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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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GDSXBa*7  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 H-+U^@w  
nJ]7vj,rB  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 boGdZ2$h4  
G}g;<,g~  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255  Ux*xz|^  
)9_W"'V  
像素:       R         G        B ;!A8A4~nu  
Eu'E;*- f  
图层A:    200       100      50 N%}J:w  
grzmW4Cw  
图层B: 100        255      100 {$hWz(  
+]A,fmI.  
代入公式就是: IDT\hTPIs  
8wvHg_U6W  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 o>C,Db~L/  
Pz{MYw  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 41<h|WA  
W&)f#/M8  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 jVd`J  
7PMz6  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 i0K 2#}=^  
=VzJ>!0  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 R}gdN-941  
\efDY[j/  
下面是所有的公式: N,-C+r5}<4  
注释: 'g)f5n a[  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 BInSS*L  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 H=C~h\me?  
3.在公式中 # o/;du  
A 代表下面图层的颜色值; :rQDA =Ps  
B 代表上面图层的颜色值; <ef O+X!  
C 代表混合图层的颜色值; XYuX+&XW/  
d 表示该层的透明度。 Lw,}wM5X  
rgb表示光色三原色; ) hs&?: )  
HSB表示色相、饱和度、亮度; JX&]>#6|E  
反相表示255减去颜色值。 SoM,o]s#y  
混合色表示上层图层的颜色值; pNOE KiJ  
基色表示下层图层的颜色值。 <q!HY~"V  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 j0}wv~\  
@i!+Z  
UTh2? Rh/  
1.Opacity 不透明度 2PyuM=(Wt  
C=d×A+(1-d)×B -Yse^(^"s  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 bWp:!w#K  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 J FnE{  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, yO7y`;Q(sF  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。  94PI  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), `WOoC   
下同,不再叙述。 (0q`eO2  
y EfAa6  
2.Darken 变暗 @y7KP$t  
B<=A 则 C=B aOGoJCt C  
B>=A 则 C=A LF!KP  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, \ YF@r7  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 0.x+ H9z  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, -LRx}Mb9  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 <Hr<QiAK  
y/Y}C.IWp)  
3.Lighten 变亮 pJ}U'*Z2  
B<=A 则 C=A j!i* &  
B>=A 则 C=B z@3gNY&7.8  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 xaVX@ 3r.3  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 S8dfe~|7:  
\99'#]\_/E  
4.Multiply 正片叠底 x)dLY.'|  
C=(A×B)/255 8QJr!#u  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 4AJT)I.  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, 4)tY6ds)r|  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 H"? 5]!p  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 S?JCi =  
KPO w  
5.Screen 滤色 #Mn?Nn  
C=255-(A反相×B反相)/255 NzyEsZ]$  
【    =A+B-(A×B)/255   】 T90O.]S  
该模式和上一个模式刚好相反,  VQH48{X  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, e8> X5  
输出结果比两者的像素值都将要亮 =@M9S  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 ,Ohhl`q(  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, `oikSx$vB.  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 'uL$j=vB  
0vfMJzk  
6.Color Burn 颜色加深 #BP0MY&  
C=A-(A反相×B反相)/B |e@1@q(a[]  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 "rLm)$I  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, 6 :3Id  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 ,H"}Rw  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 *Ci&1Mu^Z  
1gK^x^l*f  
7.Color Dodge 颜色减淡 I\6C0x  
C=A+(A×B)/B反相 ^-PYP:*  
该模式和上一个模式刚好相反。 C('D]u$Hdk  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 YU-wE';H6  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 59D '*!l-  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, 4N$Wpx  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 ,jC~U s<  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 6jc5B#  
k8}fKVU;  
8.Linear Burn 线性加深 yJC: bD1xi  
C=A+B-255 6O{QmB0KK  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 =<HekiYM  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 & n@hD7=(  
:2c(.-[`  
9.Linear Dodge 线性减淡 153*b^iDBh  
C=A+B Tdh.U {Nz  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 mv:@D  
IrCl\HQN  
10.Overlay叠加 =@4 ,szLO  
