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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 tc-pVw:TV  
t<8vgdD  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 Oz8"s4Y7  
PSCzeR  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 t2bv nh  
z= \y)'b  
像素:       R         G        B &8=wkG%  
x? 10^~R  
图层A:    200       100      50 ;/-v4  
cV;<!f+  
图层B: 100        255      100 0}LB nV  
~!V5Ug_2  
代入公式就是: F+ ,eJ/]  
KMs[/|HX\  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 d7, ZpHt  
p2m@0ou  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 7TDt2:;]  
Myj 5qh  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 _:N+mEF  
T"h@-UcTl  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 qKt*<KGeY  
5hxG\f#}?  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 U%.%:'eV=  
l]g /rs  
下面是所有的公式: Bh` Y?S  
注释: PhUG}94  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 IBP3  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 ojmF:hR"  
3.在公式中 Go^a~Sf$  
A 代表下面图层的颜色值; XK*55W &og  
B 代表上面图层的颜色值; tW^oa  
C 代表混合图层的颜色值; =1|^) 4M,x  
d 表示该层的透明度。 IKz3IR eu  
rgb表示光色三原色; seQSDCsvw*  
HSB表示色相、饱和度、亮度; t(~V:+W9  
反相表示255减去颜色值。  f$7Xh~  
混合色表示上层图层的颜色值; Bqcih$`BVU  
基色表示下层图层的颜色值。 ajM3Uwnr  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 2OA0rH"v  
u& 4i=K'x8  
?"hrCEHV{9  
1.Opacity 不透明度 EN,PI~~F  
C=d×A+(1-d)×B !O*'mX  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 OBnf5*eJ  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 B|\JGnNQ  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, 7LFJi@*8  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 T<o^f n,H  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), j\I{pW-  
下同,不再叙述。 7d m:L'0  
E =*82Y=B  
2.Darken 变暗 >Bw<THx  
B<=A 则 C=B Q>ZxJ!B<k  
B>=A 则 C=A V yOuw9  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, RZY[DoF8u  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 FR BW(vKE  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, 96(3ilAt  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 b(E}W2-t  
Jn |sS(Q}  
3.Lighten 变亮 RJpRsr  
B<=A 则 C=A 6%-RKQi  
B>=A 则 C=B XBr-UjQ  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 AfAlDM'  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 {/)q=  
$a@T:zfe  
4.Multiply 正片叠底 \X*Es.;|x  
C=(A×B)/255 }]<Ghns  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 B|f =hlY  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, Hto RN^9  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 ^y,Ex;6o  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 KD<smwXjG  
{+3 `{34e  
5.Screen 滤色 e7_.Xr~[  
C=255-(A反相×B反相)/255 S|jE1v"L  
【    =A+B-(A×B)/255   】 *+ i1m `6Q  
该模式和上一个模式刚好相反, 7^oO N+=d  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, wB(X(nr  
输出结果比两者的像素值都将要亮 **G5fS.^W  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 P Nf_{4  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, Nc da~h Q  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 UR|Au'iu  
69"4/n7B?  
