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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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^3B{|cqf  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 OD-CU8X9  
,>A9OTSN\  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 GMU.Kt  
sesr`,m.,  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 <6Q]FH!6  
yw^t6E  
像素:       R         G        B =K I4  
k!H;(B"s-  
图层A:    200       100      50 A8&yB;T$y  
I~\j%zD  
图层B: 100        255      100 tQ_;UQlX  
5\8Ig f>  
代入公式就是: \~UyfVPRT  
O Ul+es  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 4j|]=58  
pXL_`=3Q  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 rV d(H  
`~vqu69MF9  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 rQg7r>%Q  
. \M@oF  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 6[,*2a8  
*q_ .y\D  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 #qWa[kB  
AX}l~ sv  
下面是所有的公式: hPF9y@lh  
注释: A1e|Y  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 ke_Dd?  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 4N& VT"  
3.在公式中 {c`kC]9  
A 代表下面图层的颜色值; PeEf=3  
B 代表上面图层的颜色值; V^B'T]s  
C 代表混合图层的颜色值; *2N$l>ql:k  
d 表示该层的透明度。 Zm& X $U  
rgb表示光色三原色; eyBLgJt8P  
HSB表示色相、饱和度、亮度; h~{TCK+I  
反相表示255减去颜色值。 w^e<p~i!^E  
混合色表示上层图层的颜色值; G/>upnA{w  
基色表示下层图层的颜色值。 M@EML @~  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 Z12-Vps  
[}q6bXM*  
&l2oyQEF)  
1.Opacity 不透明度 L^uO.eI"m  
C=d×A+(1-d)×B JYA$_T  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 P,lKa.  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 Fl<|/DCg  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, ' _Ij9{M  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 O`1_eK~1<  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), }wRHNBaEB  
下同,不再叙述。 {jO:9O @  
`K37&b;`[  
2.Darken 变暗 !4TMgM  
B<=A 则 C=B oe`t ? (U  
B>=A 则 C=A *-"DZ  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, B|U*2|e  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 ee}&~%  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, :@# '&(#~  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 qE?*:$  
Bc3(xI'>J  
3.Lighten 变亮 _tDSG]  
B<=A 则 C=A \nT, NV11  
B>=A 则 C=B s{x{/Bp(KK  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 /KGVMBifM  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 60p*$Vqy  
O2./?Ye  
4.Multiply 正片叠底 W(U:D?e  
C=(A×B)/255 %_Gc9SI  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 a oj6/  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, t Dn{;ED<  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 xQ4 5B` $  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 vt)u`/u  
uFPJ}m[>5  
5.Screen 滤色 9XtR8MH  
C=255-(A反相×B反相)/255  _0^f  
【    =A+B-(A×B)/255   】 ;s{k32e  
该模式和上一个模式刚好相反, D >ax<t1K  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, #nG?}*#  
输出结果比两者的像素值都将要亮 &ru2&Sz  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 +b@KS"3h  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, W ~(4t:hp  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 ^APPWQUl  
$&IF#uDf  
6.Color Burn 颜色加深 vb^/DMhz  
C=A-(A反相×B反相)/B ,au-g)IFZ  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 P]V/<8o.53  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, ^|Bpo(  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 J* V@huF  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 7O)j]eeoL  
)0F\[Jl}  
7.Color Dodge 颜色减淡 2Cy">Exl  
C=A+(A×B)/B反相 S#gIfb<D  
该模式和上一个模式刚好相反。 lJZ-*"9V  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 c j-_  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 %A 4F?/E  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, oEfy{54  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 ^uZ!e+   
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 H{&o_  
~r(/)w\  
8.Linear Burn 线性加深 <$m=@@qg  
C=A+B-255 UC@ &! kM  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 'dTJE--@  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 gD$bn=  
G3 h&nH,>  
9.Linear Dodge 线性减淡 G'>?/l#  
C=A+B >|Xy'ZR  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 Gvo|uB#  
"l83O8 L  
10.Overlay叠加 &RSUB;y mL  
A<=128则 C=(A×B)/255 Glz yFj  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 Mv\odf\]  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 Z{' .fq2A  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 7*{9 2_M  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 KDt@Xi 6||  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, j?eWh#[K"  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 [xaglZ9HNo  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), WziX1%0$n  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 L\O}q  
反之亦然。 &DUt`Dr w  
d5b \kRr  
11.Hard Light 强光 ;c>Co:W  
B<=128则 C=(A×B)/128 NTj:+z0  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 T[$! ^WT  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 !21#NCw  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 gy%/zbZx  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 ;JNI $DR  
^+v6?%m  
12.Soft Light柔光 a.oZ}R7'Y  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) )JYt zc  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) hqPpRSv'  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 Obd};&6Q  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 #fF~6wopV  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 %`o3YR  
结果将是一个非常柔和的组合。 j|WuOZm\0  
S6J7^'h  
13.Vivid Light 亮光 Oyfc!  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) qQL]3qP  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) d|nJp-%V  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 L `7~~  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 @D<KG  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 5>o<! 0g  
i]qVT)j  
14.Linear Light 线性光 upD 2vtU  
C=A+2×B-255 m/2LwN  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 Q%x |  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 `2 vv8cg^  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 f/_RtOSw  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】  3,7SGt r  
aN87^[  
15.Pin Light 点光 6" s}<  
B<=128 则 C=Min(A,2B) 8Z^9r/%*Z  
B>128 则C=Min(A,2B-255) R0 g-  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 <($'jlZ  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, ka3(sctZ5  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 )^G&p[G  
]#UyYgPk  
16.Hard Mix 实色混合 2g)W-M  
A+B>=255 则 C=255 f1Ak0s,zrc  
A+B<255 则 C=0 >o#5tNm  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 T'n~Qf U  
G^Z SQ!  
17.Difference 差值 O{sb{kk  
C=|A-B| jz\LI  
上下层色彩值之差的绝对值。 JZCRu_M>|  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 (A6 -9g>  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 L_3undy,  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 xz @/^Cj  
=h`yc$ A(2  
18.Exclusion 排除 H;&^A5  
C=A+B-(A×B)/128 c<'Pt4LY  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 Z+zx*(X  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 ]yTMWIx#  
b~M3j&  
19.Hue 色相 [&Kn&bdKW  
HCSCBC =HBSABA qk Cj33v  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ?q&*|-%)_d  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 JWu^7}@~=  
{}vB# !  
20.Saturation 饱和度 $LS$:%i4  
HCSCBC =HASBBA 3#d5.Ut  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 fgb%SIi?  
`M "O #  
21.Color 颜色 ;NyX9&@  
HCSCBC =HBSBBA {x $h K98  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 gtcU'4~  
l'_P]@*  
22.Luminosity 明度 gC}r$ZB(  
HCSCBC =HASABB mOLP77(o  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 HzW`j"\  
 CB<i  
23.Dissolve 溶解 &&N]u e@>  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 rA/jNX@S  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 1NP(3yt%  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 b*-g@S  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 N8<Wm>GLX~  
8P wobln  
【补充】: \'rh7!v-u  
(s/hK  
24.深色 ^|z  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B a0vg%Z@!  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A \]uo^@$bm  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 rtl|zCst  
kW v)+  
25.浅色 mN_KAln  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A 4t(V)1+  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B h\ZnUn_J  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 1:3I G=  
`iX~cUQ  
26.减去 G0Q8"]  
C=A-B 2#sJ`pdQ  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 <X7x  
$6BD6\@  
27.划分 B&l5yI b  
C=(A/B)×255 _uvRC+~R  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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支持、漂亮.
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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