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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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>pKu G#  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 oWVlHAPj  
fu/v1Nhm  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 u 89u#gCAC  
3AWNoXh  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 Yt"&8N]  
~%9ofXy  
像素:       R         G        B #NM .g  
iP1u u  
图层A:    200       100      50 p<*\f  
jV^Dj  
图层B: 100        255      100 :('7ly!h  
:U`8s#  
代入公式就是: iY~9`Q1E  
/8baJ+D"4\  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 8S1%;@c  
.^^YS$%%7  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 ;|v6^2H"  
4a;8XAl  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 "1rZwFI0l  
9k_3=KS3N  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 Qc2_B\K^  
`, ?T;JRc  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 CUOxx,V  
M>df7.N7%P  
下面是所有的公式: 9 |Iq&S  
注释: q2}<n'o+  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 5B{O!SNd  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 9V&%_.Z  
3.在公式中 =4 &/Pr  
A 代表下面图层的颜色值; \[&~.B  
B 代表上面图层的颜色值; MT" 2^&R  
C 代表混合图层的颜色值; .IYE+XzV  
d 表示该层的透明度。 K,YKU? z6  
rgb表示光色三原色; 2 @g'3M  
HSB表示色相、饱和度、亮度; AF5.gk=  
反相表示255减去颜色值。 vv,OBL~{  
混合色表示上层图层的颜色值; KYY~ YP  
基色表示下层图层的颜色值。 zO`54^  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 f<ABs4w  
8Z>ZjNG  
vkan+~H  
1.Opacity 不透明度 vs|>U-Mpw~  
C=d×A+(1-d)×B X%!#Ic]Q  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 B[F,D  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。  m?hC!n>  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, LQSno)OZ  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 ,R$n I*mf_  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), ;p%a!Im_ <  
下同,不再叙述。 j r6)K;:.  
)+[IR  
2.Darken 变暗 hQrO8T?2  
B<=A 则 C=B t#mW`rGE_  
B>=A 则 C=A k3se<NL[  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 9="i'nYp  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 }2M2R}D  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, HPs$R [  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 8}m] XO  
_$"qC[.  
3.Lighten 变亮 aX6.XHWbDf  
B<=A 则 C=A 4f~hd-z  
B>=A 则 C=B $H^hK0?'  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 ^1U2&S  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 }9e4?7  
XiI@Px?FL  
4.Multiply 正片叠底 r7sPFM  
C=(A×B)/255 ]SpUD  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 r'fNQJ >  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, |{HtY  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 94"R&|  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 C^RO@kM  
M")v ph^  
5.Screen 滤色 0Ph,E   
C=255-(A反相×B反相)/255 0mL#8\'"  
【    =A+B-(A×B)/255   】 EKf"e*|(L  
该模式和上一个模式刚好相反, 5nzk Zw  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, *""'v   
输出结果比两者的像素值都将要亮 "2(4?P  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 z7F~;IB*u  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, =x}27f%-Mg  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。  ' -[  
o9~Z! &p  
6.Color Burn 颜色加深 &ZFsK c#  
C=A-(A反相×B反相)/B nGGYKI  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 +2`RvQN  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】,  3+"z  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。  Mi.xay%  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 eu ~WFI  
R@t?!`f!+  
7.Color Dodge 颜色减淡 (Ac ' }O  
C=A+(A×B)/B反相 g+p?J.+  
该模式和上一个模式刚好相反。 RUm1;MWs  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 axnkuP(  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 xlkEW&N&  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, Z6SM7? d  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 *nU7v3D  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 +LV~%?W  
~j",ePl  
8.Linear Burn 线性加深 hT9fqH  
C=A+B-255 s$J0^8Q~i  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 em<(wJ-Y  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 U,Nf&g  
D_`MeqF}C  
9.Linear Dodge 线性减淡 Z1u{.^~^z  
C=A+B q( i|  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 Dms 6"x2  
ZffK];D  
10.Overlay叠加 YY{S0jnhF  
A<=128则 C=(A×B)/255 Z ) qc-~S  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 #0"Fw$Pc  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 j*<H18^G  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 U aj8}7v  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 Hn0 ,LH$/  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, [F%INl-sy  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 LHKawEZ  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), GUE 3|  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 yb56nd  
反之亦然。 N|?"=4Z?  
> y"V%  
11.Hard Light 强光 ~\<Fq\.x  
B<=128则 C=(A×B)/128 5Y)*-JY1g  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 6;9SU+/  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 I/rq@27o  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 {LVii}<  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 z%(m:/N70  
)FGm5-K@  
12.Soft Light柔光 >7B6iR6N  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) N^xnx<  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) ?SRG;G1  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 i]a0 "  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 xq- R5(k  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 6pM[.:TM   
结果将是一个非常柔和的组合。 a,x-akZWf  
L0Bcx|)"$`  
13.Vivid Light 亮光 _5EM<Ux  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) EyA}  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) ie{9zO<d  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 4*d$o=wa  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 IQf:aX  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 =o;8xKj  
R2yiExw<  
14.Linear Light 线性光 *=mtt^yZ  
C=A+2×B-255 8- 3]Bm!  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 xX*I .saK  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 F\F_">5  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 }&Ngh4/  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 ;*5$xs&=_Z  
UUc{1"z{  
15.Pin Light 点光 <xOXuve  
B<=128 则 C=Min(A,2B) x hBlv  
B>128 则C=Min(A,2B-255) YvL5>;  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 o( Yfnnuy  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, D/^yAfI  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 |jH- bm  
w2_$>z  
16.Hard Mix 实色混合 A}?n.MAX>  
A+B>=255 则 C=255 n|sP0,$N1  
A+B<255 则 C=0 n=WwB(}q  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 <SGO+1zt p  
<0g.<n,  
17.Difference 差值 1p=^I'#  
C=|A-B| \]dx;,T  
上下层色彩值之差的绝对值。 4qXO8T#~J=  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 ?j9J6=2  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 9`]Gosz  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 |N/Grk4  
pyYm<dn  
18.Exclusion 排除 | s%--W  
C=A+B-(A×B)/128 +XCLdf}dC  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 w$8Su:g=  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 w=H   
:6~Nq/hZB  
19.Hue 色相 jI %v[]V  
HCSCBC =HBSABA e=&,jg?K  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 N^z4I,GV(  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 E j`  
z)p( l!  
20.Saturation 饱和度 j>Wb$p6S  
HCSCBC =HASBBA rT7W_[&P  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 KM li!.(b  
^=`7]E[p  
21.Color 颜色 1=:=zyEEo  
HCSCBC =HBSBBA w#mnab@  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 Q46^i7=  
{2l35K=  
22.Luminosity 明度 Tq{+9+  
HCSCBC =HASABB $2uk;&"?A=  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 `Cq&;-u  
g<U\7Vp\1  
23.Dissolve 溶解 "g27|e?y  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 z,dh?%H>X  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 35=kZXwG+4  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 Cge@A'2  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 VF[$hs  
San3^uX  
【补充】: ~ +DPq|-O  
"i>?Tg^  
24.深色 Z 0&=Lw  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B 4P(muOS  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A :Y wb  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 'kU5  
`|kW%L4  
25.浅色 Nl/^ga  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A xb{G:v  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B J]G] <)  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 TL u+5f  
"3Y(uN  
26.减去 H.ha}0 J  
C=A-B pGZiADT  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 xs#g  
D!7-(3R  
27.划分 lRA=IRQ]  
C=(A/B)×255 c_"=G#^9@i  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
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hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
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