WYm\)@
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 {tuYs:
ArI2wM/v
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 pHXm>gTd,J
jUYWrYJ
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 45@ I *`
NqazpB*
像素: R G B w7.V6S$Ga
# Yj 1w
图层A: 200 100 50 X"|['t
{0Yf]FQb-a
图层B: 100 255 100 r;.y z I
9iIhte.
代入公式就是: m<T%Rb4?@
`!;_ho
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 8sWJcmVo
r"3=44St
(100*255)/255=100 得到新的G值100 Pe_W;q.
0y'H~(
(50*100)/255=20 得到新的B值20 GbY7_N
z1 |TC
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 jP$a_hW
q.^;!f1
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 ;s = l52
TTX5EDCrC
下面是所有的公式: @su^0 9n
注释: YNyk1cE
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 T"}5}6rSG
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 a8e6H30Sm
3.在公式中 ed{ -/l~j
A 代表下面图层的颜色值; z [}v{
B 代表上面图层的颜色值; 5K1)1E/Fu
C 代表混合图层的颜色值; B?gOHG*vd>
d 表示该层的透明度。 Drgv`z
rgb表示光色三原色; 6RU~"C
HSB表示色相、饱和度、亮度; +;(c:@>@,
反相表示255减去颜色值。 ,GhS[VJjR
混合色表示上层图层的颜色值; %8 B}Cb&2c
基色表示下层图层的颜色值。 wtLO!=B
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 lV3x *4O=
:S{BbQ){]
lwxaMjaL4K
1.Opacity 不透明度 })H wh).
C=d×A+(1-d)×B PfAgM1
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 p}z<Fdu0
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 h9&0Z+zs
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, DZ3wCLQtK
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 V# }!-Xj
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), }1L4"}L.
下同,不再叙述。 hE'-is@7
eH'av}
2.Darken 变暗 &.)^
%Tp\z
B<=A 则 C=B t9GR69v:?
B>=A 则 C=A ^,lIK+#Elz
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, TPQ%L@^L+
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 Gt8M&S-;
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, g{]0sn#
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 D#9m\o_
?um;s-x)
3.Lighten 变亮 L~(j3D*
3
B<=A 则 C=A Ke;E1S-~
B>=A 则 C=B kf\PioD8
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 Hp|kQJ[L E
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 niMsQ
W@M:a
4.Multiply 正片叠底 IEL%!RFG
C=(A×B)/255 */5d>04
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 j1Y~_
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, 58}U^IW
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 GLH0 ]
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 M~Tuj1?
KC*e/J
5.Screen 滤色 v|)4ocFK
C=255-(A反相×B反相)/255 yM6pd U]i
【 =A+B-(A×B)/255 】 n K1Slg#U
该模式和上一个模式刚好相反, ih-#5M@
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, `f,/`''R
输出结果比两者的像素值都将要亮 >4x(e\B
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 { T/[cu<
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, P1.[
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 rK8lBy:<
@o].He@L<j
6.Color Burn 颜色加深 B-RjMxX4>
C=A-(A反相×B反相)/B \Gef \
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 2lZ
Q)
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, k&M;,e3v6
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 h]5(].
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 ydEoC$?0
g i3F`
m
7.Color Dodge 颜色减淡 rET\n(AJ
C=A+(A×B)/B反相 %"i(K@
该模式和上一个模式刚好相反。 &Q/ W~)~
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 L8@f-Kk
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 :^lI`9'*R
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, [Q~#82hBhY
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 (q/e1L-S
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 Po+.&7F
w0 M>[ 4
8.Linear Burn 线性加深 EgEa1l!NSQ
C=A+B-255 &C5_g$Ma.Z
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 B6+khuG(
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 \{_q.;}
P_^ +A
9.Linear Dodge 线性减淡 ~f2z]JLr:
C=A+B V5@:#BIs
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 RXMISt3+{y
Gq)]s'r2
10.Overlay叠加 ?6!JCQJ<
A<=128则 C=(A×B)/255 +%z>H"J.
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 5+4IN5o]=
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 -vo})lO
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 AG
nxYV"p
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 G6Axs1a
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, fivw~z|[@
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。
RF$eQzW
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), *}qWj_RT
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 V;VHv=9`o
反之亦然。 eI}aQ]$ED
5+0gR
&|j
11.Hard Light 强光 LtF,kAIt7v
B<=128则 C=(A×B)/128 [-1^-bb
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 R{`(c/%8
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 KJUH(]>F
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 D(op)]8
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 W\$`w
c%
-Tem'#
12.Soft Light柔光 Ys9[5@7
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) #b}Z`u?@
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) {_"<1C
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 :1Xz4wkWS*
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 ^rR1ZVY
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 kOrZv,qFG[
结果将是一个非常柔和的组合。 JAnZdfRt
hg]]Ok~cAs
13.Vivid Light 亮光 un"Gozmt5
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) bn&TF3b
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) i$"F{|Z0
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 .bl/*s
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 |fJ};RLI"
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 |)DGkOtd
HXC ;Np
14.Linear Light 线性光 ITX a&5D
C=A+2×B-255 `,*3[
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 wc@X.Q[
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 y3Qsv
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 z]y.W`i
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 ~8Fk(E_
@Sn(lnlB
15.Pin Light 点光 z=\&i\>;Z+
B<=128 则 C=Min(A,2B) :A_@,Q
B>128 则C=Min(A,2B-255) ,Ks8*;#r
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 wh`"w7br
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, ;u
({\K
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 i v38p%Zm
;%9 |kU
16.Hard Mix 实色混合 |kg7LP3(8,
A+B>=255 则 C=255 Y;M|D'y+
A+B<255 则 C=0 "Qc7dRmSxm
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 [#vH'y
yjX9oxhtL
17.Difference 差值 <8&au(I,vB
C=|A-B| X=&ET)8-Y
上下层色彩值之差的绝对值。 .p3,O6y2(F
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 '3tCH)s
如果两者完全一样,则结果为全黑。 1W
LXM^4
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 >Eto(
y"q
ORw,)l
18.Exclusion 排除 .f2bNnB~pP
C=A+B-(A×B)/128 Af2( 5]
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 %JBz5G
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 dt]-,Y
!>&o01i
19.Hue 色相 ,/I.t DH
HCSCBC =HBSABA _4So{~Gf1
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 b94DJzL1z
对于灰色上层,结果为去色的下层。 |v%YQ
R
%p=M;
20.Saturation 饱和度 U(g:zae
HCSCBC =HASBBA s Y Qk
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 I3I/bofz
x~~|.C,
21.Color 颜色 .@U@xRu7|
HCSCBC =HBSBBA i$G@R%
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 \'D0'\:vz
*Kgks 4
22.Luminosity 明度 LckK\`mh
HCSCBC =HASABB mxC;?s;~
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 =s2*H8]
`(V3:F("@
23.Dissolve 溶解 k$R-#f;
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 PiIpnoM
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, b=NxUd O
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 ,m:.-iy?
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 (Zrj_P`0[
9}<ile7^
【补充】: <0&*9ZeD
5x4yyb'
24.深色 vJ[^K
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B 06Sceq
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A '9J/T57]e
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 ] 72`};
)23H1
25.浅色 l'. VKh\C
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A Ckuh:bs
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B )'#A$ Fj
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 %_W)~Pv{+
]MitOkX
26.减去 />pI8 g<
C=A-B EgCAsSx(
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 K`zdc`/
q"8ea/
27.划分 Fj3a.'
C=(A/B)×255 /]Md~=yNp
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色