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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 gh`m*@  
`&0Wv0D0  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 7\_o.(g#-  
a{!QOX%K  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 pZ`|iLNl-  
bNT9 H`P  
像素:       R         G        B !8 &=y  
_X ~87  
图层A:    200       100      50 #T`t79*N  
`[o)<<}  
图层B: 100        255      100 \tx bhWN  
%h1N3\y9i(  
代入公式就是: %B.D^]S1:  
~HQ9i%exg  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78  zYXV;  
vVGDDDz/  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 (R`B'OtGg  
d0'J C*  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 |6G m:jV  
aA7=q=  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 W\1i,ew>  
|AZg*T3:W  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 6y%0`!  
!+u"3;%h  
下面是所有的公式: 3+ >G#W~  
注释: Q1V9PRZX  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 sL E#q+W  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 <2C7<7{7  
3.在公式中 f7Ul(D:j\  
A 代表下面图层的颜色值; rt JtK6t  
B 代表上面图层的颜色值; !4]9!<.k  
C 代表混合图层的颜色值; O1')nYF7  
d 表示该层的透明度。 4|A>b})H  
rgb表示光色三原色; .ROznCe}  
HSB表示色相、饱和度、亮度; "#mBcQ;QLV  
反相表示255减去颜色值。 t1E[uu,V8  
混合色表示上层图层的颜色值; }b1cLchl  
基色表示下层图层的颜色值。 MX@IHc  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 T843":  
keRE==(D  
*<1r3!  
1.Opacity 不透明度 0"~i ^   
C=d×A+(1-d)×B u!1{Vt87  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 Q)"A-"y  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 9@Cv5L?p\  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, lRh9j l  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 3D?s L!W  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 1+?^0%AC  
下同,不再叙述。 S/;bU :  
w+1Gs ;  
2.Darken 变暗 s3Cc;#  
B<=A 则 C=B o1nURJ!  
B>=A 则 C=A (8_\^jJ  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, \.M*lqI  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 !3T&4t  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, % `Z! 4L  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 /VG2.:  
[w ;kkMJAy  
3.Lighten 变亮 fNGZo  
B<=A 则 C=A q -8t'7  
B>=A 则 C=B tHLrhH<w  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 Ov<NsNX]  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 ctcS:<r/3@  
e<r,&U$  
4.Multiply 正片叠底 0p89: I*0  
C=(A×B)/255 O12eH  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 9mZ  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, ^*fQX1h<  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 6'xsG?{JY  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 j65<8svl  
4&l10fR5  
5.Screen 滤色 uw lr9nB  
C=255-(A反相×B反相)/255 SwZA6R&  
【    =A+B-(A×B)/255   】 /dnCwFXf  
该模式和上一个模式刚好相反, I-OJVZ( V  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, h=-"SW  
输出结果比两者的像素值都将要亮 m,fAeln  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 86nN"!{l:  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, 1?Z4 K /  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 E!S 78 z:  
kQ]$%Lk[  
6.Color Burn 颜色加深 tBpC: SG  
C=A-(A反相×B反相)/B b86}% FM  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 +{/  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, y(K" -?  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 [z 7bixN  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 I!^O)4QRx  
>LDhU%bH  
7.Color Dodge 颜色减淡 O*#*%RL|  
C=A+(A×B)/B反相 #c2ymQm  
该模式和上一个模式刚好相反。 nT2)E&U6%  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 Y`?-VaY  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 Dc)dE2  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, /*0K92NB  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 s=CK~+,/  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 ,0LU~AGe   
6-O_\Cq8  
8.Linear Burn 线性加深 m#=z7.XrX  
C=A+B-255 =hl}.p  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 mc4i@<_?  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 43=,yz2Ef  
rx}r~0i  
9.Linear Dodge 线性减淡 D= 7c(  
C=A+B + nF'a(  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 2 3gPbtq/  
AlJ} >u  
10.Overlay叠加 Q|@4bzi)  
A<=128则 C=(A×B)/255 z;y:9l  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 =FD;~  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 ,i@X'<;y  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 !W?gR.0$=  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 B$Kn1 k  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, H= X|h)  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 zP<pEI  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), hJPlq0C  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 OrK&RC  
反之亦然。 X]y)qV)a[c  
++E3]X|  
11.Hard Light 强光 4WK3.6GN  
B<=128则 C=(A×B)/128 V*~Zs'L'E  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 m4*@o?Ow  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 q:g2Zc'Y~W  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 &4_qF^9J  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 *z7dl5xJ  
t45Z@hmcW  
12.Soft Light柔光 Dwzg/F(  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) [ +P#tIL  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) j1(D]Z=\  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 --DoB=5%8  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 %Rsp;1Z  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 "Iix )Ue  
结果将是一个非常柔和的组合。 G$sA`<<  
!^ _ "~  
13.Vivid Light 亮光 LW(6$hpPp  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) Q`D_|L  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) B/n[m@O  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 Od|$Y+@6  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 GAAm0;  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 "!EcbR  
1UQHq@aM  
14.Linear Light 线性光 ,UuH}E  
C=A+2×B-255 b6*!ACY  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 t]e;;q=L.  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 $cZUM}@  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 3'X.}>o   
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 &y#r;L<9  
4 uQT5  
15.Pin Light 点光 K^R,Iu/M  
B<=128 则 C=Min(A,2B) F;>!&[h}G  
B>128 则C=Min(A,2B-255) ."Y e\>k  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 t2"FXTAq  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, |n] d34E  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 \7*`}&  
=lpQnj"  
16.Hard Mix 实色混合 *2GEnAZb7n  
A+B>=255 则 C=255 n..g~ $k  
A+B<255 则 C=0 [n/hkXa$\  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 !*OJ.W&  
JwXT%op9RP  
17.Difference 差值 QMZ)-ty"  
C=|A-B| oqeSG.1  
上下层色彩值之差的绝对值。 s8h-,@p  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 `ta7Gc/:UY  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 l(Q?rwI8Y  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 !3ctB3eJ  
x)_0OR2lkp  
18.Exclusion 排除 ki)#d' }  
C=A+B-(A×B)/128 [VWUqlNt>  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 7>~5jYP  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 hh[jN 7K  
p l&Muv  
19.Hue 色相 ERN>don2  
HCSCBC =HBSABA !e?.6% %   
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 >i6yl5s  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 ZGd!IghL  
b?'yAXk  
20.Saturation 饱和度 -xP!"  
HCSCBC =HASBBA ?)#5X_V-q  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 NG6& :4!  
-uy`!A  
21.Color 颜色 2J;kSh1,L  
HCSCBC =HBSBBA RG4sQ0  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 NrJKbk^4u/  
J^g!++|2P  
22.Luminosity 明度 `F>O;>i''  
HCSCBC =HASABB S)/_muP  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 &sd}ulEg`  
T'b_W,m~,u  
23.Dissolve 溶解 ~appY Av  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 P$-X)c$&  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, mtj h`  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 Q0ON9gqqv  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 ,zTy?OQ  
VZl6t;cn  
【补充】: Qg<(u?7N  
YGsWu7dG  
24.深色 9*(aU z9j  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B eET}r 24  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A \(vY%DL1:  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 k{Aj^O3gD  
@#-q^}3  
25.浅色 XSZ k%_  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A pLzk   
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B RnDt)3  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 *VZ5B<Ic  
ziCHjqT  
26.减去 #&7}-"Nd  
C=A-B :EA\)@^$R  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 "l*`>5Nn9  
fP `b>]N_  
27.划分 (/j); oSK  
C=(A/B)×255 MHC^8VL  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
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hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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学习了,专业啊
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