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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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;$g?T~v7  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 kAUymds;O  
ef4 i:.  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 >A"(KSNL  
G3T]`Atf  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 /)O"l@ }U  
~k5W@`"W  
像素:       R         G        B Ny/MJ#Lq  
QMm%@zH  
图层A:    200       100      50 iy.\=Cs$N  
qHsA1<wg  
图层B: 100        255      100 N;%6:I./  
%?/X=}sE  
代入公式就是: I&5!=kR  
!&E-}}<  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 vl)l'  
f|g g  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 Y'X%Aw;`  
T)_hpt.  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 >H ,*H;6  
w0unS`\4  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 qH_Dc=~la  
e*1_8I#2  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 R4d=S4 i  
rytyw77t(  
下面是所有的公式: ,a? o aPH  
注释: "0TZTa1e  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 )V9bI(v  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 ~g t@P  
3.在公式中 K*dCc}:`  
A 代表下面图层的颜色值; d0> zS  
B 代表上面图层的颜色值; A3*!"3nU  
C 代表混合图层的颜色值; X@FN|Rdh  
d 表示该层的透明度。 \_fv7Fdp{  
rgb表示光色三原色; |y!A&d=xYn  
HSB表示色相、饱和度、亮度; \fe]c :  
反相表示255减去颜色值。 d#wVLmKZ  
混合色表示上层图层的颜色值; k9F=8q  
基色表示下层图层的颜色值。 wy2 D;;  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 }Y4qS  
-UT}/:a  
,hmL/K0"(5  
1.Opacity 不透明度 *X}`PF   
C=d×A+(1-d)×B hE-M$LmN@  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 7K:PdF>/  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 ybUaTD@?}b  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, tq?!-x+>  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 akQ7K  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), x,Vr=FB  
下同,不再叙述。 )`D:F>p*  
(7*}-Uy[C  
2.Darken 变暗 6W Ur QFK  
B<=A 则 C=B FN73+-:n:j  
B>=A 则 C=A i}?>g-(  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, |Q>IrT  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 IE~ |iQ?-  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, 0m ? )ROaJ  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 vvOV2n .WD  
B>.qd  
3.Lighten 变亮 T[j,UkgGo  
B<=A 则 C=A @lph)A Nk  
B>=A 则 C=B &+R?_Ooibk  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 Wm5 dk9&x  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 Z%\,w(o[h  
I<tm"?q0  
4.Multiply 正片叠底 cN9t{.m  
C=(A×B)/255 u<&m]] *  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 1-QS~)+  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, SX-iAS[<  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 :\U{_@?`%  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 ;*&-C9b  
Wv/=O}  
5.Screen 滤色 hR|MEn6KC  
C=255-(A反相×B反相)/255 Q NVa?'0"Y  
【    =A+B-(A×B)/255   】 4E?Oky#}-  
该模式和上一个模式刚好相反, h)nG)|c  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, @\I#^X5lv  
输出结果比两者的像素值都将要亮 $, '*f?d  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 ~u+9J}  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, 5/z/>D;  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 j <RrLn_  
!{41!O,K#  
6.Color Burn 颜色加深 #R RRu2  
C=A-(A反相×B反相)/B :eLVC7'  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 7t_^8I%[  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, 29q _BR *:  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 Z EO WO  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 Om {'1  
;jTN | i'  
7.Color Dodge 颜色减淡 WMP,\=6k0  
C=A+(A×B)/B反相 kO-(~];  
该模式和上一个模式刚好相反。 ^zgo#J 5O  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 RCLeA=/N@0  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 ~^b/(  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, u> / TE  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 61 ~upQaR  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 <b<j=_3  
GowH]MO  
8.Linear Burn 线性加深 jlg(drTo  
C=A+B-255 ,,|^%Ct']  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 ei5~&  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 4nz35BLr  
=E{`^IT'R  
9.Linear Dodge 线性减淡 da~],MN  
C=A+B 6\S~P/PkE  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 Pr,q*_Yy  
W`*r>`krVJ  
10.Overlay叠加 r!{Up7uL  
A<=128则 C=(A×B)/255 .w ,q0<}  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 S`?!G&[!>  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 dGTsc/$  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 Fea(zJ_  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 /JU.?M35  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, Oz#{S:24M+  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 @AuO`I@p=  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), pFz`}?c0  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 8sK9G` k  
反之亦然。 PE5G  
9 JK Ew  
11.Hard Light 强光 HLHz2-lI  
B<=128则 C=(A×B)/128 5i{j' {_(8  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 EDs\,f}  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 ,wdD8ZT'Ip  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 ;P&OX5~V  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 7i1q wRv  
_8agtQ:<  
12.Soft Light柔光 8qu6.  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 5.J.RE"M  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) `x%>8/  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 *s iFj CN<  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 wo 5   
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 '(jG[ry&T  
结果将是一个非常柔和的组合。 c-FcEW  
-1ub^feJ,  
13.Vivid Light 亮光 @2v_pJy^  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) 7W.~  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) t#eTV@-  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 &~U ]~;@  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 zT?D<XW>1  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 P J[`|  
;@E$}*3[>V  
14.Linear Light 线性光 0NX,QD  
C=A+2×B-255 x# 5A(g  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 gt w Q-  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 ! #2{hQRu  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 G9<X_  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 \mlqO[ S  
T:W4$P  
15.Pin Light 点光 Jma1N;d  
B<=128 则 C=Min(A,2B) 3>VL}Ui}  
B>128 则C=Min(A,2B-255) >Wg hn:^  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 *% @h(js  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, nwCrZW  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 1|-Dj|  
8E]F$.6U  
16.Hard Mix 实色混合 ZO c)  
A+B>=255 则 C=255 0'?L#K  
A+B<255 则 C=0 y9}>:pj4  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 k7usMVAA  
mUF,@>o  
17.Difference 差值 ~zNAbaC+>t  
C=|A-B| _b;{_g  
上下层色彩值之差的绝对值。 hTi$.y!k  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 1c{DY  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 aPbE;" f  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 KRDmY+  
q.`NtsW!\+  
18.Exclusion 排除 5( HG|  
C=A+B-(A×B)/128 0F><P?5  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 [87,s.MK  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 !ff&W1@  
V[vl!XM  
19.Hue 色相 fMyti$1~  
HCSCBC =HBSABA [RTs[3E^  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ,]c 1A$Sr0  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 3"KCh\\b  
[Nbm|["q~  
20.Saturation 饱和度 6ar   
HCSCBC =HASBBA < F+l  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 ZoZ| M a  
QbpFE)TYJ|  
21.Color 颜色 XFV!S#yEZ  
HCSCBC =HBSBBA `~CQU  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 03S]8l  
U2s /2 [.  
22.Luminosity 明度 63,H{  
HCSCBC =HASABB >]5P 3\AQV  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 >> fH{/l  
*N'p~LJ  
23.Dissolve 溶解 tS8u  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 **gXvTqI  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, Ng>h"H  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 V-L"gnd&2  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 j Dv{/ )  
|R\>@Mg#B  
【补充】: bY QRBi  
LvUj9eVb/L  
24.深色 9ahWIO %  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B HcSXsF  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A mZ"4&U  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 b |p)9&^r  
N7 $I^?<  
25.浅色 EV@X*| w  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A )*x6 FfTUd  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B h6`6tk  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 |02gupqqi  
;&-k#PE]/H  
26.减去 k%QpegN  
C=A-B 5>N2:9We  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 i5?q,_  
h Pa_VrH  
27.划分 0o*8#i/)!3  
C=(A/B)×255 q\p:X"j|  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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