6.Color Burn 颜色加深 ZLGglT'EW>  
C=A-(A反相×B反相)/B /g]NC?  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 FUO9jX  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, s+-V^{Ht  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 `;}w!U  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 ?Tlt(%f  
d}w}VL8l  
7.Color Dodge 颜色减淡 QM) ob  
C=A+(A×B)/B反相 u]z87#4  
该模式和上一个模式刚好相反。 Pf:;iXH?  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 cr`NHl/XF  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 f=EWr8mno  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, v[2N-  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 ]3\%i2NM  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 w7%.EA{N  
+:_;K_h  
8.Linear Burn 线性加深 n~Yr`5+Z  
C=A+B-255 5$?)f&M  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 RxYC]R^78  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 %MM)5MsB  
|muZv!,E  
9.Linear Dodge 线性减淡  ?8/T#ox  
C=A+B )z_5I (?&  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 3sK^ (  
)Tl]1^  
10.Overlay叠加 uqsVq0H  
A<=128则 C=(A×B)/255 P!yOA_)as  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 ]:r(U5 #  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。  8+,I(+  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 1KadT7<0}  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 *%ta5a  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, g7;OZ#\  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 ri1;i= W  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), 1wg#4h43l  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 pSl4^$2XR  
反之亦然。 u_=^Bd   
98rO]rg  
11.Hard Light 强光 v&)G~cz  
B<=128则 C=(A×B)/128 i*)BFV_-  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 <'N~|B/yZ  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。  X@Bg_9\i  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 Y D,<]q%  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 0O!A8FA0  
=.]{OT  
12.Soft Light柔光 vNQ|tmn  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) ]^0mh["  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) ?dy t!>C  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 DP.Y <V)B  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 6n:oEXM>  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 ;r BbLM`  
结果将是一个非常柔和的组合。 FmhT^  
$YiG0GK<"  
13.Vivid Light 亮光 v:gdG|n"  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) "H\R*\-0  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) <64#J9T^  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 2@Zw#2|]  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 9yK\<6}}QH  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 aQj"FUL  
~[Z(6yX  
14.Linear Light 线性光 jSQM3+`b  
C=A+2×B-255 +62}//_?  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 n+1`y8dy  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 +TC##}Zmb  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 *pYawT  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 2t;3_C  
Ww0dU_  
15.Pin Light 点光 AbL(F#{  
B<=128 则 C=Min(A,2B) u)[i'ceQZ:  
B>128 则C=Min(A,2B-255) jG%J.u^k  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 {^Rr:+  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, nH}V:C  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 IqFmJs|C  
juA}7   
16.Hard Mix 实色混合 `4,]Mr1b  
A+B>=255 则 C=255 +fN2%aC  
A+B<255 则 C=0 5^N y6t  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 ]zz%gZz  
-HvJ&O.V$  
17.Difference 差值 &],O\TAul  
C=|A-B| sitgz)Ki^  
上下层色彩值之差的绝对值。 MM*9Q`cB  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 Xb@dQRVX  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 R(s[JH(&  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 gNC'kCx0c  
ma6Wr !J  
18.Exclusion 排除 n5Mhp:zc,  
C=A+B-(A×B)/128 63'L58O  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 3uL$+F  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 epI~w  
XEUS)X)  
19.Hue 色相 } x Kv N  
HCSCBC =HBSABA mr,G H x  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 8l<~zIoO  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 qE.3:bQ!`  
cR/e Zfl  
20.Saturation 饱和度 _6->D[dB  
HCSCBC =HASBBA %reW/;)l{  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 X=? \A{Y  
"?6R"Vk?:  
21.Color 颜色 f\;f&GI  
HCSCBC =HBSBBA ^97[(89G9  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 I7C+XUQkQ  
bYYjP.rcF  
22.Luminosity 明度 H'I5LYsXO~  
HCSCBC =HASABB C't%e  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 0R;`)V\^  
4'.] -u  
23.Dissolve 溶解 MEOfVh  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 r;O?`~2'4  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, MfraTUxIo/  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 = gcZRoL  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 ceLr;}?Ws  
O O-Obg^  
【补充】: %;#9lkOXWH  
u4xJ-Vu  
24.深色 0 ke1KKy/d  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B #fF D|q  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A xR;z!Tg)  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 !lKDNQ8>["  
ie/QSte  
25.浅色 9y*(SDF  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A z'zC  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B GYonb) F  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 Xy9'JVV6  
D"K! ELGW  
26.减去 ;1k_J~Qei  
C=A-B dB Hki*.u  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 &<) _7?  
ZJQkZ_9@2  
27.划分 V/ZWyYxjLi  
C=(A/B)×255 "WqM<kLa  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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