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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 ,-ZAI b*  
W@GcE;#-  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 aSi:(w  
1b+ B  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 yHLc lv  
k2sb#]-/}  
像素:       R         G        B %4Ylq|d  
j 9XY%4.  
图层A:    200       100      50 -q[T0^e S  
RX4O1Z0  
图层B: 100        255      100 8X][TJG$  
&_HSrU  
代入公式就是: 2w)0>Y(_  
VV)PSodb  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 -v8Jn# f  
2x{@19w)C  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 )TJz'J\*  
V:9|9$G  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 X ~%I(?OX  
E D*=8 s2  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 RQWVjF#  
^LaI{UDw%h  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 F\Q)l+c  
H[@uE*W  
下面是所有的公式: oF,XSd  
注释: &{9'ylv-B)  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 I.r &;   
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 1 >jG*tr  
3.在公式中 [6K2V:6:  
A 代表下面图层的颜色值; JaKR#Y$+~  
B 代表上面图层的颜色值; 0bQaXxt|p  
C 代表混合图层的颜色值; !CtY.Lp  
d 表示该层的透明度。 \#1!qeF  
rgb表示光色三原色; `Gx"3ZUn  
HSB表示色相、饱和度、亮度; Iwi>yx8  
反相表示255减去颜色值。 =rl/ l8|P  
混合色表示上层图层的颜色值; )&1yt4 x6%  
基色表示下层图层的颜色值。 %}%D8-d}G  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 9-o{[  
auAST;"Z8  
LeO ))  
1.Opacity 不透明度 ^%~ztn 51  
C=d×A+(1-d)×B jz't!wj  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 Oh6;o1UI  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 B7nMy oj  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, B h@R9O<  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 _t6siB_u  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), cx|[P6d  
下同,不再叙述。 DX}EOxO,.  
PtO-%I<N  
2.Darken 变暗 #I%< 1c%XA  
B<=A 则 C=B j:"+/5rV8  
B>=A 则 C=A eM/|"^%  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, c[!e*n!y  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 B5#a 4G.  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, fdho`juFa  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 9V?MJZ@aG  
2c5>0f  
3.Lighten 变亮 .}ohnnJB0  
B<=A 则 C=A *Zt)J8C  
B>=A 则 C=B 6TfL|W<  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 ETH`.~%  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 H4k`wWOk  
VOG DD@  
4.Multiply 正片叠底 zY[6Ia{L  
C=(A×B)/255 7*'_&0   
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 W}Nd3  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, +/\.%S/  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 .w$v<y6C  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 ~rpYZLH/:0  
x18ei@c  
5.Screen 滤色 FX}<F0([?  
C=255-(A反相×B反相)/255 jt3s;U*  
【    =A+B-(A×B)/255   】 8C,?Ai<ro  
该模式和上一个模式刚好相反, =:~~RqHl  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, &`@,mUi{Ac  
输出结果比两者的像素值都将要亮 ]P(Eo|)m  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 J'@ I!Jc  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, `E!t,*(*E  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 HP]Xh~aP  
K/MIDH  
6.Color Burn 颜色加深 @sfV hWG  
C=A-(A反相×B反相)/B _<t3~{qUT  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 M/UJb1<  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, c0Q`S"o+  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 yaR|d3ef?4  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 (5km]`7z  
~e%*hZNo  
7.Color Dodge 颜色减淡 pNQd\nY|0  
C=A+(A×B)/B反相 OE4 2{?)  
该模式和上一个模式刚好相反。 ^4s#nf:}  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 H7l[5 ib  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 /&kZ)XOi  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, NKGo E/  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 %}j/G l5  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 P Cw.NJd$  
SvI  
8.Linear Burn 线性加深 o"[qPZd>  
C=A+B-255 : FxZdE  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 rTmcP23]  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 $Q47>/CUc^  
uidE/7  
9.Linear Dodge 线性减淡 X^aujK^@  
C=A+B _ZR2?y-M  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 'BUdySng  
apw8wL2  
10.Overlay叠加 a 2).Az  
A<=128则 C=(A×B)/255 &3u* zV$  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 jq}5(*k  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 B'~.>, fg  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 ky!'.3yoI  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 Kx<bVK4"  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, VK$+Nm)  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 g00XZ0@  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), ^[qmELW#7  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 DM>j@(uWF  
反之亦然。  Y9PG  
@Vb-BC,  
11.Hard Light 强光 6J&L5E  
B<=128则 C=(A×B)/128 oq0G@  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 CZbp}:|  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 n*_FC  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 ~G"6^C:x  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 F'`L~!F  
$vc:u6I[  
12.Soft Light柔光 iCw~4KG  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) m\jp$  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) K3\U'bRO  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 eqjl$QWPJS  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 z?E:s.4F  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 }hl# e[$  
结果将是一个非常柔和的组合。 A\z[/3& RK  
c()F%e:n  
13.Vivid Light 亮光 srC'!I=s>8  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) A u(Ngq  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) .s, hl(w,  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 Zx`hutCv  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 5GpR N  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 w"A'uFXLc  
"3}Bv X  
14.Linear Light 线性光  !@bN  
C=A+2×B-255 =DF7l<&km  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 4$vya+mAk5  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 =">O;L.xj  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 -bKli<C  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 xt40hZ$  
*S{%+1F  
15.Pin Light 点光 PVV\@  
B<=128 则 C=Min(A,2B) g!aM-B^C  
B>128 则C=Min(A,2B-255) cV)C:!W2  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 OGh b Ha  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, @KNp?2a  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 +mV4Ty  
ly6?jVJ  
16.Hard Mix 实色混合 2rD`]neA  
A+B>=255 则 C=255 [O(78n$$  
A+B<255 则 C=0 QbpRSdxy`$  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 Dth<hS,2J  
tQ] R@i  
17.Difference 差值 (~/D*<A  
C=|A-B| }%_x T  
上下层色彩值之差的绝对值。 H}JH339  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 RQ9T<t42  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 I)DLnnQQ  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 Px'%5TKN  
U3%!#E{  
18.Exclusion 排除 A-.jv  
C=A+B-(A×B)/128 K3'`!Ka*  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。  3]<$;[Q  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 !^G+@~U  
0>Ecm#  
19.Hue 色相 bIe>j*VPh@  
HCSCBC =HBSABA gwR ^Z{  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 q^Oq:l$s  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 t'0r4&\  
ZXHG2@E)  
20.Saturation 饱和度 }"Y]GH4Y  
HCSCBC =HASBBA ;STO!^9~  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 _W tSZmW?  
tSE6m-  
21.Color 颜色 &l{yEWA}g  
HCSCBC =HBSBBA 6"eGd"  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 yBht4"\Al  
)d0&iE`@  
22.Luminosity 明度 K'N\"Y?>  
HCSCBC =HASABB \f0I:%-  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 LQNu]2  
% NX  
23.Dissolve 溶解 44RZk|U1J{  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 4D9l Za}  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, G:A ~nv9  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。  QH9(l  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 kH1l -mxz  
t<}'/ )  
【补充】: vy@;zrs  
!0*=z~  
24.深色 pRUN [[L  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B {eqUEdC  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A m{(D*Vuqd  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 xgsD<3  
)0fQ(3oOg  
25.浅色 =@gH$Q_1  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A ^?&Jq_oU  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B UQ`%,D  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 qJ#?=ITE  
eey <:n/Z  
26.减去 =n9adq  
C=A-B Nd^9.6,JU  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 2frJSV?  
 @*%Q,$  
27.划分 Y?ZTl762  
C=(A/B)×255 9SC#N 5V  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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