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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 !=#E/il,  
d^IOB|6Q  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 :QsGwhB  
dfe 9)m>  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 0 iW]#O/  
5f7;pS<  
像素:       R         G        B })Rmu."\  
[K[tL|EK  
图层A:    200       100      50 50(/LV1  
uRKCvsisX  
图层B: 100        255      100 [SgP1>M  
b1jh2pG(V  
代入公式就是: UHz*Tfjb  
SHPaSq'&N  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 LQ?J r>4  
O9]j$,i  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 -3X#$k8  
rB|D^@mG  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 0%}$@H5i  
wYhWRgP  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 [syuoJ  
I~MBR2$9  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 %FQMB  
J1Mm,LTO  
下面是所有的公式: j_\sdH*r  
注释: Ywt_h;:  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 J /'woc  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 <FMW%4   
3.在公式中 *8U+2zgfC  
A 代表下面图层的颜色值;  "=H7p3  
B 代表上面图层的颜色值; \CB{Ut+s  
C 代表混合图层的颜色值; <dDGV>n4;  
d 表示该层的透明度。 bc5+}&W  
rgb表示光色三原色; 1&Rz'JQ+  
HSB表示色相、饱和度、亮度; ji`N1e,l  
反相表示255减去颜色值。 BXaA#} ;e  
混合色表示上层图层的颜色值; 3`J?as@^8  
基色表示下层图层的颜色值。 31wact^  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 JTpKF_Za<  
()K%Rn  
X\hD 4r"  
1.Opacity 不透明度 m1VyYG  
C=d×A+(1-d)×B ,Vt7Kiu  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 ;or(:Yoc-  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 ^M  PU?k  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, Rs{L  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 ? 8S0  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), x'; 6  
下同,不再叙述。 ${KDGJ,^  
z}s0D]$+x  
2.Darken 变暗 Q0!gTV  
B<=A 则 C=B 57)S"  
B>=A 则 C=A vAq`*]W+  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, xg'z_W  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 WhSQ>h!@s  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, +XJj:%yt  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 ]}8<h5h)  
06pLa3oi  
3.Lighten 变亮 G|Ic6Sd  
B<=A 则 C=A C!B2 .:ja  
B>=A 则 C=B Z~~{!C+G  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 "}Ch2K  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 4<70mUnt  
sZPPS&KoP3  
4.Multiply 正片叠底 S,lJ&Rsu  
C=(A×B)/255 Vur$t^zE  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 >yg mE`g  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, VCcLS3  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 $91c9z;f^  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 ,!|/|4vh  
NUEy0pLw  
5.Screen 滤色 NM/?jF@j*  
C=255-(A反相×B反相)/255 K/+5$SjF  
【    =A+B-(A×B)/255   】 kW4/0PD  
该模式和上一个模式刚好相反,  ^P~%^?(  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, z;GnQfYG  
输出结果比两者的像素值都将要亮 Eg5|XV  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 &'N{v@Oi)  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, Bra>C  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 5 r"`c  
4!d&Zc>C4  
6.Color Burn 颜色加深 782be-n  
C=A-(A反相×B反相)/B ZBcZG  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 (X,Ua+{  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, Va\dMv-b  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 hkJ4,.  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 F5gL-\6  
IaH8#3+a  
7.Color Dodge 颜色减淡 $s4rG=q  
C=A+(A×B)/B反相 n wToZxHZ~  
该模式和上一个模式刚好相反。 *.r i8  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 0V"r$7(}  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 ~{0:`)2FQ  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, 4Ucg<Z&%  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 \ZigG{  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 EJ.oq*W!*J  
BP,"vq$'+  
8.Linear Burn 线性加深 2Auhv!xV  
C=A+B-255 ^L+*}4Dr  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 L|qQZ=  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 Tw)nFr8oF]  
\$/)o1SG  
9.Linear Dodge 线性减淡 n %"q>  
C=A+B 7!#x-KR~5  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 _:Tjq)  
Q$Ga.fI  
10.Overlay叠加 tlV>  
A<=128则 C=(A×B)/255 93XTumpV  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 Z%y>q|:  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 .|JJyjRA+  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 e ,/I}W  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 5:Pp62  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, iN"kv   
