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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 Q:\hh=^  
jlBCu(.,_  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 *&]l  
(Nahtx!/9  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 ?s]`G'=>V`  
F{ ,O+\  
像素:       R         G        B  P+0xi  
g OM`I+CwT  
图层A:    200       100      50 jxaoQeac  
h'p0V@!N  
图层B: 100        255      100 MVdx5,t  
#Au&2_O  
代入公式就是: Cj+=9Dc  
d ] ;pG(  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 ay4xOwcR  
_O%p{t'q<  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 kVv <tw  
 /GUuu  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 rR~X>+K  
;G]'}$`/q  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 =1 \wZuK#  
5QJL0fc  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 1.uQ(>n  
;[ueNP%*y|  
下面是所有的公式: Y +54z/{  
注释: /g''-yT7#  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 ;r"B?]JO  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 ^;Q pE  
3.在公式中 RfG$Px '  
A 代表下面图层的颜色值; C:MGi7f  
B 代表上面图层的颜色值; +=Wdn)T  
C 代表混合图层的颜色值; /H@")je  
d 表示该层的透明度。 :j<JZs>`R  
rgb表示光色三原色; WI_mJ/2  
HSB表示色相、饱和度、亮度; `0|&T;7  
反相表示255减去颜色值。 -U[`pUY?f  
混合色表示上层图层的颜色值; XF$]KA L0  
基色表示下层图层的颜色值。 O/oYaAlFF@  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 [Od9,XBa  
AiK4t-  
PJ:5Lb<  
1.Opacity 不透明度 6D"`FPC  
C=d×A+(1-d)×B <SdJM1%Qo  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 p+UHJ&  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 vqz#V=J{  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, C+m^Z[  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 iiB )/~!O  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), !nBm}E7d  
下同,不再叙述。 }.V0SM6  
8!Mzr1:  
2.Darken 变暗 ^^3va)1{!  
B<=A 则 C=B 6ri?y=-c  
B>=A 则 C=A bTy)0ta>AF  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 3nC#$L-   
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 &t|V:_?/x  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, J~'Q^O3@  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 G|oB'~ {&  
@j2*.ee  
3.Lighten 变亮 `m;"I  
B<=A 则 C=A Q*&aC|b&  
B>=A 则 C=B Iki+5  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 4\SBf\ c  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 2n;;Tso"  
$]U5  
4.Multiply 正片叠底 cc(r,ij~4  
C=(A×B)/255 D)ne *},  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 xnuv4Z}]t  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, p2c=;5|/Q  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 *5_ 8\7d  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 QDgEJ%U-  
9_A0:S9Z  
5.Screen 滤色 vWi. []  
C=255-(A反相×B反相)/255 ivUsMhx>S,  
【    =A+B-(A×B)/255   】 .6 ?>t!&W  
该模式和上一个模式刚好相反, (06Vcqg  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, 6n6VEwYj  
输出结果比两者的像素值都将要亮 b~Pxgfu"  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 @wdB%  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, Sd<@X@iU8D  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 JfP\7  
:OQ:@Yk  
6.Color Burn 颜色加深 c<h!QnJ  
C=A-(A反相×B反相)/B p-'6_\F.Ke  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 VmOFX:j!,  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, SC $`  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 m]=oaj@9  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 u_6BHsU  
ueE?"Hk  
7.Color Dodge 颜色减淡 DNW2;i<hsz  
C=A+(A×B)/B反相 +>!B(j\gx  
该模式和上一个模式刚好相反。 \Ul.K!b7  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 fr'huvc  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 csdOIF  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, QLB1:O>  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 16[-3cJ T  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 xf^<ec  
VTJIaqw  
8.Linear Burn 线性加深 /\-2l+y>J  
C=A+B-255 ANFg]g.Az  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 o1#:j?sN  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 E&];>3C  
sR>`QIi(a  
9.Linear Dodge 线性减淡 E/dO7I`B   
C=A+B gP %|:"  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 ?9(o*lp  
da00p-U  
10.Overlay叠加 1(%>`=R8  
