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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 Q_.Fw\l$`  
7krA+/Qr(  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 qgNK!(kWpr  
OB22P%  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 yxbTcZ  
u#~! %~  
像素:       R         G        B k#xpY!'7  
#9OP.4  
图层A:    200       100      50 mC`! \"w  
tpONSRY  
图层B: 100        255      100 VKz<7K\/  
+`-a*U94  
代入公式就是: W?-BT >#s  
o"[bIXf-h  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 ;0}2@Q2@ZK  
Bq_P?Q+\  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 ~b0qrjF;O  
Xf9%A2 iB  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 (p=GR#  
#Ca's'j&f  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 :g[x;Q [@  
VY@hhr1s~  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 X:&p9_O@  
]bb}[#AY  
下面是所有的公式: 7G/|e24  
注释: !#1A7[WN  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 y$o=\:  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 XS 8~jBjx  
3.在公式中 [nIG_j>D-f  
A 代表下面图层的颜色值; Ba|}C(Ws?  
B 代表上面图层的颜色值; 'hw@l>1\9  
C 代表混合图层的颜色值; &>.1%x@R  
d 表示该层的透明度。 } <4[(N  
rgb表示光色三原色; L^1q/4${  
HSB表示色相、饱和度、亮度; <Cu?$  
反相表示255减去颜色值。 ?^ezEpW  
混合色表示上层图层的颜色值; UMQW#$~C{g  
基色表示下层图层的颜色值。 UQ])QTrZFi  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 E(kpK5h{  
#UCQiQfP  
IC.<)I  
1.Opacity 不透明度 8:?Q(M7  
C=d×A+(1-d)×B 3H#/u! W  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 fhIj+/{_O  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 &d3'{~:  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, kjC{Zr  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 =z1o}ga=EA  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), oEoJa:h  
下同,不再叙述。 CU1\C*  
wU)5Evp[  
2.Darken 变暗 i2a"J&,6O  
B<=A 则 C=B A2:){`Mw  
B>=A 则 C=A bL],KW;Q  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 0$ 9;p zr  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 V /9"Xmv75  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, C1B3VG  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 G<-9U}~76  
GHC?Tp   
3.Lighten 变亮  vs])%l%t  
B<=A 则 C=A x$?7)F&z  
B>=A 则 C=B -C-OG}XjI  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 z5&%T}$tJ  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 $K.%un Gm  
vgA!?P3  
4.Multiply 正片叠底 7|M$W(P  
C=(A×B)/255 R!k<l<9q  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 :7Z\3_D/  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, r5!x,{E6  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 Hdbnb[e  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 W^d4/]  
M Hnf\|DX  
5.Screen 滤色 Pm#x?1rAj  
C=255-(A反相×B反相)/255 Y = g>r]2  
【    =A+B-(A×B)/255   】 @Tfwh/UN  
该模式和上一个模式刚好相反, [[?[? V ,  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, q?Ku}eID3  
输出结果比两者的像素值都将要亮 NM1cyZ  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 XAU_SPAjiw  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, &ap`}^8pM  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 tf7v5iGe  
9oj e`Ay  
6.Color Burn 颜色加深 A eGG  
C=A-(A反相×B反相)/B I`"-$99|t1  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 ?zhI=1 ED%  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, Q k;Kn  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 4kaE}uKU  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 B3cf] S%  
dE5 5  
7.Color Dodge 颜色减淡 ,a9D~i 9R  
C=A+(A×B)/B反相 8!uL-_Bn  
该模式和上一个模式刚好相反。 ^x_ >r6  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 ?@lx  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 'Vm5Cs$  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, )RA\kZ"  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 rb *C-NutE  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 Z{a{HX[Jx  
J@ktj(  
8.Linear Burn 线性加深 9ra HSzK@d  
C=A+B-255 7wiK.99  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 ?#BZ `H  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 to!mz\F  
q,;".3VQ  
9.Linear Dodge 线性减淡 ^ o $W  
C=A+B $ DDSN  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 MfXt+c`r  
(XbMrPKG  
10.Overlay叠加 & %N(kyp  
A<=128则 C=(A×B)/255 rV8(ia  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 M>?aa6@0  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 ~@[(N]=q  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 '?{0z!!  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 'GV&]   
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, >vD['XN,  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 < 72s7*Rv  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), A$9q!Ui#d  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 ,_.@l+BM.  