A<=128则 C=(A×B)/255 bS8$[7OhX  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 )?SFIQ=  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 ]@z!r2[  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 9?ll(5E  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 L@[}sMdq(  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, h\@X!Z,  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 P{K\}+9F   
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), 2*w`l|Sx  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 }rmr0Bh  
反之亦然。 OXM=@B<"  
nw/g[/<;  
11.Hard Light 强光 paV1o>_Rd  
B<=128则 C=(A×B)/128 jG `PyIgw  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 F~eYPaEKy!  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 | ;a$ l(~<  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 `Z>=5:+G@2  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 #pAN   
h='&^1  
12.Soft Light柔光 9'H:pb2  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) ,x&WE@tD |  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) W#g!Usf:/  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 X1B)(|7$  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 }o!b3*#  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 :^?-bppYW  
结果将是一个非常柔和的组合。 :dbO|]Xf  
'j'6x'[> ]  
13.Vivid Light 亮光 h#UPU7;  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) +76ao7d.  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) bz nMD  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 $bMmyDw  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 /PaS <"<P@  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 y{(Dv}   
[^a7l$fmi  
14.Linear Light 线性光 C~>0K,C0^  
C=A+2×B-255 k8n9zJ8  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 >?JUGXAi'{  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 ]lGkZyU hI  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 aO inD  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 R$u1\r1I  
j-/$e,xX  
15.Pin Light 点光 qm_r~j  
B<=128 则 C=Min(A,2B) cy6YajOk7  
B>128 则C=Min(A,2B-255) Z"Lr5'}  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 ~u0<c:C^  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, Ew.6y=Ba  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 VSUWX1k4%  
)Az0.}  
16.Hard Mix 实色混合 = =pQ V[  
A+B>=255 则 C=255 90abA,U@  
A+B<255 则 C=0 mnZfk  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 Xl<*Fn?  
A?n5;mvq#  
17.Difference 差值 S3HyB b  
C=|A-B| M*T!nwb  
上下层色彩值之差的绝对值。 `Zmdlp@  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 au=@]n#<(  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 `j'1V1  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 a6 :hH@,  
&$T7eOiZ  
18.Exclusion 排除 <6.`(isph  
C=A+B-(A×B)/128 R!"`Po  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。  l2M(  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 % mPv1$FH  
+pK35u  
19.Hue 色相 h]i vXF*  
HCSCBC =HBSABA t; #@t/`  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 @||nd,i`n~  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 *7*cWO=  
=`(W^&|  
20.Saturation 饱和度 1jzu-s ,F  
HCSCBC =HASBBA S/eplz;  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 Dby|l#X  
TEer>gD:v  
21.Color 颜色 9k9}57m.i  
HCSCBC =HBSBBA Zonn  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 &%(Dd  
4!ZT_q  
22.Luminosity 明度 >@G"*le*)  
HCSCBC =HASABB "tJ[M  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 #t Pc<p6m  
^pY8'LF6  
23.Dissolve 溶解 Rc9>^>w  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 @v&P;=lU  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, ]T5\LNyN  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 <ir]bQT  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。  Jc]k\U  
q l5&&e=-  
【补充】: QS4~":D/C  
A[fTpS~~%  
24.深色 q3v5gz^t  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B ;c|_z 9+  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A 4;32 f`  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 8yOhKEPX  
2Kr8#_) 0  
25.浅色 C %j%>X`  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A !%(kMN  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B ?c"i V  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 )iC@n8f7o  
OqH3. @eK  
26.减去 `l70i2xcj  
C=A-B 4%<wxrod  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 i& \ >/ 1  
Mg}/gO% o  
27.划分 /`#JM  
C=(A/B)×255 6e.l# c!1}  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
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