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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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8yztVdh  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 X4%*&L  
I X\&lV  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 ?>lmLz!e  
{-17;M $  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 g`J? 2 _]  
Z$WT ~V  
像素:       R         G        B k"Sw,"e>+  
}[i35f[w  
图层A:    200       100      50 $T3/*xN  
Tb{,WUJg2  
图层B: 100        255      100 ap;UxWqx  
+[~\\X  
代入公式就是: BA t2m-  
pF"z)E|^  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 hk,Q=};  
WQ"ZQ  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 3)dT+lZ  
M6DyOe<  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 #axRg=d?K  
Pu axS  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 :B=`^>RK  
6[qRb+ds  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 gVq{g,yi  
!+fHdB  
下面是所有的公式: |ZRl.C/e  
注释: ?0_i{BvN  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 GSpS8wWD }  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 [$H8?J   
3.在公式中 Yq5}r?N  
A 代表下面图层的颜色值; ={feN L  
B 代表上面图层的颜色值; c#{<| .  
C 代表混合图层的颜色值; F1%' zsv  
d 表示该层的透明度。 5l)p5Bb48c  
rgb表示光色三原色; GD< Afni  
HSB表示色相、饱和度、亮度; VQo7 se1P  
反相表示255减去颜色值。 V?Nl%M[b  
混合色表示上层图层的颜色值; f#X`e'1  
基色表示下层图层的颜色值。 Y{p *$  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 k?xtZ,n{s  
\ 2".Kb@=  
^OA}#k NTW  
1.Opacity 不透明度 ""WZpaw  
C=d×A+(1-d)×B "aa6W  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 >Zmpsa+  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 OpH9sBnA  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, Pv/P<i^  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 `yC R.3+  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 0s<o5`v  
下同,不再叙述。 c[",WB<9  
9`09.`U9[  
2.Darken 变暗 \t!+]v8f8  
B<=A 则 C=B KCCS7l/  
B>=A 则 C=A L<Lu;KnY6  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, _=}Y lR  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 _0vXujz  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, =M(\R8  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 y8<,>  
Wm3H6o*  
3.Lighten 变亮 xX"?3%y>  
B<=A 则 C=A IFv2S|  
B>=A 则 C=B Ogjjjy84vM  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 GXHk{G@TS  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 XU SfOf(  
]pB~&0jg  
4.Multiply 正片叠底 C($`'~b  
C=(A×B)/255 <D4)gRRo  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 X.272q<.  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, vDBnWA  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 5h20\b?=$  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 /6S/a*`<X  
W}.4$f>  
5.Screen 滤色 Q&F@[k  
C=255-(A反相×B反相)/255 1 1p\ z  
【    =A+B-(A×B)/255   】 =#+Z KD  
该模式和上一个模式刚好相反, wkd591d*  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, ,#"AWQ  
输出结果比两者的像素值都将要亮 ?W(wtp,o  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 PDpIU.=!0  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, Y[x ^59  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 :Z< 5iLq  
UT^t7MY#O  
6.Color Burn 颜色加深 s;5PHweWf  
C=A-(A反相×B反相)/B Y<0f1N  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 *~:@xMa  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, ]AHi$Xx  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 zBjqYqZ<+  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 h_A}i2/{  
-k<.Q=]<t  
7.Color Dodge 颜色减淡 7q67_u? @  
C=A+(A×B)/B反相 _<3:vyfdC  
该模式和上一个模式刚好相反。 8D+OF 6CM  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 qC3 rHT]  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 U7ajDw  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, *#2`b%qh\M  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 ;V%lFP3#  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 x b_C1n  
sxsM%Gb?H  
8.Linear Burn 线性加深 %b!p{p  
C=A+B-255 "3hw]`a}  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 2nEj X\BY  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 !w/~dy  
L g%cVSz/C  
9.Linear Dodge 线性减淡 L50`,,WF  
C=A+B n1cAI|ZE  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 tDi=T]-bt  
\<PX'mnO  
10.Overlay叠加 NGxii$F  
