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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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 n)t'?7  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 GnFm*L  
3"O&IY<  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 WM8])}<L  
][TA7pDPV  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 =v:}{~M^$  
kE`Fg(M  
像素:       R         G        B r >;(\_@  
XEe$Wh  
图层A:    200       100      50 4Wk`P]?^  
D_)N!,i  
图层B: 100        255      100 !(8) '<t9  
8quH#IhB  
代入公式就是: Z(Z$>P&4  
_fM=J+  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 -SlAt$IJ  
F"| ;  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 dIq*"Ry+~  
jb83Y>  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 K 3.z>.F'h  
qF3s&WI  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 wvcj*{7[  
> Hwf/Gf[  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 j^)=<+Q;=  
*bl|[(pP  
下面是所有的公式: | <bZ*7G  
注释: E@J}(76VS  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 O[j$n  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 H.]p\ UY9  
3.在公式中 's\rQ-TV  
A 代表下面图层的颜色值; %% +@s   
B 代表上面图层的颜色值; m}32ovpw  
C 代表混合图层的颜色值; G{u(pC^  
d 表示该层的透明度。 49tJ+J-N  
rgb表示光色三原色; A)80qx:  
HSB表示色相、饱和度、亮度; 7TB&Q*Zf  
反相表示255减去颜色值。 2UeK%-~W?  
混合色表示上层图层的颜色值; Xk?Y  
基色表示下层图层的颜色值。 DCSmEy`.  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 otmyI;v 7<  
RHu4cK!5  
RH^; M-'  
1.Opacity 不透明度 _T(77KLn;  
C=d×A+(1-d)×B b>@fHmpwD  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 3U9leY'2N  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 L~!Lq4]V\g  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, *]>~lO1  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 :4x&B^,53  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), '-V[t yE  
下同,不再叙述。 *(o^w'5  
p?' F$Wz  
2.Darken 变暗 i;<K)5Z  
B<=A 则 C=B 7e:7RAX  
B>=A 则 C=A +HF*X~},i  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, Eyh(257  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 $xK(bc'{  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, ,GMuq_H  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 +a|u,'u  
EASN#VG  
3.Lighten 变亮 kf1 (  
B<=A 则 C=A (AT)w/  
B>=A 则 C=B vpP8'f.  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 :auq#$B  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 9=9R"X>L  
.#_g.0<  
4.Multiply 正片叠底 k8w:8*y'.  
C=(A×B)/255 1i 7p'  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 ]8|peo{  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, ar:qCq$\  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 ksV ^Y=]  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 t]6 4=  
'<aFd)-  
5.Screen 滤色 D' `[y  
C=255-(A反相×B反相)/255 DIWcX<s  
【    =A+B-(A×B)/255   】 z<u@::  
该模式和上一个模式刚好相反, v;:. k,E0  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, (P 9$Ei0fv  
输出结果比两者的像素值都将要亮 TB#oauJm,  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 Q@- h  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, $`txU5#vs  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 r(Y@;  
=%0r_#F%=  
6.Color Burn 颜色加深 X`0`A2 n  
C=A-(A反相×B反相)/B ktiC*|fd  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 J72 YZrc  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, o%l|16DR  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 D1~3 3;  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 a*?,wmzl  
G;;iGN  
7.Color Dodge 颜色减淡 w6 .J&O  
C=A+(A×B)/B反相 29k\}m7l<*  
该模式和上一个模式刚好相反。 )5l9!1j  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 QO3QR/Ww  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 gro@+^DmT  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, $-lP"m@}  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 /@9-D 4  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 (\ Gs7  
^vr`t9EE  
8.Linear Burn 线性加深 }zqYn`ffD  
C=A+B-255 0 hS(9y40  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 Jc,{ n*  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 so }Kb3n  
c{cJ>d 0  
9.Linear Dodge 线性减淡 =xPBolxm5U  
C=A+B Y 9~z7  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 ?iaD;:'qE  
`KJ BQK  
10.Overlay叠加 P*6&0\af|  
A<=128则 C=(A×B)/255 M UqV$#4@I  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 (C!33s1  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 pYaq1_<+  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 YJ~3eZQ  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 7VKTI:5y  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, Oz7WtN  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 N TL`9b  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), (ZHEPN  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 r$z0C&5  
反之亦然。 9`v[Jm% $m  
VD-2{em  
11.Hard Light 强光 /]"2;e-s+  
B<=128则 C=(A×B)/128 y w>T1  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 |T^c(RpOE  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 U#1 ,]a\  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 V-%Am  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 #F!'B|n  
Irnfr\l.  
12.Soft Light柔光 }dO^q-t$3  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 'hl4cHk14  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) "R v],O"  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 L/n?1'he  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 '{xPdN  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 [p# }=&d  
结果将是一个非常柔和的组合。 yZ]u{LJS  
JJ$q*  
13.Vivid Light 亮光 dS m; e_s  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ULIpb  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) )I`Ma6bX  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 M;K%=l$NG  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 {expx<+4F  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 smN |r  
MUfhk)"  
14.Linear Light 线性光 @>sZ'M2mq  
C=A+2×B-255 I,d5Y3mC  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 FOx&'dH %@  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 5T4!' 4n  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 E T 2@dY~  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 PhOtSml0  
wio}<Y6Xz  
15.Pin Light 点光 I>(\B|\6  
B<=128 则 C=Min(A,2B) :AM5EO  
B>128 则C=Min(A,2B-255) l4+Bs!i`  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 ^N\$oV$  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, Gn8'h TM  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 ^$I8ga  
z nxAP|  
16.Hard Mix 实色混合 da/Tms`T  
A+B>=255 则 C=255 o6[aP[~F  
A+B<255 则 C=0 |kXx9vGq@  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 ?]]d s]  
t5Oeb<REz  
17.Difference 差值 ?|;q=p`t-  
C=|A-B| Btgxzf  
上下层色彩值之差的绝对值。 ~l@ h  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 gL:Vj%c  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 J>XMaI})U  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 d^sm;f  
iYk4=l  
18.Exclusion 排除 Lm{qFu  
C=A+B-(A×B)/128 q&RezHK l  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 dRD t.U!T  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 _sGmkJi]  
[, )G\  
19.Hue 色相 C@3`n;yZ=  
HCSCBC =HBSABA F?B`rw@xr  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 v{[:7]b_=  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 t) :'XGk@  
il5Qo  
20.Saturation 饱和度 hE|W%~Jx  
HCSCBC =HASBBA UTLuzm  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 qG<3H!Z!ky  
NlG~{rfI  
21.Color 颜色 +M=`3jioL  
HCSCBC =HBSBBA nde_%d$  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 W Y]   
_ / >JM0  
22.Luminosity 明度 #{DX*;1m  
HCSCBC =HASABB nR(v~_y[V  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 EIrAq!CA  
T{:~v+I=  
23.Dissolve 溶解 $"P[nNW3  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 b?kY`LC  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 00-cT9C3  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 Z.l4<  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 aVvma=  
. \t8s0A  
【补充】: d^(7\lw|  
Z)^1~!w0  
24.深色 l{o,"P"  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B u$38"&cmA  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A a-bj! Rs  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 Pb`Uxv  
31^Jg  
25.浅色 J{!U;r!6  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A |Fi{]9(G2  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B =f/CBYNw@V  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 0;Oe&Y  
8=  kwc   
26.减去 @y!oKF  
C=A-B Mm)yabP  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 ZO#f)>s2  
#=g1V?D  
27.划分 'w z6Zt  
C=(A/B)×255 NHL9qL"qk  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
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