2(V;OWY(@
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 nxH+XHv
u|prVzm\m
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 3>FeTf#:
"&(.Z (
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 C}grY5:
5,
像素: R G B |r2U4^
'J(rIH3U
图层A: 200 100 50 $<R\|_6J
\FOoIY!.x
图层B: 100 255 100 nojJGeW%
l1*qDzb
代入公式就是: !p$z8~
e<wA["^
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 j} ^?3<
Q?df5{6
(100*255)/255=100 得到新的G值100 ?K9&ye_rgw
x {Z_rD
(50*100)/255=20 得到新的B值20 "%$jl0i_c
feg
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 *`.h8gTD,
1#LXy%^tO
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 :l~^un|<2Y
C+\c(M a
下面是所有的公式: K,f*}1$qM
注释: 4cC
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 Y*0 AS|r!
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 yH}(0
3.在公式中 1b*Me'
A 代表下面图层的颜色值; j>f
B 代表上面图层的颜色值; z|,YO6(L
C 代表混合图层的颜色值; '
lt5|
d 表示该层的透明度。 z7B>7}i-
rgb表示光色三原色; rqJ'm?>cr
HSB表示色相、饱和度、亮度; ~,j52obR6Z
反相表示255减去颜色值。 :&*Y
Io
混合色表示上层图层的颜色值; =[]V$<G'w{
基色表示下层图层的颜色值。 G Y? ?q8
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 N<&"_jzm
pW{Q%"W
XL9smFq
1.Opacity 不透明度 f|U;4{k
C=d×A+(1-d)×B J_PAWW
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 D c5tRO
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 >TZ 'V,
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, oSd TQ$U!D
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 .!#0eAT
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 1+wmR4o
下同,不再叙述。 8:*
OR84/^>
2.Darken 变暗 qfJi[8".
B<=A 则 C=B S#km`N`
B>=A 则 C=A k:1p:&*m
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 1<gY
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 bYsK|n
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, KZ8Hp=s
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 5q<cZ)v#&
&<??,R14
3.Lighten 变亮 k@[\C`P
B<=A 则 C=A tOUpK20q.@
B>=A 则 C=B Vl"20):
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 qUNK Dt
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 u@ MUcW
*`D}voU
4.Multiply 正片叠底 .`./MRC
C=(A×B)/255 !e>+O^
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 "cJ))v-'
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, ;U+4!N
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 }STTDq4
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 T'VZ=l[
'mwgHo<u
5.Screen 滤色 Ka\ha
C=255-(A反相×B反相)/255 G;RFY!o
【 =A+B-(A×B)/255 】
o[$~
该模式和上一个模式刚好相反, dJYsn+
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, <Wd#HKIG>l
输出结果比两者的像素值都将要亮 rV6&: \
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 zG
IxmJ.
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, ^,-2";2Xh
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 .|XG0 M
b'x26wT?
6.Color Burn 颜色加深 q!L@9&KAQ
C=A-(A反相×B反相)/B QMO.Bnek
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 *dmBJi}
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, CGyw '0S
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 /\7E&n:)2
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 :%&|5Ytb
Nuc;Y
7.Color Dodge 颜色减淡 !TNp|U!
C=A+(A×B)/B反相 ??Lda='
该模式和上一个模式刚好相反。 * A<vrkHz
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 G5Mo IC
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 "2l$}G
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, rdQKzJiX=U
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 }4Q~<2
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 2Dc2uU@`r
gc<w nm|
8.Linear Burn 线性加深 c{"=p8F_
C=A+B-255 pW[KC!
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 '{>R-}o[3
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 N.~zQVO#R
v3p'*81;
9.Linear Dodge 线性减淡 z D "n7;
C=A+B }dv$^4
*n
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 6&J7=g%G
e4h9rF{Cxn
10.Overlay叠加 ey/{Z<D
A<=128则 C=(A×B)/255 a:v5(@8
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 P/!W']OO
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 ` x|=vu-
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 8]@$7hy8
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 pY~/<lzW
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, 1]&FB{l
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 `[)!4Jb
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), p<Oz"6_/~
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 o;[?b'\[d
反之亦然。 gT-"=AsxZQ
9Sey&x
11.Hard Light 强光 4Tdp;n\F
B<=128则 C=(A×B)/128 2gasH11M
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 yg@8&;bP`
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 &~Hx!]uc
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 +nAbcBJAl
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 ^-^ii3G`
qr@<'wp/
12.Soft Light柔光 m;4qs#qCg?
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) |KMwK
png
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) ,=IGqw
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 ;% <[*T:*'
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 [d?tf
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 v\Y8+dD
结果将是一个非常柔和的组合。 =w5]o@
0h-'TJg*sk
13.Vivid Light 亮光 Ga]\~31NE
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) 4{lrtNd~K
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) e"(SlR
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 #E$*PAB
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 ;F;Vm$
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 Fks #Y1rI
}' p"q)
14.Linear Light 线性光 }&LVD$Bz
C=A+2×B-255 _C3O^/<n4V
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 e>T;'7HSS"
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 jwL\|B oE
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 fW
w+'xF!
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 /(u# D[
ZLZh$eZZ
15.Pin Light 点光 ]3Y J a
B<=128 则 C=Min(A,2B) B#;6z%WK
B>128 则C=Min(A,2B-255) =5;tB
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 5AbY 59
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, C=Tq/L w
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 wnU-5r&!]
B,fVNpqo
16.Hard Mix 实色混合 \0veld
A+B>=255 则 C=255 GIvl|
A+B<255 则 C=0 LC,6hpmh
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 lyD=n
0N87G}Xu
17.Difference 差值 #LR.1zZ
C=|A-B| ~s{
V!)0
上下层色彩值之差的绝对值。 ^WkqRs
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 b_ vKP
如果两者完全一样,则结果为全黑。 6z5wFzJv?q
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 C
%i{{Y&l
az1#:Go
18.Exclusion 排除 FnPn#Cv>*
C=A+B-(A×B)/128 o1Krp '*
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 8ZF!}kb0F
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 dczq,evp
9|WV28PK:
19.Hue 色相 Ih HKRb[
HCSCBC =HBSABA R > [2*o"
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 5gSe=|we*p
对于灰色上层,结果为去色的下层。 A<y]D.Z"
G1a56TIN~
20.Saturation 饱和度 n-u
HKBq
HCSCBC =HASBBA 7?;ZE:
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 9~J#> C0}
l*
z"wA-
21.Color 颜色 BJgHel+N
HCSCBC =HBSBBA y8ODoXk
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 0|DyYu
t52KF#+>
22.Luminosity 明度 Y?6}r;<
HCSCBC =HASABB dsn(h5,Q'
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 #p<(2wN
_fdD4-2U
23.Dissolve 溶解 =pBr_pGz=
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 VXnWY8\
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, D}`MY\H
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 S6<#] 6Z
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 '=`af>Nc
zZW5M^z8
【补充】: "/yS HB[
Px3I+VP
24.深色 ceuEsQ}
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B h0
Xc=nj
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A >K<cc#Aa
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 +NJIi@
1QPz|3f@\
25.浅色 ?_B'#,tI
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A Zu*7t<W
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B Kk,u{EA
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 {9FL}Jrt
R7 rO7M!
26.减去 #^}s1
4n
C=A-B IF cre
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 vq+4so
)/S
PXG@]$~3
27.划分 <TTBIXV
C=(A/B)×255 h$XoR0
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色