反之亦然。 '^Pq(b~  
i(M(OR/4  
11.Hard Light 强光 @9_nwf~X4  
B<=128则 C=(A×B)/128  &7L~PZ  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 @@xO+$6  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 $xRo<,OV+  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 ]PR|d\O  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 tr}KPdE  
tXf}jU}  
12.Soft Light柔光 ?vZWUWa  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) (@ %XWg  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) ELN|;^-/|Q  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 xNC* ]8d  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 \3%W_vU_  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 +Fk4{p  
结果将是一个非常柔和的组合。 l9_m>X~   
tv 4s12&  
13.Vivid Light 亮光 %'{V%IXQ  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) Rz.i/w g}  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) <KHv|)ak  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 H/^ ~<U#p  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 /;(<fh<bY  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 -]Q3/"Q  
<WM -@J(1  
14.Linear Light 线性光 **T:eI+  
C=A+2×B-255 /Qr A8  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 Jq# [uX  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 ky'|Wk6   
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 ,(j>)g2Ob  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 }Q`/K;yq  
|f"-|6  
15.Pin Light 点光 kk 8R  
B<=128 则 C=Min(A,2B) |9+bSH9  
B>128 则C=Min(A,2B-255) r> Fec  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 Xy[}Gp  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, e ZynF<i  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 nHI(V-E2:H  
- waX#U T=  
16.Hard Mix 实色混合 gb]h OB7g  
A+B>=255 则 C=255 CHPL>'NJzc  
A+B<255 则 C=0 .>k=A|3G  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 5>'?:jY  
8BHL  
17.Difference 差值 /t$rX3A  
C=|A-B| ,"@w>WL<9  
上下层色彩值之差的绝对值。 *GCA6X  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 a;56k  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 C@ FxB[  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 OF-E6bc  
&\&'L|0F  
18.Exclusion 排除 ])N|[|$  
C=A+B-(A×B)/128 lN);~|IOv7  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 ?$<SCN =  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 h^['rmd  
jVX._bEGX  
19.Hue 色相 ` !zQ  
HCSCBC =HBSABA HMF8;,<_w?  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ,`D/sNP ,q  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 _mw13jcN]  
|$M@09,F"  
20.Saturation 饱和度 {GUb'J  
HCSCBC =HASBBA Mx^y>\X)v  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 ''_,S,.a20  
=ZG<BG_  
21.Color 颜色 63.( j P1;  
HCSCBC =HBSBBA nARxn#<+  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 )qbI{^_g  
n49;Z,[~  
22.Luminosity 明度 c L?\^K)  
HCSCBC =HASABB Mg#`t$ u  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 xy2\'kS`G  
!K!)S^^Po?  
23.Dissolve 溶解 h{\t*U 54'  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 ';_1rh  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, w-J"zC  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 : @s8?eg  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 \.5F](:  
YQN.Ohtv*F  
【补充】: *f{7  
] F*|U`  
24.深色 M#ZT2~+CT  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B ot^q}fRX  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A 6@&fvf  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 uH $oGY  
|Es0[cU  
25.浅色 K-Re"zsz  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A YFG-U-t3  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B F@g17aa  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 N"S3N)wgd  
FU[*8^Z  
26.减去 Xc{ZN1 4n  
C=A-B uG4$2  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 -48`#"xy  
{&E?<D2_&  
27.划分 B@d1xjp)']  
C=(A/B)×255 P%iP:16  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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