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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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l=xG<)Okb  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 g}`g>&l5  
%scw]oF  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 ]n4PM=hz  
x6K_!L*Fx]  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 e^*&&  
#eYYu2ND  
像素:       R         G        B k:n{AoUc  
1R_@C.I  
图层A:    200       100      50 uyEk1)HC  
9z4F/tUq  
图层B: 100        255      100 ` u3kP  
4j;IyQDvM  
代入公式就是: 3q4VH q  
ot7f?tF2<J  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 P_b5`e0O  
G!`%.tH  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 #reR<qp&]  
UK OhsE  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 .;31G0<w2  
H.?`90IQ  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 T.De1 Q|  
7r,GdP.  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 0qR#o/~I  
=_&,^h@'3e  
下面是所有的公式: /7B3z}rd  
注释: q h bagw~  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 euY+jc%  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 g&RhPrtl  
3.在公式中 <O) if^  
A 代表下面图层的颜色值; 8;~,jZ s  
B 代表上面图层的颜色值; atZNX1LD[/  
C 代表混合图层的颜色值; Qv,ORm h5  
d 表示该层的透明度。 y-@`3hYM@  
rgb表示光色三原色; y=8KNseW|  
HSB表示色相、饱和度、亮度; ?/}IDwuh  
反相表示255减去颜色值。 fC"? r6d  
混合色表示上层图层的颜色值; e]1) _;b*  
基色表示下层图层的颜色值。 LP7jCt  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 `0s3to%7  
hJFxT8B/  
O|m-[]  
1.Opacity 不透明度 WjVm{7?{  
C=d×A+(1-d)×B `$4wm0G|  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 u<"-S63+  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 3#fg 2  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, ,*Wh{)  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 ='I2&I,)  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), Lz9|"F"V  
下同,不再叙述。 7F]oK0l_  
NxH%%>o>  
2.Darken 变暗 P2>_qyX  
B<=A 则 C=B Ye^#]%m  
B>=A 则 C=A }q_Iep  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, m{*_%tjN0  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 UM1h[#?&V)  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, }uD*\.  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 J{;\TNkJ  
3DjX0Dx/l  
3.Lighten 变亮 D(_j;?i  
B<=A 则 C=A L.9@rwfI  
B>=A 则 C=B |em_l$oGc  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 }P!:0w3  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 ?S)Pv53>}  
=?M{B1;H  
4.Multiply 正片叠底 Ux);~P`/o  
C=(A×B)/255 w$qdV,s 7  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 pcQzvLk  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, t:'^pYN:g  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 j%S} T)pX  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 8N<2RT8W  
41C6ey  
5.Screen 滤色 Q >h7H{c  
C=255-(A反相×B反相)/255 9$sx+=(  
【    =A+B-(A×B)/255   】 )x,-O#"A  
该模式和上一个模式刚好相反, % Q93n {?  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, F6{Q1DqI  
输出结果比两者的像素值都将要亮 % y` tDR  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 2j^8{Agz  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, x;&iLQZh  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 Y>i Qp/k:  
c~Y  g(  
6.Color Burn 颜色加深 nqY arHi  
C=A-(A反相×B反相)/B R,hwn2@B  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 27JZwlzZ  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, (^|vN ;  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 utdus:B#0  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 MR":a T  
1A7(s0J8 :  
7.Color Dodge 颜色减淡 a{I(Qh!}  
C=A+(A×B)/B反相 7?Twhs.O  
该模式和上一个模式刚好相反。 AhV V  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 + VhD]!  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 jjoyMg95  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, r*Z p-}  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 )"bP]t^_  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 H"JzTo8u  
 ~Ctq  
8.Linear Burn 线性加深 xCU pMB7  
C=A+B-255 |3EKK:RE  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 T ^`R  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 k _Bz@^J  
C%P"\>5@  
9.Linear Dodge 线性减淡 G{'`L)~3N  
C=A+B =6, w~|W  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 ]1bNcq2I  
(ap,3$ hS  
10.Overlay叠加 Vg`32nRN  
A<=128则 C=(A×B)/255 /a-OB U  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 " V4ru&a  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 3r2e_?m  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 }(UU~V  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 OLJ|gunA#  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, r[&/* ~xL  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 dJ,,yA*  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), 35#"]l"  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 .Nd_p{   
反之亦然。 |/RZGC4  
)K 0rPnYV  
11.Hard Light 强光 {@67'jL  
B<=128则 C=(A×B)/128  4V 5  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 =.q8*7UY  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 x1.yi-  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 \BdQ(rm  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 Z=144n 1  
LyT[  
12.Soft Light柔光 tb'O:/  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) Z-'xJq  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) V%w]HIhq  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 Cbr>\;sc2Z  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 >f~y2YAr  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 ?wj1t!83  
结果将是一个非常柔和的组合。 $-BM`Zt0;  
BWG#W C  
13.Vivid Light 亮光 R`>z>!)  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) 0(az80 p  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) `< cn  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 Cq%1j[  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 8CGjI?j  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 cY%6+uJ1  
} |? W  
14.Linear Light 线性光 ~i9'9PHX@  
C=A+2×B-255 kKNrCv@64d  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 N ._&\fHY  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 CDDOm8  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 ty)~]!tA  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 9d >AnTf&H  
V%'+ ob6  
15.Pin Light 点光 e_t""h4D  
B<=128 则 C=Min(A,2B) `BKV/Xl  
B>128 则C=Min(A,2B-255) =7%c*O <  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 W"H*Ad(V  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, R(cM4T.a  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 >0jg2vqt  
.hytn`+9  
16.Hard Mix 实色混合 b#{[Pk,w9  
A+B>=255 则 C=255 L=-v>YL+  
A+B<255 则 C=0 +FlO_=Bu  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 *gL-v]V  
gK>aR ^*  
17.Difference 差值 L 3^+`e  
C=|A-B| A{KF<Omu  
上下层色彩值之差的绝对值。 ]c$)0O\O  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 HF]|>1WV[  
如果两者完全一样,则结果为全黑。  C\5"Kb  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 QMWDII&t  
ZE0D=  
18.Exclusion 排除 m\ (crkN  
C=A+B-(A×B)/128 222Mm/QN  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 t8upS u|  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 x`gsD3C  
]='zY3  
19.Hue 色相 GUdVsZjz(  
HCSCBC =HBSABA $]S*(K3U ~  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 tG(!d$^  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 C.q4rr  
z(_#C s  
20.Saturation 饱和度 ;UDd4@3`S"  
HCSCBC =HASBBA tU >?j1  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 <aGfQg|554  
nkTu/)or  
21.Color 颜色 M"<B@p]rk:  
HCSCBC =HBSBBA B|6_4ry0U  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 ;*409 P  
9w( Wtw'  
22.Luminosity 明度 gOKF%Ej31T  
HCSCBC =HASABB 3=xN)j#B  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 #u<n .  
_ -C{:rV  
23.Dissolve 溶解 4n, >EA85  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 I`FqZw  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, d{G*1l(X  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 {S5H H"  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 Avn)%9  
q[MZSg  
【补充】: hV7]/z!d  
;ax%H @o  
24.深色 sAfNu~d  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B a!H t81gj  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A a\?-uJ+  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 SK G!DKQ  
F{"4cyoou  
25.浅色 ftwn<B  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A cfA)Ui  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B 4vbtB2  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 r*XEne  
`hE@S |4  
26.减去 Cp.qL  
C=A-B 55#s/`gd)^  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 s\A4y "  
1/% g VB8  
27.划分 X4Y!Z/b  
C=(A/B)×255 ),]XN#jp(u  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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