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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 bb0{-T)1  
?U2g8D nFY  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 ~Krg8s!F&  
]h`E4B  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 cZ7F1H~  
yA`]%U((  
像素:       R         G        B AQ_#uxI'oa  
"O"^\f  
图层A:    200       100      50 NjCLL`?f  
^.><t+tM  
图层B: 100        255      100 }I'>r(K  
hVQ+ J!qD  
代入公式就是: AyI}LQm]u  
V< 9em7  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 AS/\IHZ\  
FB^dp}  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 2EI m  
{f6A[ZO;J  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 jv?aB   
_4x[}e7KF  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 }lQn]q  
B@~eBU,$  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 c]:J/'vc  
h<z/LL8|  
下面是所有的公式: /Va&k4  
注释: E l8.D3  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 VS@rM<K{  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 6nhfI\q3wY  
3.在公式中 1 _:1/~R1  
A 代表下面图层的颜色值; Ltq*Vcl\  
B 代表上面图层的颜色值; "}y3@ M^  
C 代表混合图层的颜色值; O(WMTa'%  
d 表示该层的透明度。 $=6kh+n@  
rgb表示光色三原色; D%";!7u  
HSB表示色相、饱和度、亮度; Y-q,Ovf!  
反相表示255减去颜色值。 (B?xq1Q  
混合色表示上层图层的颜色值; ?X5glDZ$  
基色表示下层图层的颜色值。 i}&mz~  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 #Z3I%bkw H  
l{7Dv1[Ss  
[.yx2@W  
1.Opacity 不透明度 \T#(rt\j  
C=d×A+(1-d)×B ^.$r1/U  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 XP Iu]F  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 4OESsN$O  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, 2l}Fg D  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 .ubbNp_LU  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), kgI.kT(=  
下同,不再叙述。 crOtQ  
+'6ea+$  
2.Darken 变暗 ]nr BmKB  
B<=A 则 C=B UY?]\4Om  
B>=A 则 C=A 8G^B%h]  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, qI/r_  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 '-1jWw:8  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, $>*/']>  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 aDJjVD  
AFF>r#e  
3.Lighten 变亮 &>^Ympr  
B<=A 则 C=A m{=~| I  
B>=A 则 C=B  "%@=?X8  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 ,-NLUS "w  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 i?s&\3--Y  
(H|d3  
4.Multiply 正片叠底 uu46'aT  
C=(A×B)/255 sN \}Q#:8  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 eNk!pI7g  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, w<^2h}5  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 %:8q7PN|  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 SoON@h/  
\crb&EgID  
5.Screen 滤色 3@WI*PMc  
C=255-(A反相×B反相)/255 ."@a1_F|  
【    =A+B-(A×B)/255   】 sOtNd({  
该模式和上一个模式刚好相反, +sq, !6#G  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, ]KV8u1H>  
输出结果比两者的像素值都将要亮 ]Pl6:FB8%@  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 TKs@?Q,J  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, . R8W<  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 'rx,f  
m_O=X8uj"D  
6.Color Burn 颜色加深 FYE9&{]h  
C=A-(A反相×B反相)/B >j~70 ?  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 KV&_^xSoh|  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, KcyM2hE7  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 L08;z  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 RgzSaP;;  
T!eh?^E  
7.Color Dodge 颜色减淡 U JRT4>G  
C=A+(A×B)/B反相 Spw=+z<<Ub  
该模式和上一个模式刚好相反。 ,% DAh  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 V?=zuB?'  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 K#pt8Q  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, VH1c)FI  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 a9q?9X  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 (DaP~*c3cC  
KVe'2Q<  
8.Linear Burn 线性加深 hI#M {cz  
C=A+B-255 =+#RyV  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 9(gOk  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 yDBgSO{d  
WiCM,wDi  
9.Linear Dodge 线性减淡 .`8,$"`4)  
C=A+B tf}Q%)`f  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 J+*Y)k  
#3ro?w  
10.Overlay叠加 _EBDv0s  
A<=128则 C=(A×B)/255 s*U&[7P  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 -VT?/=Y s  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 .&!{8jBX  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 xM"XNT6b  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 Vy*Z"k  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, jc.Uh9Kc  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 H;8]GE2n  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), iKTU28x  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 #a>!U'1|  
反之亦然。 z_0lMX`  
P\4o4MF@K  
11.Hard Light 强光 ?d`+vHK]>  
B<=128则 C=(A×B)/128 xI),0 db  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 03jBN2[!  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 +OP:"Q_#  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 0'2{[xF  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 9 7qS.Z27  
z:,!yU c  
12.Soft Light柔光 *bC^X'  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) e<wj5:M|  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) 3 AF]en  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 /XK`v=~(l{  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 @Sd:]h:f-  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 |*| a~t  
结果将是一个非常柔和的组合。 ZpBH;{.,  
u\;dU nr  
13.Vivid Light 亮光 ?)<XuMh  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) b4OR`dd*J  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) 9&FV =}MO  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 xa^HU~  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 <^Nj~+G'  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 M|]1}8d?  
 &\br_  
14.Linear Light 线性光 &x5ZEe4  
C=A+2×B-255 S; <?nz3  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 +>%+r  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 hWe}(Ks  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 SJr:  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 W3j|%  
6df&B .gg  
15.Pin Light 点光 C)kQi2T  
B<=128 则 C=Min(A,2B) Qz$Dv@*y\  
B>128 则C=Min(A,2B-255) ty=?SZF  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 *F&&rsb  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, 6)YNjh.{ *  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 2= mD  
NX",e=  
16.Hard Mix 实色混合 VO6y9X"  
A+B>=255 则 C=255 7C yLSZ  
A+B<255 则 C=0 NUtyUv  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 W"@lFUi  
$q+`GXc-  
17.Difference 差值 ?LFSR  
C=|A-B| U.0/r!po  
上下层色彩值之差的绝对值。 hjT1SW\I  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 mR@Xt#  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 X'4 Yofs  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。  e) (|  
K9Fnb6J$u  
18.Exclusion 排除 ~jTn jx  
C=A+B-(A×B)/128 ,p1]_D&  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 &4FdA|9T  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 x)5v8kgf  
rl7Y=*Dv  
19.Hue 色相 m%\[1|N  
HCSCBC =HBSABA X*q C:]e  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 Z9^$jw]  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 jYZWf `X~  
dEL"(e#0s4  
20.Saturation 饱和度 EKD>c$T^  
HCSCBC =HASBBA }d]8fHG  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 `roSOX1f  
wpI4P:  
21.Color 颜色 Zi)8KO[/0  
HCSCBC =HBSBBA g3rFJc  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 O+J;Hp;\_  
=*U24B*U93  
22.Luminosity 明度 9F4|T7?  
HCSCBC =HASABB O waXG/z~  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 Q7%#3ML  
_4]dPk#^  
23.Dissolve 溶解 'E,Yht=/}  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 %Q~Lk]B?t  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, dfcG'+RU}  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 Xlw=R2`)~  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 DV" ri  
Tq8r SZi  
【补充】: NR@Tj]`k  
=h;!#ZC  
24.深色 !m2k0|9  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B TI  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A YPEd XU8}  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 ]f~YeOB@  
A'EA!  
25.浅色 dY.uOafr  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A ,oe{@ z{*@  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B 9U*vnLB  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 0xcqX!(  
 <k5~z(  
26.减去 1hG O*cq!  
C=A-B uSjMqfK  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 }6N|+z.cU  
L]}|{< 3\  
27.划分 #!Fs[A5%  
C=(A/B)×255 `yXy T^  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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