A<=128则 C=(A×B)/255 {+r?g J  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 }7C{:H2d  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 zg5 u  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 Ar):D#D  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 >?tcL *  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, +"p" ,Z  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 >c1mwZS ;  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), ~w$8*2D  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 Az)P&*2:'`  
反之亦然。 F1,pAtA  
p jrA:;  
11.Hard Light 强光 |H@M-  
B<=128则 C=(A×B)/128 }$UuYO/i  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 o0<T|zgF5,  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 =ecv;uu2  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 \?C(fp R  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 \Xkx`C  
TvQAy/Y0  
12.Soft Light柔光 (JM4W "7'  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) Kt^PL&A2  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) D!X{9q}S1  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 f|q6<n_nM  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 }`h}h<B(  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 D<rjxP  
结果将是一个非常柔和的组合。 ^iI^)  
Q% dpGI  
13.Vivid Light 亮光 4 5Ql7~  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) d-?~O~qD|!  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) -J[D:P.Z  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 Mv9s  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 F\]rxl4(L  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 iYnw?4Y  
o?%x!m>  
14.Linear Light 线性光 ! 4s $ 93  
C=A+2×B-255 t^7R6y  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 nrf%/L  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 :zZtZT!  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 kKjYMYT6  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 I5bi^!i  
r7IhmdA  
15.Pin Light 点光 ZU:gNO0  
B<=128 则 C=Min(A,2B) 7C 4Njei"  
B>128 则C=Min(A,2B-255) ^QnVYTM  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 %`}Qkb/Lyh  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, *PMql$  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 C&;'Pw9H  
_@@S,(MA  
16.Hard Mix 实色混合 4$|G$h  
A+B>=255 则 C=255 y'+^ ME$H  
A+B<255 则 C=0 Vl'=92t  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。  Et- .[  
8F@6^9C  
17.Difference 差值 N..u<06j/  
C=|A-B| AOfQqGf  
上下层色彩值之差的绝对值。 %V+,#  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 dyx 4_!fO  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 t4JGd)r  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 oS`F Yy  
k(7! W  
18.Exclusion 排除 ~\oJrRYR`  
C=A+B-(A×B)/128 Nh+$'6yT%  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 JTb<uC  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 j&&^PH9ZY  
9j,zaGD0  
19.Hue 色相 a1}W2;W0]g  
HCSCBC =HBSABA >^jm7}+hb  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 4,aBNuxWd  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 @TH \hr]  
/vQ^>2X%  
20.Saturation 饱和度 `n%~#TJ  
HCSCBC =HASBBA )q=1<V44d  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 =-:o?&64  
(Q'XjN\#  
21.Color 颜色 +V'Z%;/  
HCSCBC =HBSBBA iD]!PaFD`  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 *%fOE;-?  
m83i6"!H  
22.Luminosity 明度 d)0%|yX6  
HCSCBC =HASABB V~+Unn  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 `#(4K4]1.  
|MRxm"]A   
23.Dissolve 溶解 ML'R[~|  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 Z@h]dU5%a  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, x7*}4>|W,I  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 3!}#@<j  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 epwXv|aSZ  
r!zNcN(%cs  
【补充】: =X1$K_cN  
Zkz:h7GUG-  
24.深色 K E^_09  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B =]^* -f}J9  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A .6tz ^4  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 #F9$"L1Hg  
*&U9npN  
25.浅色 `hfwZ*s  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A MJD4#G  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B jt]+(sx  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 D ,)~j6OG8  
[mwfgh&4%  
26.减去 *(HH71Y  
C=A-B `"bm Hs7  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 )Q\;N C=4  
tz)L`g/J~  
27.划分 lz>5bR'  
C=(A/B)×255  %"z W]  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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学习了,专业啊
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