l=xG<)Okb
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 g}`g>&l5
%sc w]oF
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 ]n4PM=hz
x6K_!L*Fx]
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 e^*&&
#eYYu2ND
像素: R G B k:n{AoUc
1R_@C.I
图层A: 200 100 50 uyEk1)HC
9z4F/tUq
图层B: 100 255 100 `u3kP
4j;IyQDvM
代入公式就是: 3q4VH q
ot7f?tF2<J
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 P_b5`e0O
G!`%.tH
(100*255)/255=100 得到新的G值100 #reR<qp&]
UK
OhsE
(50*100)/255=20 得到新的B值20 .;31G0<w2
H.?`90IQ
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 T.De1Q|
7r,GdP .
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 0qR#o/~I
=_&,^h@'3e
下面是所有的公式: /7B3z}rd
注释: qh bagw~
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 euY+jc%
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 g&RhPrtl
3.在公式中 <O)
if^
A 代表下面图层的颜色值; 8;~,jZ
s
B 代表上面图层的颜色值; atZNX1LD[/
C 代表混合图层的颜色值; Qv,ORm
h5
d 表示该层的透明度。 y-@`3hYM@
rgb表示光色三原色; y=8KNseW|
HSB表示色相、饱和度、亮度; ?/}IDwuh
反相表示255减去颜色值。 fC"?r6d
混合色表示上层图层的颜色值; e]1)_;b*
基色表示下层图层的颜色值。 LP7jCt
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 `0s3to%7
hJFxT8B/
O|m-[]
1.Opacity 不透明度 WjVm{ 7?{
C=d×A+(1-d)×B `$4wm0G|
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 u<"-S63+
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 3#fg
2
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, ,*Wh{)
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 ='I2&I,)
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), Lz9|"F"V
下同,不再叙述。 7F]oK0l_
NxH%%>o>
2.Darken 变暗 P2>_qyX
B<=A 则 C=B Ye^#]%m
B>=A 则 C=A }q_Iep
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, m{*_%tjN0
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 UM1h[#?&V)
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, }uD*\.
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 J{;\TNkJ
3DjX0Dx/l
3.Lighten 变亮 D(_j;?i
B<=A 则 C=A L.9@rwfI
B>=A 则 C=B |em_l$oGc
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 }P!:0w3
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 ?S)Pv53>}
=?M{B1;H
4.Multiply 正片叠底 Ux);~P`/o
C=(A×B)/255 w$qdV,s 7
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 pcQzvLk
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, t:'^pYN:g
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 j%S}
T)pX
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 8N<2RT8W
41C6ey
5.Screen 滤色 Q >h7H{c
C=255-(A反相×B反相)/255 9$sx+=(
【 =A+B-(A×B)/255 】 )x,-O#"A
该模式和上一个模式刚好相反, %Q93n {?
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, F6{Q1DqI
输出结果比两者的像素值都将要亮 %
y` tDR
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 2j^8{Agz
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, x;&iLQZh
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 Y>i
Qp/k:
c~Y g(
6.Color Burn 颜色加深 nqYarHi
C=A-(A反相×B反相)/B R,hwn2@B
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 27JZwlzZ
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, (^|vN;
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 utdus:B#0
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 MR":aT
1A7(s0J8 :
7.Color Dodge 颜色减淡 a{I(Qh!}
C=A+(A×B)/B反相 7?Twhs.O
该模式和上一个模式刚好相反。 AhVV
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 + VhD]!
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 jjoyMg95
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, r*Z p-}
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 )"bP]t^_
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 H"JzTo8u
~Ctq
8.Linear Burn 线性加深 xCU
pMB7
C=A+B-255 |3EKK:RE
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 T ^`R
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 k
_Bz@^J
C%P"\>5@
9.Linear Dodge 线性减淡 G{'`L)~3N
C=A+B =6,w~|W
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 ]1bN cq2I
(ap,3$hS
10.Overlay叠加 Vg`32nRN
A<=128则 C=(A×B)/255 /a-OBU
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 "V4ru&a
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 3r2e_?m
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 }(UU~V
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 OLJ|gunA#
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, r[&/*~xL
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 dJ,,yA*
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), 35#"]l"
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 .Nd_p{
反之亦然。 |/RZGC4
)K0rPnYV
11.Hard Light 强光 {@67'jL
B<=128则 C=(A×B)/128 4V
5
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 =.q8*7UY
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 x1.yi-
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 \BdQ(rm
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 Z=144n 1
LyT[
12.Soft Light柔光 tb'O:/
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) Z-'xJq
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) V%w]HIhq
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 Cbr>\;sc2Z
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 >f~y2YAr
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 ?wj1t!83
结果将是一个非常柔和的组合。 $-BM`Zt0;
BWG#W C
13.Vivid Light 亮光 R` >z>!)
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) 0(az 80
p
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) `< cn
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 Cq%1j[
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 8CGjI?j
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 cY%6+uJ1
} |? W
14.Linear Light 线性光 ~i9'9PHX@
C=A+2×B-255 kKNrCv@64d
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 N._&\fHY
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 CDDOm8
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 ty)~]!tA
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 9d >AnTf&H
V%'+ ob6
15.Pin Light 点光 e_t""h4D
B<=128 则 C=Min(A,2B) `BKV/Xl
B>128 则C=Min(A,2B-255) =7%c*O <
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 W"H*Ad(V
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, R(cM4T.a
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 >0jg2vqt
.hytn`+9
16.Hard Mix 实色混合 b#{[Pk,w9
A+B>=255 则 C=255 L=-v>YL+
A+B<255 则 C=0 +FlO_=Bu
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 *gL-v]V
gK>aR ^*
17.Difference 差值 L3^+`e
C=|A-B| A{KF<Omu
上下层色彩值之差的绝对值。 ]c$)0O\O
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 HF]|>1WV[
如果两者完全一样,则结果为全黑。 C\5"Kb
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 QMWDII&t
ZE0D=
18.Exclusion 排除 m\ (crkN
C=A+B-(A×B)/128 222Mm/QN
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 t8upS
u|
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 x`gsD3C
]='zY3
19.Hue 色相 GUdVsZjz(
HCSCBC =HBSABA $]S*(K3U~
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 tG(!d$^
对于灰色上层,结果为去色的下层。 C.q4rr
z(_#C
s
20.Saturation 饱和度 ;UDd4@3`S"
HCSCBC =HASBBA tU>?j1
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 <aGfQg|554
nkTu/)or
21.Color 颜色 M"<B@p]rk:
HCSCBC =HBSBBA B|6_4ry0U
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 ;*409P
9w( Wtw'
22.Luminosity 明度 gOKF%Ej31T
HCSCBC =HASABB 3=xN)j#B
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 #u<n .
_ -C{:rV
23.Dissolve 溶解 4n,>EA85
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 I`FqZw
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, d{G*1l(X
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 {S5HH"
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 Avn)%9
q[MZSg
【补充】:
hV7]/z!d
;ax%H @o
24.深色 sAfNu~d
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B a!Ht81gj
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A a\?-uJ+
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 SK G!DKQ
F{"4cyoou
25.浅色 ftwn<B
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A cfA)Ui
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B 4vbtB2
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 r*XEne
`hE@S |4
26.减去 C p.qL
C=A-B 55#s/`gd)^
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 s\A4y "
1/%g
VB8
27.划分 X4Y!Z/b
C=(A/B)×255 ),]XN#jp(u
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色