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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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hg |DpP  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 \]GBd~i<  
3Ju<jXoo!  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 >+&524xc  
q.~_vS%  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 7hQrL+%q8  
f7\$rx  
像素:       R         G        B r IY_1  
"*<9)vQ6|  
图层A:    200       100      50 LKTIwb>  
j^>J*gLM}W  
图层B: 100        255      100 EW|bs#l  
;QS-a  
代入公式就是: *ewE{$UpK  
l(*`,-pv:  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 L`tr7EEr  
>q "mI6F  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 TU^UR}=lP  
+%oXPG?  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 [Jwo,?w  
0]fzjiaGt  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 zcy!YB  
H W)> `  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 5hg:@i',  
,A4v|]kq]  
下面是所有的公式: R8sj>.I9j  
注释: up#W"`"  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 %?^IS&]Z  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Nxp 7/Nn3  
3.在公式中 X=8y$Yy  
A 代表下面图层的颜色值; ;&oS=6$  
B 代表上面图层的颜色值; X6kCYTJYF  
C 代表混合图层的颜色值; I^emH+!MW  
d 表示该层的透明度。 9-5H~<}fF  
rgb表示光色三原色; lmf vT}$B  
HSB表示色相、饱和度、亮度; !0i  
反相表示255减去颜色值。 "@#^/m)  
混合色表示上层图层的颜色值; ~ep-XO  
基色表示下层图层的颜色值。 Et}S*!IS  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 TY"8.vd  
% tTL  
'H0uvvhOp  
1.Opacity 不透明度 scT,yNV  
C=d×A+(1-d)×B )w4i0Xw^C:  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 V9mqJRFJ:  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 p D-k<8|  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, I<Wp,E9G#  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 Op0n.\>  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 49W@?: b  
下同,不再叙述。 Yw7txp`i  
5bKM}? =L  
2.Darken 变暗 jJml[iC  
B<=A 则 C=B ark~#<SqAr  
B>=A 则 C=A bnIl@0Y  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, aA7}>  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 H,u{zU')  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, H`d595<=i;  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 9J+ p.N  
OX-t#R`  
3.Lighten 变亮 TF R8  
B<=A 则 C=A  d|;S4m`  
B>=A 则 C=B IOhJL'r  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 F>RL&i  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 Q8. =w  
0n<>X&X  
4.Multiply 正片叠底 ])`w_y(>  
C=(A×B)/255 ]Dec/Nnj  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 6?i]oy^X]p  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, C>wOoXjt  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 /N'0@ q  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 l!qhK'']V"  
D~P3~^  
5.Screen 滤色 G9v'a&  
C=255-(A反相×B反相)/255 69N/_V  
【    =A+B-(A×B)/255   】 Td(eNe_4T  
该模式和上一个模式刚好相反, $lVR6|n  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, !?)ky `S3  
输出结果比两者的像素值都将要亮 5 nF46c  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 >>bsr#aJ  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, PDQEI55  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 amvD5  
[J{\Ke0<e1  
6.Color Burn 颜色加深 QP>tu1B|  
C=A-(A反相×B反相)/B IyK^` y  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 !:Z lVIA  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, J PO'1 D)  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 /o L& <e  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 MD|T4PPz,}  
~?#>QN\\c  
7.Color Dodge 颜色减淡 r ]s7a?O  
C=A+(A×B)/B反相 *^ aEUp6&  
该模式和上一个模式刚好相反。 2~`vV'K  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 OEi u,Y|@l  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 iq1HA.X(  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, ] MP*5U>;  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 J,(@1R]KF:  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 fab. %$  
O"^3,-  
8.Linear Burn 线性加深 N> 7sG(!'"  
C=A+B-255 <$z6:4uN_  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 `)y<X#[8  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 = y @*vl   
X<8?>#  
9.Linear Dodge 线性减淡 F+@/"1c  
C=A+B {#`O'F>  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 _ ck)yY?7  
(fA>@5n  
10.Overlay叠加 `^v=*&   
A<=128则 C=(A×B)/255 ,ArHS  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 S4 j5-  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 \<ko)I#%  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 u*}ltR~/  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 MpK3+4UMa  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, I4XnJ[N%  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 /Fk]>|*  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), ~%chF/H  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 z`}z7e'>  
反之亦然。 !\< [}2}  
%8O1sF  
11.Hard Light 强光 !),eEy  
B<=128则 C=(A×B)/128 / f5q9sp8  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 ]J1oY]2~  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 +$}3=n34)  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 q\pI&B  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 R?t_tmKXC!  
vmzc0J+3p  
12.Soft Light柔光 4%B0H>  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 4bs<j  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) fZ aTckbE  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 `.z"Q%uz  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 J8'1 ~$6  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 {=%,NwPs  
结果将是一个非常柔和的组合。 lfw|Q@  
oyT`AYa  
13.Vivid Light 亮光 ]-j.\+(*  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) &t~NR$@  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) 9r. h^  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 4aP 96  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 Tbp;xv_qo  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 Q&#Arph0e  
/8#e < p  
14.Linear Light 线性光 T>hrKn.!D:  
C=A+2×B-255 TMsc5E  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 c>Tf@A og>  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 @cr/&  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 U)[LKO1  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 S,Z~-j  
-aq3Lqi  
15.Pin Light 点光 $l $p|  
B<=128 则 C=Min(A,2B) "4IrW6B $9  
B>128 则C=Min(A,2B-255) v,'k 2H  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 1=Kt.tuf  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, b/{$#[oP`  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 `# U<'$  
Sa[?B  
16.Hard Mix 实色混合 J!Q #xs  
A+B>=255 则 C=255 N~uc%wOA  
A+B<255 则 C=0 Bs `mzA54  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 (|\%)v H-  
{'Y()p3kl  
17.Difference 差值 %4wEAi$I  
C=|A-B| O3V.4tp  
上下层色彩值之差的绝对值。 GbC@ |  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 GrUpATIx  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 =8v NOvA  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 4bCA"QM[[  
/X]gm\x7s  
18.Exclusion 排除 uO>x"D5tZ:  
C=A+B-(A×B)/128 /Y=_EOS  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 l 88n*O  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 :_,a%hb+8  
bY-koJo  
19.Hue 色相 2"T b><^"  
HCSCBC =HBSABA 6FYL},.R  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 J&Db-  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 !1ZItJ74#  
-^)<FY\  
20.Saturation 饱和度 7}I';>QH  
HCSCBC =HASBBA `_f&T}]  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 2$o#b .  
3@nIoN'z  
21.Color 颜色 R4X9g\KpAt  
HCSCBC =HBSBBA \QQWhwE  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 4{Q$^wD+.  
;m7~!m)  
22.Luminosity 明度 7H*,HZc@=  
HCSCBC =HASABB * V7bALY  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 =0L%<@yA  
k`#E#1niN  
23.Dissolve 溶解 o|u4C{j  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 _&(L{cFx6  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, IL:[0q  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 [,MaAB  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 9@ 4]t6h[  
:_<&LO]Q  
【补充】: ySI}Nm>&=  
rb}fP #j  
24.深色 =jKu=!QPq  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B :f:&B8  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A dDSb1TM  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 e_-7,5Co  
xQ';$&  
25.浅色 Rp;"]Q&b  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A )3A+Ell`  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B q{Gh5zg5O  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 2 FoLJ  
7IFZK\V  
26.减去 'gXD?ARW  
C=A-B [ #ih o(/  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 KwV!smi2  
r@zs4N0WP  
27.划分 3-E-\5I  
C=(A/B)×255 w2!:>8o:  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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支持、漂亮.
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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