ldf\;Qk
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 :'Vf
g[Uq
BT !^~S%w
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 EAUEQk?9
<|HV. O/!
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 b1cy$I
e+EQ]<M
像素: R G B 'B|JAi?
F~-(:7j
图层A: 200 100 50 Y_liA
IW5,7.
图层B: 100 255 100 yWmJ~/*lG
,CJWO bn3
代入公式就是: x[p|G5
-E[Kml~U
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 [+Iz@0q
fuW\bo3
(100*255)/255=100 得到新的G值100 U4'#T%*
!t"4!3
(50*100)/255=20 得到新的B值20 w?L6!) oiz
~g91Pr
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 10Q ]67
_;"il%l=1
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。
l]5KN
PI {bmZ
下面是所有的公式: .xCZ1|+gG
注释: !|(-=2`
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 n9\TO9N
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Ov@gh
kr
3.在公式中 2Ah#<k-gC;
A 代表下面图层的颜色值; xo^b&ktQd
B 代表上面图层的颜色值; %UrueMEO
C 代表混合图层的颜色值; cVv=*81\
d 表示该层的透明度。 m!!/Za
rgb表示光色三原色; FaAC&F@u
HSB表示色相、饱和度、亮度; <sbu;dQ`
反相表示255减去颜色值。 70d 1ReQ
混合色表示上层图层的颜色值; hgG9m[?K
基色表示下层图层的颜色值。 }FROB/
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 =IZT(8
G[ PtkPSJ
lf|FWqqV
1.Opacity 不透明度 #~]zhHI
C=d×A+(1-d)×B AYBns]!
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 @mCEHI{P
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 C[cbbp
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, aqZi:icFa
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 u,ho7ht3(
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), fgTg7 m
下同,不再叙述。 qz_7%c]K[
bL`TySX
2.Darken 变暗 .vf'YNQ%
B<=A 则 C=B >58YjLXb
B>=A 则 C=A (TtkFo'!U
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, Q-oktRK
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 (XTG8W sN
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, ;fTKfa
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 fUWG*o9
;?Tbnn Wn
3.Lighten 变亮 XSB"{H>&
B<=A 则 C=A P8:dU(nlW
B>=A 则 C=B BKCiIfkZ
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 3DX*gsx(
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 RMV/&85?y
[\eeDa
4.Multiply 正片叠底 n&4N[Qlv,
C=(A×B)/255 -m zIT4
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 ?FZ HrA
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, g/d<Zfq<{
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 ,Fl)^Gl8?
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 QW~E&B%
=ZznFVJ`={
5.Screen 滤色 dES"@?!^
C=255-(A反相×B反相)/255 &&8x%Pml
【 =A+B-(A×B)/255 】 QO:!p5^:
该模式和上一个模式刚好相反, %A/0 '
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, 9.M4o[
输出结果比两者的像素值都将要亮 z|J_b"u4
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 WDYeOtc
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, NN{?z!
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 C3f' {}
>h9IM$2
6.Color Burn 颜色加深 `g?Negt\v
C=A-(A反相×B反相)/B oSKXt}sh
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 EWhK0Vej=
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, [85spub&}
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 *KF#'wi
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 3*XNV
]jQutlg|
7.Color Dodge 颜色减淡 t>RY7C;PuS
C=A+(A×B)/B反相 Wis~$"
该模式和上一个模式刚好相反。 5V~oIL
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 k
.;j
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 B"w?;EeV.
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, Xu'&ynID
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 ?zMHP#i
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 Y5Bo|*b
Q$W
8.Linear Burn 线性加深 p`dU2gV
C=A+B-255 Pj^{|U2 1
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 x_}:D *aI
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 Lg+Ac5y}`
76Cl\rV
9.Linear Dodge 线性减淡 &ywPuTt
C=A+B eKgBy8tNS0
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 :RTC!spy
fw~Bza\e
10.Overlay叠加 +o{R _
A<=128则 C=(A×B)/255 Rok7n1gW
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 r+i($jMs
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 B]wk+8SMY.
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 NNR`!Pty
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 |s(FLF -
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, )EuvRLo{S7
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 8'[7
)I=
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), ^/>(6>S^M
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。
x+:UN'"r
反之亦然。 YlQ=5u^+
re?,Wext\
11.Hard Light 强光 M)+H{5bt
B<=128则 C=(A×B)/128 Sv#XIMw{,
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 =ho}oL,ZO
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 X7MM2V
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 t|\%VC
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 I*{nP)^9
65P0,b6"OT
12.Soft Light柔光 4[r0G+
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) /t57!&
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) Vb;*m5,?:
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 2;`1h[,-^
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 TER=*"!
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 (t
K||*u
结果将是一个非常柔和的组合。 _/$Bpr{R
}eU*(
}<^
13.Vivid Light 亮光 2#]#sZmk
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) %lhEM}Sm
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) \ZFGw&yN
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 kx{{_w
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 }OR@~V{Gj
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 %nZo4hnr$r
N^G
Mp,8
14.Linear Light 线性光 .V/Rfq
C=A+2×B-255 <?6|.\&
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 #U4F0BdA
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 P6`u._mX
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 YUD`!C
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 jXx<`I+]
6:5I26
15.Pin Light 点光 UgNu`$m+
B<=128 则 C=Min(A,2B) `pa!~|p
B>128 则C=Min(A,2B-255) 6r0krbN
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 S~bOUdV
Z
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, -#[a7',Z;
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 _ QI\
)p0^zv{
16.Hard Mix 实色混合 l`{\"#4
A+B>=255 则 C=255 ItVWO:x&v
A+B<255 则 C=0 }O5i/#.lR
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 &X ):4
(O?.)jEW(.
17.Difference 差值 =l;ewlU
C=|A-B| Wx}8T[A}
上下层色彩值之差的绝对值。 . B9iLI
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 zpZm&WC
如果两者完全一样,则结果为全黑。 drP=A~?&:
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 Lc,Pom
*b}HNX|
18.Exclusion 排除 ,j{,h_Op
C=A+B-(A×B)/128 jl$ece5v
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 Q#X8u-~
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 K~{$oD7!
t;Sb/ 3
19.Hue 色相 )h4f\0
HCSCBC =HBSABA )gIKH{JYL
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 8 &LQzwa
对于灰色上层,结果为去色的下层。 =pO^7g
bKY7/w<dP
20.Saturation 饱和度 <n];mfh1
HCSCBC =HASBBA
hoUD;3
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 .-c4wm}
YMcD|Kb p
21.Color 颜色 7
:x fPx
HCSCBC =HBSBBA Nq[uoaT
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 W=><)miQ@
@7]yl&LZ
22.Luminosity 明度 KIf dafRL
HCSCBC =HASABB pfD c9PMj
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 c
/HHy,
VcO0sa f`
23.Dissolve 溶解 Gbr=+AT
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 ,t?B+$E
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 8@Q$'TT6}
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 rC% *$g $
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 C.yQ=\U2
2B[X,rL.pX
【补充】: jyUjlYAAv`
9igiZmM
24.深色 3g,`.I_
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B _Xc8Yg }`
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A b9J_1Gl]
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 rk2j#>l$4
)._; ~z!
25.浅色 ,{u
yG:
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A Smn;(K
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B gnOt+W8
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 kR-SE5`Jk
=JEv,ZGT3
26.减去 { ]{/t-=
C=A-B ^R7lom.
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 ]Idk:et
%KhI>O<
27.划分 5y[Oj^
C=(A/B)×255 W0@n/U
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色