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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 pN?geF~t|  
XMpa87\  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 o +KDK{MD  
MIF`|3$,  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 bpp{Z1/4  
6zR9(c:a~  
像素:       R         G        B JVxGS{Z  
t]14bf$*Q  
图层A:    200       100      50 =R6IW,*  
7G]v(ay  
图层B: 100        255      100 '^10sf`"  
rK@XC +`S  
代入公式就是: kVeR{i<*(  
J<;@RK,c_  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 cM 5V%w  
kfj)`x  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 uw>O|&!  
p'f8?jt  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 =9yh<'583  
u/_TR;u= q  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 !> 2kH  
hteAuz4H  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 !!:mjq<0  
J1UG},-h  
下面是所有的公式: 0ub0 [A  
注释: {'@`: p&3r  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 eEl71  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Mv?$zV"`#  
3.在公式中 D`NPU  
A 代表下面图层的颜色值; +{h.nqdAE  
B 代表上面图层的颜色值; MP_LdJM1E  
C 代表混合图层的颜色值; +S6(Fvp  
d 表示该层的透明度。 }5]2tH${  
rgb表示光色三原色; &,8F!)[9  
HSB表示色相、饱和度、亮度; z)Gd3C  
反相表示255减去颜色值。 fK{m7?V  
混合色表示上层图层的颜色值; slTE.  
基色表示下层图层的颜色值。 e%_J O7  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 'B\7P*L"p  
SUC'o"  
F?+\J =LT  
1.Opacity 不透明度 mJNw<T4!/  
C=d×A+(1-d)×B N3(.7mxo  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 3ZUME\U  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 ISHzlEY  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, xQ,My  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 \)`OEGdOR\  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), urhOvC$a  
下同,不再叙述。 =n<Lbl(7  
YN}vAFR`  
2.Darken 变暗 38#Zlc f  
B<=A 则 C=B u*=8s5Q[  
B>=A 则 C=A H!P$p-*.  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, _)kTlX:,  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 !9t,#?!  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, ^_gH}~l+U  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 x/dyb.  
^).  
3.Lighten 变亮 Qg]+&8!*  
B<=A 则 C=A p|+TgOYOc  
B>=A 则 C=B 6UKZ0~R  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 \,S4-~(:!  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 Dbu>rESz  
p1N3AhXY  
4.Multiply 正片叠底 M;LR$'cP  
C=(A×B)/255 V}X>~ '%  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 UR~s\m  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, |Kb m74Z%  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 p1UYkmx[  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 Z 4QL&?U  
`a `>Mtl  
5.Screen 滤色 F0kdwN4;  
C=255-(A反相×B反相)/255 c] -  
【    =A+B-(A×B)/255   】 0`V;;w8  
该模式和上一个模式刚好相反, zygH-3C7o  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, [}HS[($  
输出结果比两者的像素值都将要亮 #/> a`Ur_  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 ~)pso7^:  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, Ya4yW9*  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 Vi`P &uPF  
Re+oCJ  
6.Color Burn 颜色加深 D"gv:RojD  
C=A-(A反相×B反相)/B DwGRv:&HH  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 U+R9bn   
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, iJH?Z,Tjf  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 2wu\.{6Zp  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 RN&6z"|jR  
zZ,"HY=jN  
7.Color Dodge 颜色减淡 A4g,)  
C=A+(A×B)/B反相 %l?*w~x  
该模式和上一个模式刚好相反。 10Q!-K),p  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 l9e=dV:pH  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 aLl=L_  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, =ld!=II  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 nDcH;_<;9a  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 zm8k,e +5-  
g&{CEfw&  
8.Linear Burn 线性加深 a6@k*9D>  
C=A+B-255 Cp+tcrd_s  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 r KYQ 8T  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 E 6+ ooB[  
4 |bu= T  
9.Linear Dodge 线性减淡 >{l b|Vx  
C=A+B P_5G'[  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 +@c$n`>)  
m&yHtnt  
10.Overlay叠加 5g.w"0MkY  
A<=128则 C=(A×B)/255 MV w.Fl  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 BNe>Lko  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 Tq SjL{l%  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 fda4M  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 kZhd^H.  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, nch#DE8 2  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 el\xMe^SY  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), )3R5cq  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 YeVo=hYH@  
反之亦然。 -?l`LbD  
rp^:{6O  
11.Hard Light 强光 Rn`DUYg  
B<=128则 C=(A×B)/128 xs )jO+.  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 I2krxLPd  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 RP^vx`9h  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 gLY15v4?  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 bc:3 5.  
nN^lY=3  
12.Soft Light柔光 =f23lA  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) *CbV/j"P?  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) GXk |p8  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 }346uF7C  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 I0><IaFy  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 u%6b|M@P  
结果将是一个非常柔和的组合。 hd,O/-m#  
-r]L MQ  
13.Vivid Light 亮光 [>U2!4=$M  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ~]`U)Aw  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相)  -PU.Uw]  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 O OXP1L  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 (Q&O'ng1  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。  D F=Rd#  
4?+jvVq  
14.Linear Light 线性光 #3{{[i(;i  
C=A+2×B-255 gzy|K%K  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 #_|O93HN'  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 B#}EYY  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 G{O{ p  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 ~w9`l8/0  
K`60[bdp  
15.Pin Light 点光 ks %arm&  
B<=128 则 C=Min(A,2B) ^t*Ba>A  
B>128 则C=Min(A,2B-255) X<pNc6  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 VS!v7-_N5  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, BjfTt:kY  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 ;g;1<? [  
OF )*kiJ  
16.Hard Mix 实色混合 EcSu[b  
A+B>=255 则 C=255 /d/]#T[Z9  
A+B<255 则 C=0 P2 qC[1hYH  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 XX "3.zW  
$ER9u2  
17.Difference 差值 }W(t> >  
C=|A-B| +EqL|  
上下层色彩值之差的绝对值。 s?&S<k-=fr  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 @?;)x&<8?3  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 "q!*RO'a  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 `B:hXeI  
:XoR~syT  
18.Exclusion 排除 e\f\CMb  
C=A+B-(A×B)/128 V]"pM]>3X  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 Z c#Jb  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 ZG{#CC=  
d2)]6)z6  
19.Hue 色相 y+V>,W)r7  
HCSCBC =HBSABA tfh`gUV 4  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ts("(zI1E  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 iel@"E 4  
rz2,42H]  
20.Saturation 饱和度 ,U+>Q!$`\^  
HCSCBC =HASBBA  c,M"a  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 *65~qAd  
"`%UC#  
21.Color 颜色 }R YPr  
HCSCBC =HBSBBA &3x da1H  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 *J >6i2M,u  
<OJqeUo+*\  
22.Luminosity 明度 VVpJ +  
HCSCBC =HASABB &&m1_K  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 ~*+evAP  
.2_xTt   
23.Dissolve 溶解 J!dv"Ww"  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 o>T+fBHE  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 1mR@Bh  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 I)0_0JXs  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 h(3-/4  
-^;,m=4{3  
【补充】: ne3t|JZ  
}W[=O:p  
24.深色 tp }Bz&V  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B 1jAuW~  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A TDWD8??e  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 ~V?\@R:g  
+"JWsD(C(  
25.浅色 4d}n0b\d  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A \OWxf[  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B 'z)cieFKP  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 eb6y-TwY  
%K06owV(S)  
26.减去 gS`Z>+V5!c  
C=A-B 86dz Jh  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 %da-/[  
-7o-d-d F  
27.划分 8<KC-|y.  
C=(A/B)×255 ER@RWV 2  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
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