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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 !=#E/il,
d^IOB|6Q
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 :Q sGwhB
dfe 9)m>
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 0iW]#O/
5f7;pS<
像素: R G B })Rmu."\
[K[tL|EK
图层A: 200 100 50 50(/LV1
uRKCvsi sX
图层B: 100 255 100 [SgP1>M
b1jh2pG(V
代入公式就是: UHz*Tfjb
SHPaSq'&N
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 LQ?J
r>4
O9]j$,i
(100*255)/255=100 得到新的G值100 -3X#$k8
rB|D^@mG
(50*100)/255=20 得到新的B值20 0%}$@H5i
wYhWRgP
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 [syuoJ
I~MBR2$9
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 %FQMB
J1Mm,LTO
下面是所有的公式: j_\sdH*r
注释: Ywt_h;:
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 J
/'woc
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 <FMW%4
3.在公式中 *8U+2zgfC
A 代表下面图层的颜色值;
"=H7p3
B 代表上面图层的颜色值; \CB{Ut+s
C 代表混合图层的颜色值; <dDGV>n4;
d 表示该层的透明度。 bc5+}&W
rgb表示光色三原色; 1&Rz'JQ+
HSB表示色相、饱和度、亮度; ji`N1e,l
反相表示255减去颜色值。 BXaA#} ;e
混合色表示上层图层的颜色值; 3`J?as@^8
基色表示下层图层的颜色值。 31wact^
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 JTpKF_Za<
()K%Rn
X\hD4r"
1.Opacity 不透明度 m1VyYG
C=d×A+(1-d)×B ,Vt7Kiu
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 ;or(:Yoc-
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 ^M
PU?k
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, Rs{L
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 ?
8S0
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), x';6
下同,不再叙述。 ${KDGJ,^
z}s0D]$+x
2.Darken 变暗 Q0!gTV
B<=A 则 C=B 57)S"
B>=A 则 C=A vAq`*]W+
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, xg'z_W
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 WhSQ>h!@s
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, +XJj:%yt
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 ]}8<h5h)
06pLa3oi
3.Lighten 变亮 G|Ic6Sd
B<=A 则 C=A C!B2.:ja
B>=A 则 C=B Z~~{!C+G
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 "}Ch2K
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 4<70mUnt
sZPPS&KoP3
4.Multiply 正片叠底 S,lJ&Rsu
C=(A×B)/255 Vur$t^zE
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 >yg mE`g
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, VCcLS3
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 $91c9z;f^
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 ,!|/|4vh
NUEy0pLw
5.Screen 滤色 NM/?jF@j*
C=255-(A反相×B反相)/255 K/+5$SjF
【 =A+B-(A×B)/255 】 kW4/0PD
该模式和上一个模式刚好相反, ^P~%^?(
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, z;GnQfYG
输出结果比两者的像素值都将要亮 Eg 5|XV
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 &'N{v@Oi)
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, Bra>C
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 5 r"`c
4!d&Zc>C4
6.Color Burn 颜色加深 782be-n
C=A-(A反相×B反相)/B Z BcZG
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 (X,Ua+{
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, Va\dMv-b
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 hkJ4,.
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 F5gL-\6
IaH8#3+a
7.Color Dodge 颜色减淡 $s4 rG=q
C=A+(A×B)/B反相 n wToZxHZ~
该模式和上一个模式刚好相反。 *.ri8
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 0V"r$7(}
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 ~{0:`)2FQ
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, 4Ucg<Z&%
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 \ZigG{
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 EJ.oq*W!*J
BP,"vq $'+
8.Linear Burn 线性加深 2Auhv!xV
C=A+B-255 ^L+*}4Dr
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 L|qQZ=
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 Tw)nFr8oF]
\$/)o1SG
9.Linear Dodge 线性减淡 n%"q>
C=A+B 7!#x-KR~5
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 _:Tjq)
Q$Ga.fI
10.Overlay叠加 tlV>
A<=128则 C=(A×B)/255 93XTumpV
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 Z%y>q|:
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 .|JJyjRA+
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 e ,/I}W
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 5:Pp62
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, iN"kv
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 LU l6^JU
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), HlqCL1\<
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 P_B#
反之亦然。 6B)(kPW
[pUw(KV2m
11.Hard Light 强光 ^G[xQcM73
B<=128则 C=(A×B)/128 MGfDxHg]
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 -ZlBg~E
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 "yCCei,hA?
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 L)a8W
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 N#Y%+1
|Up+Kc:z/n
12.Soft Light柔光 h8Q+fHDYv
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) jA$g0>
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) KiT>W~
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 wdS^`nz|
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 2qo=ud
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 b4Br!PL@G
结果将是一个非常柔和的组合。 a*$to/^r
`utv@9 _z
13.Vivid Light 亮光 mM!'~{r[-
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) k*(c8/<.d
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) q&Y'zyHLP
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 K]Q#B|_T
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 vp?87h
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 nT..+J)
<gF=$u|}3[
14.Linear Light 线性光 ;&q}G1
C=A+2×B-255 NeAkJG=<
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 VLC<ju!
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 L3JFQc/oh~
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 +>/ariRr
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 ym9Z:2g
X^ckTIdR
15.Pin Light 点光 |!E>I
B<=128 则 C=Min(A,2B) (MY#;v\AYE
B>128 则C=Min(A,2B-255) "~(qp_AI
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 F B9PIsFS
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, dF:@BEo
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 'iA#lKG
au@ LQxKQ
16.Hard Mix 实色混合 VR ^qwS/
A+B>=255 则 C=255 RbzSQr>a\
A+B<255 则 C=0 $}_N379&
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 >A5R
5XySF #
17.Difference 差值 +~?ze,Di
C=|A-B| Ig}G"GR
上下层色彩值之差的绝对值。 )uC],CbW{
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 <`k\kZM
如果两者完全一样,则结果为全黑。 ."&,_F
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 X1&Ug^
NdGIH/Y;M
18.Exclusion 排除 ,(dg]7
C=A+B-(A×B)/128 bO 2>ced
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 t~ruP',~\
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 gyj.M`+y
M.$Li#So,
19.Hue 色相 Z"#eN(v.N
HCSCBC =HBSABA ?%%
'GX
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 >J[Bf9)>
对于灰色上层,结果为去色的下层。 %KHO}gad1
Zu`;
S#Y
20.Saturation 饱和度 XTEC0s"F
HCSCBC =HASBBA 0D/u`-
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 $3<,"&;Ecs
"X0"=1R~
21.Color 颜色 rt%?K.S/
HCSCBC =HBSBBA v,y nz'>)
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 x;)bp7
^!^6 | [
22.Luminosity 明度 :Rv?>I j
HCSCBC =HASABB 'N^\9X0
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 [zv>Wlf,%
BLZ#vJR
23.Dissolve 溶解 =M'M/vKD
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 nwswy]e8/
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, Ec
IgX_\
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 HM57b>6
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 3[I; 3=O
!>fYD8Ft,
【补充】: 5v <>%=
c.-h'1
24.深色 j[l6&eX
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B x2x)y08
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A _J(n~"eR
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 N`XJA-DE
Py7!_TX
25.浅色 .w2QiJ
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A
N1,=5P$
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B arJ4^ d
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 WeDeD\zy
maAZI-H{
26.减去 pm$2*!1F(
C=A-B n@n608
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 AzAD76iNv
d\aKGq;8C
27.划分 Vij P;
C=(A/B)×255 J$6h%Eyo
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色