?;Ge/~QU5
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 <k2]GI-}h
b~m|mb$
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 Z+x`q#ZQr
Og<UW^VR
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 24/ ^_Td
wz5*?[4
像素: R G B 2;=xHt
}Z\PE0
图层A: 200 100 50 XDq*nA8#5B
+wg|~Lef h
图层B: 100 255 100 *.Ceb%W7C
5J<ghv>\P
代入公式就是: R>.
%0%iq
~@bh[o~rF
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 38eeRo
v/WvT!6V`
(100*255)/255=100 得到新的G值100 Mi_/
^
*f$wmZ5A
(50*100)/255=20 得到新的B值20 )%&~CW+
)]5}d$83
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 :*/`"M)'
-?68%[4lm_
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 }Qm: g
l>O~^41[
下面是所有的公式: ]\5?E }kd
注释: :;]iUjiC8
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 mVuZ}`
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 /a!M6:,pX
3.在公式中 y6nPs6kR
A 代表下面图层的颜色值; UMbM3m=\
B 代表上面图层的颜色值; ^p433
C 代表混合图层的颜色值; %Cz&7 qf"
d 表示该层的透明度。 Wc+)EX~KS
rgb表示光色三原色; ?
@Y'_f
HSB表示色相、饱和度、亮度; Vyqj)1Z8>
反相表示255减去颜色值。 |B;tv#mKD
混合色表示上层图层的颜色值; 3B5GsI
基色表示下层图层的颜色值。 .`3O4]N[
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 aqk0+
]e+88eQ
2=PX1kI
1.Opacity 不透明度 af<R.
C=d×A+(1-d)×B ;NHZD
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 [Q2"OG@Q
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 6RLYpQ$+
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, [Cx'a7KWL
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 B~RVFc +
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), K*_5M
下同,不再叙述。 8(Ab
NQ
pp#xN/V#a
2.Darken 变暗 Xv%1W?
>@/
B<=A 则 C=B n5~7x
B>=A 则 C=A W
h^9 Aq
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, YnzhvE
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 `H.~#$
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, u._B7R&>
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 N:]71+
,u1Yn}
3.Lighten 变亮 1yS[;
B<=A 则 C=A +M"Fv9
B>=A 则 C=B *t JgQ[
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 N<|_tC+ct
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 Cz%tk}2
aeQvIob@
4.Multiply 正片叠底 `*J;4Ju@
C=(A×B)/255 0Y_?r$M
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 QU]&q`GE
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, 0@K?'6
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 }Ss]/_t
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 =r3 %jWH6
ZH:-.2*cj
5.Screen 滤色 6V"|
C=255-(A反相×B反相)/255 s[
ze8:
【 =A+B-(A×B)/255 】 "%o,P/<X
该模式和上一个模式刚好相反, ET_a>]<mv
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, csceu+IA
输出结果比两者的像素值都将要亮 HH-A\#6J
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 `K ,{Y_
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, vdn`PS'#
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 J4yL"iMt
FUVoKX!#
6.Color Burn 颜色加深 kK27hfsw
C=A-(A反相×B反相)/B -|ho
8alF
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 >tUi ;!cQ
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, 66P'87G
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 S_E-H.d"
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 cBZKt
,N[N;Uoj
7.Color Dodge 颜色减淡 iP7
Cku}l
C=A+(A×B)/B反相 }e7os0;s
该模式和上一个模式刚好相反。 NUlp4i~Q
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 ,g.*Mx`-
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 i++a^f
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, YP^=b}
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 1ZL91'U
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 4pvT?s>68
}?KvT$s
8.Linear Burn 线性加深 aC\O'KcH
C=A+B-255 g*]hmkYe9
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 OcA_m.
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 E,~|-\b}h
iKJ-$x_5
9.Linear Dodge 线性减淡 m\4V;F
C=A+B |fL|tkGEa
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 F9ys.Bc
HE;}B!>
10.Overlay叠加 ans(^Up$
A<=128则 C=(A×B)/255 L}~"R/iWCT
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 B0h|Y.S8%1
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 @U8}K#
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 e=>:(^CS
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 RP@U0o
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, Xkqq$A4
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 T*Dd%
f
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), B(pxyv)
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 )j/2Z-Ev:W
反之亦然。 y%Q0*
_
,Y:ET1:
11.Hard Light 强光 Dias!$g
B<=128则 C=(A×B)/128 &RJ*DAmL
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 %O69A$Q[m
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 \aN*x
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 J~]Y
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 Y>/T+ub
"t.Jv%0=
12.Soft Light柔光 rD\)ndPv
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) &<=?O
a
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) C`@gsF"<7
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 0.aIcc
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 Q$yMU[l)
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 gW5yLb_Vz$
结果将是一个非常柔和的组合。 _qxBjB4t"a
t] CA!i`
13.Vivid Light 亮光 {;L,|(o^
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) y}F;~H~P
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) ^Q\Hy\
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 %lnVzGP
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 fTOGW`s^
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 Ob&m&2s,
+SB>>
14.Linear Light 线性光 )n&6= Li
C=A+2×B-255 2dyS_2u
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 +n%d,Pz
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 = yFOH~_
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 IAHQT<]
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 Ei7Oi!1
'ln
o#
15.Pin Light 点光 f<{f/lU@
B<=128 则 C=Min(A,2B) n *EGOS
B>128 则C=Min(A,2B-255) j8G$ , ~v
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 3#0y.. F
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, oF~+L3&X
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 i5,yrPF
]6
HR
16.Hard Mix 实色混合 vdcPpj^d5
A+B>=255 则 C=255 \ iA'^69
A+B<255 则 C=0 y9N6!M|'y
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 v:P=t2q
=)s~t|@v
17.Difference 差值 1l'JoU.<
C=|A-B| >V>`}TIH
上下层色彩值之差的绝对值。 '
<?=!&\D
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 6M
;lD5(>
如果两者完全一样,则结果为全黑。 ]8htL#C
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 4T TrHs
Cw"[$E'J
18.Exclusion 排除 XtQwLH+F
C=A+B-(A×B)/128 N^M6*,F,J
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 EOZ 6F-':
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 ?t<g|H/|6
`fOp>S^Q4
19.Hue 色相 UpPl-jeT
HCSCBC =HBSABA f62rm[
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 w59q* 2
对于灰色上层,结果为去色的下层。 }Q*J!OH
ff7#LeB9
20.Saturation 饱和度 @u`W(Ow
HCSCBC =HASBBA PJ4/E
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 F!phTu
2$MoKOx8$
21.Color 颜色 &uF~t
|!c
HCSCBC =HBSBBA pN)x,<M)
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 V7}'g6X
XdmpfUR,13
22.Luminosity 明度 5rf Dm
HCSCBC =HASABB ;5.<M<PH
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 ~]#-S20
^eyVEN
23.Dissolve 溶解 IN@o9pUjV
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 4Y}Nu
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 3~7!=s\v
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 5Po:$(
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 P(FlU]q
A'rd1"K
【补充】: b !y
%[5GG d5w
24.深色 w;{Q)_A
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B ,*dLE
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A |/H?\]7
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 _WvVF*Q"k
&tvtL
25.浅色 l$pz:m]Id
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A kX+9U"`
C
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B =+K?@;?
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 c_S~{a44Ud
cfilH"EK
26.减去 {d*OJ/4
C=A-B OJ"./*H
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 akNqSZwj
q?Csm\Y
27.划分 $[Z~BfSQ
C=(A/B)×255 Y%kOq`uT=n
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色