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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 Ez1*}
GrQAho
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 NtOR/*
A8eli=W
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 LveqG
S(-=I!.G{
像素: R G B ;%z0iZmg
0Rk'sEX,
图层A: 200 100 50 w)8@Tu:Q
o_*|`E
图层B: 100 255 100 $BBfsaJPT
"RX?"pB
代入公式就是: K6oXnz}
_&![s]
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 UZX)1?U
FZ2-e
(100*255)/255=100 得到新的G值100 &Y=NUDt_
R+JI?/H
(50*100)/255=20 得到新的B值20 Iq}h}Wd
>a-+7{};
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 S@"=,Xj M
Q6W)rJ[|
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 gS|xicq!
?HcA&
下面是所有的公式: ;qk~>
注释: kWz%v
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 $-AvH(@
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 `Zi #rr|)L
3.在公式中 zXf+ie o
A 代表下面图层的颜色值; =nL*/
B 代表上面图层的颜色值; a!^wc,
C 代表混合图层的颜色值; g4$%)0x%
d 表示该层的透明度。 S+>]8ZY
rgb表示光色三原色; X9gC2iSs]
HSB表示色相、饱和度、亮度; B# H
反相表示255减去颜色值。 mVL,J=2
混合色表示上层图层的颜色值; EhUy7b,1_
基色表示下层图层的颜色值。 yEqmB4^-
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 eB@i)w?@o
V=*J9~K
|8`;55G
1.Opacity 不透明度 B+DRe 8
C=d×A+(1-d)×B imhq*f#A[
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 ry]7$MQyV
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。
c _a$g
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, lM1!2d'P
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 h{xERIV1u
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), :d2u? +F
下同,不再叙述。 i
}gxq
lqCn5|S]
2.Darken 变暗 7~Ga>BK
B<=A 则 C=B W=\dsdnu*
B>=A 则 C=A -pGt;
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, .}<B*e=y
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 *_wef/==
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, @
:4Kk
4g1
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 1DcarF
CzEn_ZMb
3.Lighten 变亮 9c7}-Go
B<=A 则 C=A +?:V\niQI
B>=A 则 C=B O]g+z$2o
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 BD0-v`
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】
E$>e<
T
&"h!SkX/
4.Multiply 正片叠底 @ty|HXW
C=(A×B)/255 $B?7u@>,
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 bgK(l d`
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, ge oN4
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 `^_:
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 D)sEAfvX
g&vEc1LNo
5.Screen 滤色 U
^9oc&
C=255-(A反相×B反相)/255 ` ;=Se_
【 =A+B-(A×B)/255 】 J|
'(;Ay4u
该模式和上一个模式刚好相反, ,;-*q}U
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, dJ^`9W
输出结果比两者的像素值都将要亮 e,*[5xQ
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 g[jZ A[[
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, &P3vcB
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 h^*{chm]
Aii[=x8
6.Color Burn 颜色加深 W7o/
C=A-(A反相×B反相)/B V$%K=[
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 fx-*')
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, Fb'wC
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 {LD8ie|x1`
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 Zn0fgQd
m'B6qy!}6
7.Color Dodge 颜色减淡 *a%PA(%6
C=A+(A×B)/B反相 a!K;8#xc
该模式和上一个模式刚好相反。 iP%=Wo.
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 j1kc&(
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 U}0/V
c26
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层,
'X,V
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 k9xKaJ%1
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 "y0A<-~
^e,RM_.
8.Linear Burn 线性加深 5w1[KO#K|
C=A+B-255 VC(|t} L4
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 sD3|Qj;
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 8!SiTOzR?
/,UkT*+>!
9.Linear Dodge 线性减淡 OJ 5 !+#>
C=A+B 6I#DlAU@v
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 o?FUVK
i=oa"^c4
10.Overlay叠加 q_&IZ,{Vk
A<=128则 C=(A×B)/255 uP]o39b;V
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 SXz([Z{)
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 z0[ZO1Fo(
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 [;AcV73
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 <R>ZG"m {
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, Ohag%<1#
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 <;e#"(7
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), 9`{2 h$U
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 I}IW!K
反之亦然。 KgWT&^t
>pvg0Fh
11.Hard Light 强光 ^b %8_?2m
B<=128则 C=(A×B)/128 *KH@u
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 W@dY:N}
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 r![JPhei
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。
]:fCyIE
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 r_E)HL/A
,P@-DDJ
12.Soft Light柔光 Z|%2495\
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 30E v"
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) 3]es$ Jy
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 HjS^
nYl
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 # :w2Hf6Q
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 V9_HC f
结果将是一个非常柔和的组合。 E0]h|/A]
34kd|!e,
13.Vivid Light 亮光 CHit
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) "\r~,S{:
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) am+mXb
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 \q'fB?bS^
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 Jk`)`94I
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 CZRo{2!?U
W?
||9
14.Linear Light 线性光 <@2# VG
C=A+2×B-255 =Zy!',,d,9
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 ja- ~`
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 rI+w1';C1
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 D])YP0|}
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 >? eTbtP
B!ibE<7,
15.Pin Light 点光 =Fy8rTdk6r
B<=128 则 C=Min(A,2B) "nno)~)u
B>128 则C=Min(A,2B-255) otD?J= B
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 yGGB
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, _C,@eu"9V
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 O:tX0<6
`lezJ(Xm
16.Hard Mix 实色混合 89#0vG7m
A+B>=255 则 C=255 ?lN8~Ze
A+B<255 则 C=0 */y]!<\v!k
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 |;m`874
/JubiLEK
17.Difference 差值 wKS-O%?
C=|A-B| fR%1FXpK&
上下层色彩值之差的绝对值。 cievC,3*
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 X/K)kIi
如果两者完全一样,则结果为全黑。 lN>C#e<]
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 3;S`<
I''R\Bp
18.Exclusion 排除 etMh=/NFV
C=A+B-(A×B)/128 S/<"RfVU#o
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 Guw|00w,Q$
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 {a8^6dm*E
uE#,c\[8
19.Hue 色相 u<=KC/vZe
HCSCBC =HBSABA Jhy
t)@7/,
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 aC~n:0v
对于灰色上层,结果为去色的下层。 )]c3bMVE-
s[2ZxCrCw
20.Saturation 饱和度 'Rd*X6dv
HCSCBC =HASBBA 6y,P4O*q
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 N^(lUba
&_/%2qs
21.Color 颜色 a<wQzgxG
HCSCBC =HBSBBA !M&un*
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 o?mXxL)
oXlxPN39
22.Luminosity 明度 F0'A/T'ht
HCSCBC =HASABB ]ZzG!7
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 AYA&&