8g NEL+
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 Q:\hh=^
jlBCu(.,_
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 *&]l
(Nahtx!/9
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 ?s]`G'=>V`
F{,O+\
像素: R G B
P+0xi
gOM`I+CwT
图层A: 200 100 50 jxaoQeac
h'p0V@!N
图层B: 100 255 100 MVdx5,t
#Au&2_O
代入公式就是: Cj+=9Dc
d
]
;pG(
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 ay4xOwcR
_O%p{t'q<
(100*255)/255=100 得到新的G值100 kVv
<tw
/GUuu
(50*100)/255=20 得到新的B值20 rR~X>+K
;G]'}$`/q
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 =1\wZuK#
5QJL0fc
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 1.uQ(>n
;[ueNP%*y|
下面是所有的公式: Y +54z/{
注释: /g''-yT7#
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 ;r"B?] JO
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 ^;Q
pE
3.在公式中 RfG$Px '
A 代表下面图层的颜色值; C:MGi7f
B 代表上面图层的颜色值; +=Wdn)T
C 代表混合图层的颜色值; /H@")je
d 表示该层的透明度。 :j<JZs>`R
rgb表示光色三原色; WI_mJ/2
HSB表示色相、饱和度、亮度; `0|&T;7
反相表示255减去颜色值。 -U[`pUY?f
混合色表示上层图层的颜色值; XF$]KAL0
基色表示下层图层的颜色值。 O/oYaAlFF@
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 [Od9,XBa
AiK4t-
PJ:5Lb<
1.Opacity 不透明度 6D"`FPC
C=d×A+(1-d)×B <SdJM1%Qo
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 p+UHJ&
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 vqz#V=J{
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, C+m^Z[
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 iiB )/~!O
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), !nBm}E7d
下同,不再叙述。 }.V0SM6
8!Mzr1:
2.Darken 变暗 ^^3va)1{!
B<=A 则 C=B 6ri?y=-c
B>=A 则 C=A bTy)0ta>AF
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 3nC#$L-
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 &t|V:_?/x
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, J~'Q^O3@
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 G|oB'~{&
@j2*.ee
3.Lighten 变亮 `m; "I
B<=A 则 C=A Q*&aC|b&
B>=A 则 C=B Iki+5
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 4\SBf\ c
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 2n;;Tso"
$]U5
4.Multiply 正片叠底 cc(r,ij~4
C=(A×B)/255 D)ne *},
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 xnuv4Z}]t
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, p2c=;5|/Q
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 *5_8\7d
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 QDgEJ%U-
9_A0:S9Z
5.Screen 滤色 vWi.[]
C=255-(A反相×B反相)/255 ivUsMhx>S,
【 =A+B-(A×B)/255 】 .6 ?>t!&W
该模式和上一个模式刚好相反, (06Vcqg
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, 6n6VEwYj
输出结果比两者的像素值都将要亮
b~Pxgfu"
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 @wdB%
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, Sd<@X@iU8D
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 JfP\7
:OQ:@Yk
6.Color Burn 颜色加深 c<h!QnJ
C=A-(A反相×B反相)/B p-'6_\F.Ke
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 VmOFX:j!,
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, SC
$`
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 m]=oaj@9
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 u_6BHsU
ueE?"Hk
7.Color Dodge 颜色减淡 DNW2;i<hsz
C=A+(A×B)/B反相 +>!B(j\gx
该模式和上一个模式刚好相反。 \Ul.K!b7
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 fr'huvc
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 csdOIF
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, QLB1:O>
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 16[-3cJ T
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 xf^<ec
VTJIaqw
8.Linear Burn 线性加深 /\-2l+y>J
C=A+B-255 ANFg]g.Az
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 o1#:j?sN
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 E &];>3C
sR>`QIi(a
9.Linear Dodge 线性减淡 E/dO7I`B
C=A+B gP%|:"
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 ?9(o*lp
da00p-U
10.Overlay叠加 1(%>`=R8
A<=128则 C=(A×B)/255 vhYMWfbY
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 |YE,) kiF
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 PHRGhKJW})
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 h"PS-]:CD
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 0E?s>-b
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, pyg!rf-
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 O/DAf|X|
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), ?y>Y$-v/C
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 uOG-IHuF
反之亦然。 dcl.wD0~V
$*AC>i\
11.Hard Light 强光 `sk!C7%
B<=128则 C=(A×B)/128 w\o)bn
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 yV J dZ I
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 Q5p+ W
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 m feMmKFu\
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 >:F,-cx<
\);.0
12.Soft Light柔光 6%gB
E
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) O;X(pE/G
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) zU
f>db
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 2E`~ qn
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 ~Na=+}.q_
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 G3RrjWtO
结果将是一个非常柔和的组合。 ?w+ QbT
?Yq J.F;
13.Vivid Light 亮光 $?FS00p*|X
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) u(pdP"
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相)
2[Z0I4r
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 lpl8h4d
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 8G 0
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 ],;D2]<s
Dh2:2Rz=#7
14.Linear Light 线性光 gw_|C|!P
C=A+2×B-255 _ Ry_K3K
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 az0cS*@
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 F,*2#:Ki
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 )46
0Ed
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 \\=.6cg<K
UdT&cG
15.Pin Light 点光 5^)?mA
B<=128 则 C=Min(A,2B) `WH[DQ
B>128 则C=Min(A,2B-255) Zxg 1M
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 u-m %=2
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, Y)$52m5rM
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 <"*"1(wN
wA?@v|,dZ
16.Hard Mix 实色混合 `.{U-U\
A+B>=255 则 C=255 ?n!lUr$:y
A+B<255 则 C=0 @Z?7E8(
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 WK
pUn8&N
|q3f]T&+>{
17.Difference 差值 's)fO#
C=|A-B| 9'1hjd3k
上下层色彩值之差的绝对值。 p1+7<Y:
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 $Axng
J c
如果两者完全一样,则结果为全黑。 (~S<EUc$
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 \CcmePTN#x
r)V Lf#3B
18.Exclusion 排除 H{ZLk,
C=A+B-(A×B)/128 brb[})}
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 cL#-*_(
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 x_yF|]aI!
Ig<}dM.Z[
19.Hue 色相 kEO1TS
HCSCBC =HBSABA aSUsyOe
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 l$F_"o?&S@
对于灰色上层,结果为去色的下层。 ji}#MBac
AWO0NWTB
20.Saturation 饱和度 QV0M/k<'
HCSCBC =HASBBA 't7Z] G
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 */nuv
k
(#oYyM]
21.Color 颜色 :AZp}
HCSCBC =HBSBBA i<mevL
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 j~epbl)pC
F#su5<d
22.Luminosity 明度 H.:9:I[n
HCSCBC =HASABB Vc| NL^
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 OZ^h\m4
3Y`>6A=
23.Dissolve 溶解 Q\|18wkW
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 /u=aX
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, mH)OB?+lq
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 y`rL=N#
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 mf}\s]_c
#7o0dE;Kg9
【补充】: UeA2c_
5
//<:k8
24.深色 :W~f;k
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B )6=gooe]
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A X'@'/[?
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 Oxv+1Ub<Dv
=5ug\S
25.浅色 2SciB*5
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A J?IC~5*2
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B &Pq\cNYzW
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 =:gjz4}_8
|<rfvsQ.
26.减去 _dr*`yXi
C=A-B \-OC|\{32
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 &\k?xN
V\AK6U@r^
27.划分 >!
oF0R_<
C=(A/B)×255 <(YF5Xm6$h
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色