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 LUl6^JU  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), HlqCL1\<  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 P_B#  
反之亦然。 6B)(kPW  
[pUw(KV2m  
11.Hard Light 强光 ^G[xQcM73  
B<=128则 C=(A×B)/128 MGfDxHg]  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 -ZlBg~E  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 "yCCei,hA?  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 L)a8W   
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 N#Y%+1  
|Up+Kc:z/n  
12.Soft Light柔光 h8Q+fHDYv  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) jA$g0>  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) KiT>W~  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 wdS^`nz|  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 2qo=ud  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 b4Br!PL@G  
结果将是一个非常柔和的组合。 a*$to/^r  
`utv@9 _z  
13.Vivid Light 亮光 mM!'~{r[-  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) k*(c8/<.d  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) q&Y'zyHLP  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 K]Q#B|_T  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 vp? 87h  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 nT..+ J)  
<gF=$u|}3[  
14.Linear Light 线性光 ;&q}G1  
C=A+2×B-255 NeAkJG=<  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 VLC<ju!  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 L3JFQc/oh~  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 +>/ariRr  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 ym9Z:2g  
X^ckTIdR  
15.Pin Light 点光 |!E>I  
B<=128 则 C=Min(A,2B) (MY#;v\AYE  
B>128 则C=Min(A,2B-255) "~(qp_AI  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 FB9PIsFS  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, dF:@BEo  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 'iA#lKG  
au@ LQxKQ  
16.Hard Mix 实色混合 VR ^qwS/  
A+B>=255 则 C=255 RbzSQr>a\  
A+B<255 则 C=0 $}_N379&  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 >A5R  
5XySF #  
17.Difference 差值 +~?ze,Di  
C=|A-B| Ig}G"GR  
上下层色彩值之差的绝对值。 )uC],CbW{  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 <`k\kZM  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 ."&,_F  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 X1&Ug ^  
NdGIH/Y;M  
18.Exclusion 排除 , (dg]7  
C=A+B-(A×B)/128 bO 2>ced  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 t ~ruP',~\  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 gyj.M`+y  
M.$Li#So,  
19.Hue 色相 Z"#eN(v.N  
HCSCBC =HBSABA ?%% 'GX  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 >J[Bf9)>  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 %KHO}gad1  
Zu`; S#Y  
20.Saturation 饱和度 X TEC0s"F  
HCSCBC =HASBBA 0D/u`-  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 $3<,"&;Ecs  
"X0"=1R~  
21.Color 颜色 rt%?K.S/  
HCSCBC =HBSBBA v,y nz'>)  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 x;)bp7  
^!^6 |[  
22.Luminosity 明度 :Rv ?>I j  
HCSCBC =HASABB ' N^\9X0  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 [zv>Wlf,%  
BLZ#vJR  
23.Dissolve 溶解 =M'M/vKD  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 nw swy]e8/  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,  Ec IgX_\  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 HM57b>6  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 3[I; 3=O  
!>fYD8Ft,  
【补充】: 5v <>%=  
c.-h'1  
24.深色 j[l6&eX  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B x2x) y08  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A _J(n~"eR  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 N`XJA-DE  
Py7!_TX  
25.浅色 .w2QiJ  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A  N1,=5P$  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B arJ4^  d  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 WeDeD\zy  
maAZI-H{  
26.减去 pm$2*!1F(  
C=A-B n@n608  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 AzAD76iNv  
d\aKGq;8C  
27.划分 V ij P;  
C=(A/B)×255 J$6h% Eyo  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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支持、漂亮.
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
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