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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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x]T;W&s  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。  VVY\W!  
+a;j>hh  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 3iTjM>+>  
:8g \B{  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 A:Z:&(NtE:  
cPSu!u}D  
像素:       R         G        B ]W,g>91m  
) |a5Qxz  
图层A:    200       100      50 3WS % H17  
u:$x,Q  
图层B: 100        255      100 _u; UU$~  
k=[R o  
代入公式就是: nceF4Ty  
fCR;Fk2B  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 jL<.?HE  
]gZjV  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 #S)*MT4ke  
107SXYdhI  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 wd *Jq  
oGZ9@Y)(T  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 RZjR d  
cAS5&T<  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 cjk5><}`H7  
I(4k{=\ph]  
下面是所有的公式: Lif mYn[  
注释: T}*'9TB  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 `Ii>w b  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 >Ko )Z&j9W  
3.在公式中 ;z#9>99rH  
A 代表下面图层的颜色值; WjB[e>  
B 代表上面图层的颜色值; NR5A"_'  
C 代表混合图层的颜色值; zD'gGxM1  
d 表示该层的透明度。 j06DP _9M  
rgb表示光色三原色; gMbvHlT  
HSB表示色相、饱和度、亮度; qsp,Usu/  
反相表示255减去颜色值。 g@L4G?hLn  
混合色表示上层图层的颜色值; PhQD}|S  
基色表示下层图层的颜色值。 (@Bm2gH  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 gFH_^~7i8p  
{ig@Iy~DT  
PZs  
1.Opacity 不透明度 n_Z8%|h  
C=d×A+(1-d)×B kMA>)\  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 ~A)$="  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 \Ip<bbB0  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, 6~s,j({^  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 s0u$DM2  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 6dh PqL  
下同,不再叙述。 %j,Ny}a   
`}bUf epMJ  
2.Darken 变暗 '"EOLr\Z,  
B<=A 则 C=B @?U5t1O<  
B>=A 则 C=A g7pFOcV  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, +-"#GL~cC  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 Jc+U$h4  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, h;6@-\6  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 C+Z"0\{o  
 O>3'ylBQ  
3.Lighten 变亮  7)T+!>  
B<=A 则 C=A c8u0\X,  
B>=A 则 C=B -'2.^a-8-g  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 E$T#o{pai  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 vR,'':  
yRtFUlm`  
4.Multiply 正片叠底 DuWP)#kg  
C=(A×B)/255 bu.36\78  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 4}CRM# W2  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, 7]Egu D4  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 H_Yy.yi  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 vlD]!]V:h  
=Y BJ7.Y  
5.Screen 滤色 SCo9[EJ  
C=255-(A反相×B反相)/255 O]>Or3oO  
【    =A+B-(A×B)/255   】 K;95M^C\O*  
该模式和上一个模式刚好相反, qhtc?A/0}  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, ` C1LR,J  
输出结果比两者的像素值都将要亮 $2.DZ  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 d7&PbITN  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, x[X.// :  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 $#!~K2$  
{MS&t09Wh  
6.Color Burn 颜色加深 ~?p > L  
C=A-(A反相×B反相)/B QqDF_  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 Wi[Y@  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, kU /?#s  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 dx~Wm1  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 ;# {x_>M  
(#:Si~3  
7.Color Dodge 颜色减淡 -'nx7wnj2  
C=A+(A×B)/B反相 TcC=_je460  
该模式和上一个模式刚好相反。 `XnFc*L 1  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 Bw$-*FYE  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 rk~/^(!  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, kB 2bT}  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 8WH>  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 l*eA ?Qz  
..!yf e"5  
8.Linear Burn 线性加深 ?z6C8T~+  
C=A+B-255 ]:njP3r  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 &$=F $  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 m} V,+E  
%guot~S|  
9.Linear Dodge 线性减淡 M;E&@[5  
C=A+B FR <wp  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 yP-Dj ,  
>eXNw}_j  
10.Overlay叠加 ] !H<vR$8  
A<=128则 C=(A×B)/255 )-9/5Z0v  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 YcI]_[  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 D"hiEz  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 yF:fxdpw  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 h3:,Gbyap  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, X>CYKRtb  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 oH;Y}h  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), |oM6(px  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 ,kP{3.#Q  
反之亦然。 4ldN0 _T5  
_+{s^n=  
11.Hard Light 强光 b&ADj8cKC  
B<=128则 C=(A×B)/128 r'8e"pTi  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 3S,pd0;  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 4e:hKv,+4  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 #: F)A_Y  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 pp:+SoyN  
8_uDxd  
12.Soft Light柔光 2|cIu 'U  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) Ii9vA ^53  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) QhZ%<zN  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 8dpVB#]pp,  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 <D=%5 5  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 ~2qFA2  
结果将是一个非常柔和的组合。 [7B&<zY/?  
C$5v:Fk  
13.Vivid Light 亮光 HG^8&uh]  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) 5ZSw0A(w  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) )KNFS,5  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 ovHbs^H%  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 7}*5Mir p  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 ^b%AwzHH}  
^mGTZxO  
14.Linear Light 线性光 e#AB0-f  
C=A+2×B-255 XH. _Z  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 q\~7z1   
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 ED6H  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 Yc %eTh  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 [AU1JO`\"  
a}fW3+>  
15.Pin Light 点光 \h yTcFb  
B<=128 则 C=Min(A,2B) G0^PnE0-  
B>128 则C=Min(A,2B-255) Vf:t!'WD?2  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 BYGLYT;Z  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, c(~M<nL0  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 mdk:2ndP  
a5)+5  
16.Hard Mix 实色混合 [)a,rrhj  
A+B>=255 则 C=255 5p~Z-kU&  
A+B<255 则 C=0 DQ~@=%?ni  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 uIR_p \)  
LR^b?.#>  
17.Difference 差值 cB<Zez  
C=|A-B|  Op|Be  
上下层色彩值之差的绝对值。 $q+7 ,,"  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 -H]svOX  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 [Nq4<NK  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 :!|xg! |y  
|k^X!C0  
18.Exclusion 排除 B1GSZUd^?0  
C=A+B-(A×B)/128 0}ZuF.  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 A(C3kISM  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 Lt*H|9  
<l\FHJhjq  
19.Hue 色相 Z?b. PC/  
HCSCBC =HBSABA ]s<Q-/X  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 fN&O `T>  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 IXH;QwR:  
SsaF><{5R  
20.Saturation 饱和度 CocvEoE*z  
HCSCBC =HASBBA # ><.zZ  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 5?Bi+fg  
WgY3g1C  
21.Color 颜色 xNx!2MrR;  
HCSCBC =HBSBBA _Q7)FK  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 s0\X%U("  
bkY7]'.bz&  
22.Luminosity 明度 a E#s#Kv   
HCSCBC =HASABB ?=\h/C  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。  l[ L{m7  
f5O*Njl  
23.Dissolve 溶解 rsIjpPa  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 1mB6rp  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 2Gj&7A3b  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 B (BWdrG  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 &r_:n t  
;eWVc;H  
【补充】: DZ EA*E>  
Qdtfi1_Y1  
24.深色 $k!t&G  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B >-:U   
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A HezCRtxRcc  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 Obw uyhjQ  
FNZnz7  
25.浅色 Yu8WmX,[  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A UH)A n:9  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B l\S..B +  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 \zKVgywR  
<=0_[M  
26.减去 b)df V=  
C=A-B M+ H$Jjcs  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 ){6;o& CC:  
+x WT)h/  
27.划分 Gjzhgz--  
C=(A/B)×255 No[>1]ds  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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