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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 \]GBd~i<
3Ju<jXoo!
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 >+&524xc
q.~_vS%
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 7hQrL+%q8
f7\$rx
像素: R G B r IY_1
"*<9)vQ6|
图层A: 200 100 50 LKTIwb>
j^>J*gLM}W
图层B: 100 255 100 EW|bs#l
;QS-a
代入公式就是: *ewE{$UpK
l(*`,-pv:
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 L`tr7EEr
>q"mI6F
(100*255)/255=100 得到新的G值100 TU^UR}=lP
+%oXPG?
(50*100)/255=20 得到新的B值20 [Jwo,?w
0]fzjiaGt
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 zcy!YB
HW)> `
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 5hg:@i',
,A4v|]kq]
下面是所有的公式: R8sj>.I9j
注释: up#W"`"
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 %?^IS&]Z
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Nxp7/Nn3
3.在公式中 X=8y$Yy
A 代表下面图层的颜色值; ;&oS=6$
B 代表上面图层的颜色值; X6kCYTJYF
C 代表混合图层的颜色值; I^emH+!MW
d 表示该层的透明度。 9-5H~<}fF
rgb表示光色三原色; lmfvT}$B
HSB表示色相、饱和度、亮度; !0i
反相表示255减去颜色值。 "@#^/m)
混合色表示上层图层的颜色值; ~ep-XO
基色表示下层图层的颜色值。 Et}S*!IS
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 TY"8.vd
%
tT L
'H0uvvhOp
1.Opacity 不透明度 scT,yNV
C=d×A+(1-d)×B )w4i0Xw^C:
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 V9mqJRFJ:
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 p
D-k<8|
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, I<Wp,E9G#
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 Op0n.\>
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 49W@?:b
下同,不再叙述。 Y w7txp`i
5bKM}?=L
2.Darken 变暗 jJml[iC
B<=A 则 C=B ark~#<SqAr
B>=A 则 C=A bnIl@0Y
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, aA7}>
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 H,u {zU')
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, H`d595<=i;
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 9J+p.N
OX-t#R`
3.Lighten 变亮 TF R8
B<=A 则 C=A d| ;S4m`
B>=A 则 C=B IOhJL'r
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 F>RL&i
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 Q8.=w
0n<>X&X
4.Multiply 正片叠底 ])`w_y(>
C=(A×B)/255 ]Dec/Nnj
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 6?i]oy^X]p
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, C>wOoXjt
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 /N '0@q
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 l!qhK'']V"
D~P3~^
5.Screen 滤色 G9 v'a&
C=255-(A反相×B反相)/255 69N/_V
【 =A+B-(A×B)/255 】 Td(eNe_4T
该模式和上一个模式刚好相反, $lVR6|n
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,
!?)ky `S3
输出结果比两者的像素值都将要亮 5nF46c
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 >>bsr#aJ
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, PDQEI55
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 amvD5
[J{\Ke0<e1
6.Color Burn 颜色加深 QP>tu1B|
C=A-(A反相×B反相)/B IyK^` y
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。
!:Z
lVIA
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, JPO'1D)
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 /oL&
<e
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 MD|T4PPz,}
~?#>QN\\c
7.Color Dodge 颜色减淡 r ]s7a?O
C=A+(A×B)/B反相 *^aEUp6&
该模式和上一个模式刚好相反。 2~`vV'K
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 OEiu,Y|@l
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 iq1HA.X(
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, ] MP*5U>;
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 J,(@1R]KF:
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 fab.%$
O"^3,-
8.Linear Burn 线性加深 N>
7sG(!'"
C=A+B-255 <$z6:4uN_
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 `) y<X#[8
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 =
y@*vl
X<8?>#
9.Linear Dodge 线性减淡 F+@/ "1c
C=A+B {#` O'F>
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 _ck)yY?7
(fA>@5n
10.Overlay叠加 `^v=* &
A<=128则 C=(A×B)/255 ,ArHS
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 S4 j5-
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 \<ko)I#%
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 u*}ltR~/
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 MpK3+4UMa
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, I4XnJ[N%
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 /Fk]>|*
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), ~%chF/H
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 z`}z7e'>
反之亦然。 !\<
[}2}
%8O1sF
11.Hard Light 强光 !),eEy
B<=128则 C=(A×B)/128 /
f5q9sp8
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 ]J1oY]2~
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 +$}3=n34)
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 q\pI&B
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 R?t_tmKXC!
vmzc0J+3p
12.Soft Light柔光 4%B0H>
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 4bs<j
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) fZ aTckbE
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 `.z"Q%uz
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 J8'1 ~$6
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 {=%,NwPs
结果将是一个非常柔和的组合。 lfw|Q@
oyT`AYa
13.Vivid Light 亮光 ]-j.\+(*
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) &t~NR$@
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) 9r.h^
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 4aP 96
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 Tbp;xv_qo
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 QArph0e
/8#e < p
14.Linear Light 线性光 T>hrKn.!D:
C=A+2×B-255 TMsc5E
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 c>Tf@Aog>
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 @cr/&
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 U)[LKO1
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 S,Z~-j
-aq3Lqi
15.Pin Light 点光 $l $p|
B<=128 则 C=Min(A,2B) "4IrW6B$9
B>128 则C=Min(A,2B-255) v,'k2H
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 1=Kt.tuf
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, b/{$#[oP`
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 `# U<'$
Sa[?B
16.Hard Mix 实色混合 J!Q #xs
A+B>=255 则 C=255 N~uc%wOA
A+B<255 则 C=0 Bs`mzA54
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 (|\%)vH-
{'Y()p3kl
17.Difference 差值 %4wEAi$I
C=|A-B| O3V.4tp
上下层色彩值之差的绝对值。 GbC@ |
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 GrUpATIx
如果两者完全一样,则结果为全黑。 =8vNOvA
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 4bCA"QM[[
/X]gm\x7s
18.Exclusion 排除 uO>x"D5tZ:
C=A+B-(A×B)/128 /Y=_EOS
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 l 88n*O
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 :_,a%hb+8
bY-koJo
19.Hue 色相 2"T
b><^"
HCSCBC =HBSABA 6FYL},.R
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 J&Db-
对于灰色上层,结果为去色的下层。 !1ZItJ74#
-^)<FY\
20.Saturation 饱和度
7 }I';>QH
HCSCBC =HASBBA `_f&T}]
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 2$o#b.
3@nIoN'z
21.Color 颜色 R4X9g\KpAt
HCSCBC =HBSBBA \QQWh wE
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 4{Q$^wD+.
;m7~!m)
22.Luminosity 明度 7H*,HZc@=
HCSCBC =HASABB *
V7bALY
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 =0L%<@yA
k`#E#1niN
23.Dissolve 溶解 o|u4C {j
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 _&(L{cFx6
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, IL:[0q
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 [,MaAB
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 9@ 4]t6h[
:_<&LO]Q
【补充】: ySI}Nm>&=
rb}fP
#j
24.深色 =jKu=!QPq
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B
:f:&B8
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A dDSb1TM
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 e_-7,5Co
xQ';$&
25.浅色 Rp;"]Q&b
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A )3A+Ell`
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B q{Gh5zg5O
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 2
FoLJ
7IFZK\V
26.减去 'gXD?ARW
C=A-B [ #ih
o(/
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 KwV!smi2
r@zs4N0WP
27.划分 3-E-\5I
C=(A/B)×255 w2!:>8o:
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色