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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 OD-CU8X9
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其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 GMU.Kt
sesr`,m.,
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 <6Q]FH!6
yw^t6E
像素: R G B =K I4
k!H;(B"s-
图层A: 200 100 50 A8&yB;T$y
I~\j%zD
图层B: 100 255 100 tQ_;UQlX
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代入公式就是: \~UyfVPRT
O Ul+es
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 4j|]=58
pXL_`=3Q
(100*255)/255=100 得到新的G值100 rVd (H
`~vqu69MF9
(50*100)/255=20 得到新的B值20 rQg7r>%Q
.\M@oF
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 6[,*2a8
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了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 #qWa[kB
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下面是所有的公式: hPF9y@lh
注释: A1e| Y
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 ke_Dd?
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 4N&
VT"
3.在公式中 {c`kC]9
A 代表下面图层的颜色值; PeEf=3
B 代表上面图层的颜色值; V^B'T]s
C 代表混合图层的颜色值; *2N$l>ql:k
d 表示该层的透明度。 Zm& X $U
rgb表示光色三原色; eyBLgJt8P
HSB表示色相、饱和度、亮度; h~{TCK+I
反相表示255减去颜色值。 w^e<p~i!^E
混合色表示上层图层的颜色值; G/>upnA{w
基色表示下层图层的颜色值。 M@EML
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【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 Z12-Vps
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&l2oyQEF)
1.Opacity 不透明度 L^uO.eI"m
C=d×A+(1-d)×B JYA$_T
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 P,lKa.
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 Fl<|/DCg
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, ' _Ij9{M
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 O`1_eK~1<
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), }wRHNBaEB
下同,不再叙述。 {j O:9O@
`K37&b