AHGcWS\,X
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 Q_.Fw\l$`
7krA+/Qr(
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 qgNK!(kWpr
OB22P%
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 yxbTcZ
u#~!%~
像素: R G B k#xpY!'7
#9OP.4
图层A: 200 100 50 mC`!
\"w
tpONSRY
图层B: 100 255 100 VKz<7K\/
+`-a*U94
代入公式就是: W?-BT >#s
o"[bIXf-h
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 ;0}2@Q2@ZK
Bq_P?Q+\
(100*255)/255=100 得到新的G值100 ~b0qrjF;O
Xf9%A2 iB
(50*100)/255=20 得到新的B值20 (p=GR#
#Ca's'j&f
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 :g[x;Q[@
VY@hhr1s~
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 X:&p9_O@
]bb}[#AY
下面是所有的公式: 7G/|e24
注释: !#1A7[WN
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 y$o=\:
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 XS8~jBjx
3.在公式中 [nIG_j>D-f
A 代表下面图层的颜色值; Ba|}C(Ws?
B 代表上面图层的颜色值; 'hw@l>1\9
C 代表混合图层的颜色值; &> .1%x@R
d 表示该层的透明度。 } <4[(N
rgb表示光色三原色; L^1q/4${
HSB表示色相、饱和度、亮度; <Cu?$
反相表示255减去颜色值。 ?^ezEpW
混合色表示上层图层的颜色值; UMQW#$~C{g
基色表示下层图层的颜色值。 UQ])QTrZFi
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 E(kpK5h{
#UCQiQfP
IC.<)I
1.Opacity 不透明度 8:?Q(M7
C=d×A+(1-d)×B 3H#/u! W
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 fhIj+/{_O
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 &d3 '{~:
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,
kjC{Zr
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 =z1o}ga=EA
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), oEoJa:h
下同,不再叙述。 CU1\C*
wU)5Evp[
2.Darken 变暗 i2a"J&,6O
B<=A 则 C=B A2:){`Mw
B>=A 则 C=A bL],KW;Q
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 0$ 9;pzr
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 V/9"Xmv75
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, C1B3VG
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
G<-9U}~76
GHC?Tp
3.Lighten 变亮 vs])%l%t
B<=A 则 C=A x$?7)F&z
B>=A 则 C=B -C-OG}XjI
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 z5&%T}$tJ
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 $K.%un Gm
vgA!?P3
4.Multiply 正片叠底 7|M $W(P
C=(A×B)/255 R!k<l<9q
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 :7Z\3_D/
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, r5!x,{E6
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 Hdbnb[e
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 W^d4/]
MHnf\|DX
5.Screen 滤色 Pm#x?1rAj
C=255-(A反相×B反相)/255 Y =g>r]2
【 =A+B-(A×B)/255 】 @Tfwh/UN
该模式和上一个模式刚好相反, [[?[? V ,
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, q?Ku}eID3
输出结果比两者的像素值都将要亮 NM1cyZ
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 XAU_SPAjiw
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, &ap`}^8pM
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 tf7v5iG e
9oje`Ay
6.Color Burn 颜色加深 A
eGG
C=A-(A反相×B反相)/B I`"-$99|t1
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 ?zhI=1ED%
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, Q k;Kn
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 4kaE}uKU
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 B3cf] S%
dE5 5
7.Color Dodge 颜色减淡 ,a9D~i 9R
C=A+(A×B)/B反相 8!uL-_ Bn
该模式和上一个模式刚好相反。 ^x_ >r6
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 ?@lx
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 'Vm5Cs$
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, )RA\kZ "
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 rb *C-NutE
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 Z{a{H X[Jx
J@ktj(
8.Linear Burn 线性加深 9raHSzK@d
C=A+B-255 7wiK.99
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 ?#BZ `H
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 to!mz\F
q,;".3VQ
9.Linear Dodge 线性减淡 ^o $W
C=A+B $ DDSN
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 MfXt+c`r
(XbMrPKG
10.Overlay叠加 & %N(kyp
A<=128则 C=(A×B)/255
rV8(ia
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 M>?aa6@0
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 ~@[(N]=q
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 '?{0z!!
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 'GV&]
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, >vD['XN,
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 < 72s7*Rv
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), A$9q!Ui#d
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 ,_.@l+BM.
反之亦然。 '^Pq(b~
i(M(OR/4
11.Hard Light 强光 @9_nwf~X4
B<=128则 C=(A×B)/128
&7L~PZ
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 @@xO+$6
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 $xRo<,OV+
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 ]PR|d\O
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 tr}KPdE
tXf}jU}
12.Soft Light柔光 ?vZWUWa
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) (@%XWg
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) ELN|;^-/|Q
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 xNC* ]8d
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 \3%W_vU_
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 +Fk4{p
结果将是一个非常柔和的组合。 l9_m>X~
tv 4s12&
13.Vivid Light 亮光 %'{V%IXQ
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) Rz.i/wg}
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) <KHv|)ak
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 H/^~<U#p
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 /;(<fh<bY
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 -]Q3/"Q
<WM -@J(1
14.Linear Light 线性光 **T:eI+
C=A+2×B-255 /QrA8
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 Jq#[uX
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 ky'|Wk6
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 ,(j>)g2Ob
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 }Q`/K;yq
| f"-|6
15.Pin Light 点光 k k
8R
B<=128 则 C=Min(A,2B) |9+bSH9
B>128 则C=Min(A,2B-255) r> Fec
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 Xy[}G p
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, eZynF<i
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 nHI(V-E2:H
- waX#UT=
16.Hard Mix 实色混合 gb]hOB7g
A+B>=255 则 C=255 CHPL>'NJzc
A+B<255 则 C=0 .>k=A|3G
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 5>'?:jY
8BHL
17.Difference 差值 /t$rX3A
C=|A-B| ,"@w>WL<9
上下层色彩值之差的绝对值。 *GCA6X
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 a;56k
如果两者完全一样,则结果为全黑。 C@ FxB[
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 OF-E6b c
&\&'L|0F
18.Exclusion 排除 ])N|[ |$
C=A+B-(A×B)/128 lN);~|IOv7
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 ?$<SCN=
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 h^['rmd
jVX._bEGX
19.Hue 色相 `!zQ
HCSCBC =HBSABA HMF8;,<_w?
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ,`D/sNP,q
对于灰色上层,结果为去色的下层。 _mw13jcN]
|$M@09,F"
20.Saturation 饱和度 {G Ub'J
HCSCBC =HASBBA Mx^y>\X)v
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 ''_,S,.a20
=ZG<BG_
21.Color 颜色 63.( j P1;
HCSCBC =HBSBBA nARxn#<+
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 )qbI{^_g
n49;Z,[~
22.Luminosity 明度 cL?\^K)
HCSCBC =HASABB Mg#`t$u
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 xy2\'kS`G
!K!)S^^Po?
23.Dissolve 溶解 h{\t*U54'
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 ';_1rh
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, w-J"zC
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 : @s8?eg
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 \.5F](:
YQN.Ohtv*F
【补充】: *f{7
]F*|U`
24.深色 M#ZT2~+CT
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B ot^q}fRX
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A 6@&fvf
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 uH$oGY
|Es0[cU
25.浅色 K-Re"zsz
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A YFG-U-t3
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B F@g17 aa
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 N"S3N)wgd
FU[*8^Z
26.减去 Xc{ZN1 4n
C=A-B uG4$2
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 -4 8`#"xy
{&E?<D2_&
27.划分 B@d1xjp)']
C=(A/B)×255 P%iP:16
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色