A<=128则 C=(A×B)/255 vhYMWfbY  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 |YE,) kiF  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 PHRGhKJW})  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 h"PS-]:CD  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 0E?s>-b  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, pyg!rf-  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 O/D Af|X|  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), ?y>Y$-v/C  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 uOG-IHuF  
反之亦然。 dcl.wD0~V  
$*AC>i\  
11.Hard Light 强光 `sk!C7%  
B<=128则 C=(A×B)/128 w\o)bn  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 yV J dZI  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 Q5p+W  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 mfeMmKFu\  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 >:F,-cx<  
\);.0  
12.Soft Light柔光 6%gB E  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) O ;X(pE/G  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) zU f>db  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 2E`~ qn  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 ~Na=+}.q_  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 G3RrjWtO  
结果将是一个非常柔和的组合。 ?w+ QbT  
 ?YqJ.F;  
13.Vivid Light 亮光 $?FS00p*|X  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) u(pdP"  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相)  20I4r  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 lpl8h4d  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 8G0  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 ],;D2]<s  
Dh2:2Rz=#7  
14.Linear Light 线性光 gw_|C|!P  
C=A+2×B-255 _Ry_K3K  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 az0cS*@  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 F,*2#:Ki  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 )46 0 Ed  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 \\=.6cg<K  
UdT&cG  
15.Pin Light 点光 5^)?mA  
B<=128 则 C=Min(A,2B) `WH[DQ  
B>128 则C=Min(A,2B-255) Zxg1M  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 u-m%=2  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, Y)$52m5rM  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 <"* "1(wN  
wA?@v|,dZ  
16.Hard Mix 实色混合 `.{U-U\  
A+B>=255 则 C=255 ?n!lUr$:y  
A+B<255 则 C=0 @Z?7E8(  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 WK pUn8&N  
|q3f]T&+>{  
17.Difference 差值 's)fO#  
C=|A-B| 9'1hjd3k  
上下层色彩值之差的绝对值。 p1+7 <Y:  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 $Axng J c  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 (~S<EUc$  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 \CcmePTN#x  
r)VLf#3B  
18.Exclusion 排除 H{ZLk,  
C=A+B-(A×B)/128 br b[})}  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 cL#-*_(  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 x_yF|]aI!  
Ig<}dM.Z[  
19.Hue 色相 kEO1TS  
HCSCBC =HBSABA aSUsyOe  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 l$F_"o?&S@  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 ji }#MBac  
AWO0NWTB  
20.Saturation 饱和度 QV0M/k<'  
HCSCBC =HASBBA 't7Z] G  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 */nuv k  
(#oYyM]  
21.Color 颜色 :AZp}  
HCSCBC =HBSBBA i<mevL  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 j~epbl)pC  
F#su5<d  
22.Luminosity 明度 H.:9:I[n  
HCSCBC =HASABB Vc|NL^  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 OZ^h\m4  
3Y`>6A=  
23.Dissolve 溶解 Q\|18wkW  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 /u=aX  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, mH)OB?+lq  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 y`rL=N#  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 mf}\s]_c  
#7o0dE;Kg9  
【补充】: UeA2c_ 5  
 //<:k8  
24.深色 : W~f;k  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B )6=gooe]  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A X'@'/[?  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 Oxv+1Ub<Dv  
=5ug\S  
25.浅色 2SciB*5  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A J?IC~5*2  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B &Pq\cNYzW  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 =:gjz4}_8  
|<rfvsQ.  
26.减去 _dr*`yXi  
C=A-B \-OC|\{32  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 &\k?xN  
V\AK6U@r^  
27.划分 >! oF0R_<  
C=(A/B)×255 <(YF5Xm6$h  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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支持、漂亮.
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
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