n)t'?7
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 GnFm*L
3"O&IY<
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 WM8])}<L
][TA7pDPV
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 =v:}{~M^$
kE`Fg(M
像素: R G B r>;(\_@
XEe$Wh
图层A: 200 100 50 4Wk`P]?^
D_)N!,i
图层B: 100 255 100 !(8)'<t9
8quH#IhB
代入公式就是: Z(Z$>P&4
_fM=J+
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 -SlAt$IJ
F"| ;
(100*255)/255=100 得到新的G值100 dIq*"Ry+~
jb83Y>
(50*100)/255=20 得到新的B值20 K3.z>.F'h
qF3s&WI
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 wvcj*{7[
>Hwf/Gf[
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 j^)=<+Q;=
*bl|[(pP
下面是所有的公式: | <bZ*7G
注释: E@J}(76VS
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 O[j$n
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 H.]p\UY9
3.在公式中 's\rQ-TV
A 代表下面图层的颜色值; %%+@s
B 代表上面图层的颜色值; m}32ovpw
C 代表混合图层的颜色值; G{u(pC^
d 表示该层的透明度。 49tJ+J- N
rgb表示光色三原色; A)80qx:
HSB表示色相、饱和度、亮度; 7TB&Q*Zf
反相表示255减去颜色值。 2UeK%-~W?
混合色表示上层图层的颜色值; Xk?Y
基色表示下层图层的颜色值。 DCSmEy`.
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 otmyI;v 7<
RHu4cK!5
RH^;M-'
1.Opacity 不透明度 _T(77KLn;
C=d×A+(1-d)×B b>@fHmpwD
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 3U9leY'2N
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 L~!Lq4]V\g
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, *]>~lO1
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 :4x&B^,53
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), '-V[tyE
下同,不再叙述。 *(o^w'5
p?'
F$Wz
2.Darken 变暗 i;<K)5Z
B<=A 则 C=B 7e:7RAX
B>=A 则 C=A +HF*X~},i
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, Eyh(257
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 $xK(bc'{
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, , GMuq_H
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 +a|u,'u
EASN#VG
3.Lighten 变亮 kf1 (
B<=A 则 C=A (AT)w/
B>=A 则 C=B vpP8'f.
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 :auq#$B
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 9=9R"X>L
.#_g.0<
4.Multiply 正片叠底 k8w:8*y'.
C=(A×B)/255 1i
7p'
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 ]8|peo{
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, ar:qCq$\
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 ksV^Y=]
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 t]6
4=
'<aFd)-
5.Screen 滤色 D'
`[y
C=255-(A反相×B反相)/255 DIWcX<s
【 =A+B-(A×B)/255 】 z<u@::
该模式和上一个模式刚好相反, v;:. k,E0
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, (P 9$Ei0fv
输出结果比两者的像素值都将要亮 TB#oauJm,
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 Q@-
h
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, $`txU5#vs
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 r(Y@;
=%0r_#F%=
6.Color Burn 颜色加深 X`0`A2
n
C=A-(A反相×B反相)/B ktiC*|fd
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 J72YZrc
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, o%l|16DR
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 D1~3 3;
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 a*?,wmzl
G;;iGN
7.Color Dodge 颜色减淡 w6.J&O
C=A+(A×B)/B反相 29k\}m7l<*
该模式和上一个模式刚好相反。 )5l9!1j
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 QO3QR/Ww
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 gro@+^DmT
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, $-lP"m@}
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 /@9-D
4
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 (\ Gs7
^vr`t9EE
8.Linear Burn 线性加深 }zqYn`ffD
C=A+B-255 0
hS(9y40
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 Jc, {n*
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 so }Kb3 n
c{cJ>d 0
9.Linear Dodge 线性减淡 =xPBolxm5U
C=A+B
Y 9~z7
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 ?iaD;:'qE
`KJBQK
10.Overlay叠加 P*6&0\af|
A<=128则 C=(A×B)/255 MUqV$#4@I
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 (C!33s1
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 p Yaq1_<+
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 YJ~3eZQ
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 7V KTI:5y
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, Oz7WtN
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 NTL`9b
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), (ZHEPN
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 r$z0C&5
反之亦然。 9`v[Jm% $m
VD- 2{em
11.Hard Light 强光 /]"2;e-s+
B<=128则 C=(A×B)/128 y
w>T1
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 |T^c(RpOE
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 U#1,]a\
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 V-%Am
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 #F!'B|n
Irnfr\l.
12.Soft Light柔光 }dO^q-t$3
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 'hl4cHk14
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) "Rv],O"
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 L/n?1'he
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 '{xPdN
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 [p#
}=&d
结果将是一个非常柔和的组合。 yZ]u{LJS
JJ$q *
13.Vivid Light 亮光 dSm; e_s
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ULIpb
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) )I`Ma6bX
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 M;K%=l$NG
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 {expx<+4F
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 smN|r
MUfhk)"
14.Linear Light 线性光 @>sZ'M2mq
C=A+2×B-255 I,d5Y3mC
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 FOx&'dH%@
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 5T4!'4n
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 ET 2@dY~
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 PhOtSml0
wio}<Y6Xz
15.Pin Light 点光 I>( \B| \6
B<=128 则 C=Min(A,2B) :AM5EO
B>128 则C=Min(A,2B-255) l4+Bs!i`
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 ^N\$oV$
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, Gn8'h
TM
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 ^$I8ga
z nxAP|
16.Hard Mix 实色混合 da/Tms`T
A+B>=255 则 C=255 o6[aP[~F
A+B<255 则 C=0 |kXx9vGq@
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 ?]]d
s]
t5Oeb<REz
17.Difference 差值 ?|;q=p`t-
C=|A-B| Btgxzf
上下层色彩值之差的绝对值。 ~l@
h
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 gL:Vj%c
如果两者完全一样,则结果为全黑。 J>XMaI})U
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 d^sm;f
iYk4=l
18.Exclusion 排除 Lm{qFu
C=A+B-(A×B)/128 q&RezHK l
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 dRD t.U!T
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 _sGmkJi]
[,)G\
19.Hue 色相 C@3`n;yZ=
HCSCBC =HBSABA F?B`rw@xr
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 v{[:7]b_=
对于灰色上层,结果为去色的下层。 t)
:'XGk@
i l5Qo
20.Saturation 饱和度 hE|W%~Jx
HCSCBC =HASBBA UTLuzm
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 qG<3H!Z!ky
NlG~{rfI
21.Color 颜色 +M=`3jioL
HCSCBC =HBSBBA nde_%d$
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 W Y]
_/>JM0
22.Luminosity 明度 #{DX*;1m
HCSCBC =HASABB nR(v~_y[V
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 EIrAq!CA
T{:~v+I=
23.Dissolve 溶解 $"P[nNW3
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 b?kY`LC
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 00-cT9C3
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 Z.l4<
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 aVvma=
. \t8s0A
【补充】: d^(7\lw|
Z)^1~!w0
24.深色 l{o,"P"
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B u$38"&cmA
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A a-bj! Rs
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 Pb`Uxv
31^Jg
25.浅色 J{!U;r!6
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A |Fi{]9(G2
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B =f/CBYNw@V
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 0;Oe&Y
8= kwc
26.减去 @y!oKF
C=A-B Mm)yabP
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 ZO#f)>s2
#=g1V?D
27.划分 'w z6Zt
C=(A/B)×255 NHL9qL"qk
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色