<kh  
下同,不再叙述。 1.~^QH\p?3  
u+jx3aP:  
2.Darken 变暗 ;t@^Z_z,CR  
B<=A 则 C=B #0#6eT{-  
B>=A 则 C=A Tn38]UL  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, mryT%zSlM  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 A9[D.W9>  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, s>>lf&7  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 {@-tRm&  
'$ G%HUn  
3.Lighten 变亮 `sRys oW  
B<=A 则 C=A 5:EE%(g9  
B>=A 则 C=B [f$pq5f='  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 iq 8Hq)I]  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】  M[R'  
pf=CP%L  
4.Multiply 正片叠底 1ahb:Mjv  
C=(A×B)/255 (t,|FkVLV  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 ry* 9  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, y>g`R^^  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 IZ.b  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 [t5 Dd  
y] $- :^  
5.Screen 滤色 9w\C vO&R  
C=255-(A反相×B反相)/255 }k8&T\V!  
【    =A+B-(A×B)/255   】 _.,"`U; H  
该模式和上一个模式刚好相反, )$2h:dw_  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, !#WJ(zSq  
输出结果比两者的像素值都将要亮 (1Jc-`  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 k9&pX8#  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, ^c sOXP=Yp  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 G#'G9/Tm  
3[m~6 Ys  
6.Color Burn 颜色加深 IF?  
C=A-(A反相×B反相)/B f_QZ ql  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 b3-+*5L  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, h#|Ac>fz  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 ]}_Ohe]X  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 {?IUf~<  
2&F  H8  
7.Color Dodge 颜色减淡 xT+@0?|F  
C=A+(A×B)/B反相 oYeFO w`  
该模式和上一个模式刚好相反。 y#lg)nB  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 .8CfCRq  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 VZA>ErB  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, P$`k* v  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 H.2aoZ-w  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 7{f{SIB  
^"$~&\+x5  
8.Linear Burn 线性加深 elP#s5l4  
C=A+B-255 !t&C,@Ox  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 mi sPJO&QD  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 Z2k5qs7g  
@=l.J+lh  
9.Linear Dodge 线性减淡 Mg u=cm )  
C=A+B @#5?tk0  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 -kzg(+sm  
x^UAtKSy  
10.Overlay叠加 ? ~_h3bHH  
A<=128则 C=(A×B)/255 45Q#6Bt E  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 [>kzQYT[  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 I{u+=0^Y  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 Ymg,NkiP0  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 [8`^_i=#  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, L0xh?B  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 uF-Rl## >  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), t~]tw  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 Otm7j>w  
反之亦然。 8PW3x-+  
lMXLd91  
11.Hard Light 强光 8';huq@C{  
B<=128则 C=(A×B)/128 4({Wipd  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 mC`U"rlK~  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 J)=Ts({  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 M0RVEhX  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 BH?fFe&J:`  
|DoD.?v  
12.Soft Light柔光 iA+zZVwO  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) \MmKz^tO  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) "& q])3h=  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 TbhsOf!  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 t3aDDu  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 G/}nwj\  
结果将是一个非常柔和的组合。 jR,3 -JQ  
f1/i f:~6  
13.Vivid Light 亮光 ;8<lgZ9H<  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) 0kld77tn 2  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) C6}`qD  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 K db:Q0B  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 K>`*JJ,  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 e&XJK*Wf   
)%(H'omvl  
14.Linear Light 线性光 -gLU>I7wV  
C=A+2×B-255 TZS:(MJ9M  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 >U[YSsFt6  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 ]Y6y ]u  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 P;l D ri  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 [c#?@S_  
)m$i``*<  
15.Pin Light 点光 2lBfc  
B<=128 则 C=Min(A,2B) \ >|:URnD  
B>128 则C=Min(A,2B-255) iJ~e8l0CA  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 fhQ}Z%$  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, se]QEd7]7  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 YH$whJ`W0  
*Y9'tHI  
16.Hard Mix 实色混合 {DGnh1  
A+B>=255 则 C=255 -D,kL  
A+B<255 则 C=0 BYsQu.N  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 [%BWCd8Q~P  
r*4@S~;  
17.Difference 差值 zvP>8[   
C=|A-B| $t42?Z=N&z  
上下层色彩值之差的绝对值。 zRF +D+  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 hvU\l`m  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 H=7Nh6v  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 5JRj'G0I  
AG<TY<nqL  
18.Exclusion 排除 }h_= n>  
C=A+B-(A×B)/128 }Fgp*x-G  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 Z <vTr6?  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 }h`ddo  
Sc3B*.  
19.Hue 色相 _^u^@.Q'i<  
HCSCBC =HBSABA C*,PH!$k  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ?$rH yI  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 W&Gt^5  
E,:E u<  
20.Saturation 饱和度 5NAB^&{Z<X  
HCSCBC =HASBBA iQ_^MzA  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 sBm/9vu  
Av^<_`L :  
21.Color 颜色 @k,}>Tk  
HCSCBC =HBSBBA RkXW(T`  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 [^E{Yz=8,  
F6 c1YI[  
22.Luminosity 明度 ! V;glx[  
HCSCBC =HASABB c,RY j  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 QDJ:LJz\  
gpzZs<ST  
23.Dissolve 溶解 e` D?x1-  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 2*@.hBi  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 5!^DKyw:  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 AwO'%+Bv  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 5X"WgR;  
kv'gs+,e  
【补充】: i$W=5B>SO  
"?TKz:9r  
24.深色 Luu.p<   
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B [I7([l1Wvd  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A DANndXQLH  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 H?<c eK'e  
"f<+~  
25.浅色 =5Auk 5&  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A 0ud>oh4WPR  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B OLM}en_L  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 1brKs-z  
-z$&lP]  
26.减去 \mp5G&+/Q  
C=A-B fE/|U|5L[  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 TdH~ sz  
TZ+2S93c  
27.划分 h9L/.>CX  
C=(A/B)×255 bv8GJ #  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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