OcMB)1uh\
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 DqY"N]
u9Adu`
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 B &B4 P
K:-jn}i?/
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 >lM/\HO2
{hN\=_6*EW
像素: R G B p=UW ^95
,&3+w~Ua
图层A: 200 100 50 *YH!L{y
jFg19C{=X
图层B: 100 255 100 x`+M#A()/
>QJDO ]~V
代入公式就是: }~&0<8m
q p}2
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 hd9~Zw]V
%pWJ2J@
(100*255)/255=100 得到新的G值100 3}g>/F~
6d8)]
(50*100)/255=20 得到新的B值20 LiFR7\z
/L2ZI1v
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 {q$U\y%Rq
w5y.kc;
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 2 {WZ?H93a
0TV16--
下面是所有的公式: bA0H
注释: NG3:=
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 "LDNkw'
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 <(TAA15Xol
3.在公式中 #t1? *4.p
A 代表下面图层的颜色值; |FT.x9e-
B 代表上面图层的颜色值; F$4=7Njv
C 代表混合图层的颜色值; cM9>V2:P
d 表示该层的透明度。 ~0024B[G
rgb表示光色三原色; +%[,
m&
HSB表示色相、饱和度、亮度; yn+m,K/
反相表示255减去颜色值。 gktlwiCZ
混合色表示上层图层的颜色值; Yur}<>`(
基色表示下层图层的颜色值。 nm\f$K>Pg
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 0Y* "RbG
c"knzB vy
c8]%,26.
1.Opacity 不透明度 2vB,{/GXP
C=d×A+(1-d)×B a}` M[%d7
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。
c)Ef]E\
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 B!`.,3
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, 4MDVR/Z7
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 .$d:c61X
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), `0W"[BY
下同,不再叙述。 R~A))4<%%
SF:{PgGMi
2.Darken 变暗 J
R~s`>2
B<=A 则 C=B V6ECL6n
B>=A 则 C=A =;n>#<
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, fh_:ung
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 ,0HID:&
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, M@q)\UQ'
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 IeChz d
n}b/9
3.Lighten 变亮 <l,e6K
B<=A 则 C=A PDc4ok`)
B>=A 则 C=B hx%UZ <a
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 M7Z&t'=
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 :-+][ [
$B>L_~cS
4.Multiply 正片叠底 SK/}bZ;f
C=(A×B)/255 HW_2!t_R
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 d72( g$F
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, | 9 *$6Y
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 0V8G9Gj
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 wrCV&2CG
c uAp,!
5.Screen 滤色 *3RD\.jPX
C=255-(A反相×B反相)/255 %NlmLWF.
【 =A+B-(A×B)/255 】 O*/Utl
该模式和上一个模式刚好相反, gBI?dw
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, { ~{D(k
输出结果比两者的像素值都将要亮 S=<
]u
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 2.j0pg .
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,
p+Bvfn
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 v(O@~8(I
*WzPxQ_
6.Color Burn 颜色加深 JKp@fQT *
C=A-(A反相×B反相)/B 2&s(:=
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 4K;0.W;~|
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, N8r+Q%ov
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 gQ '=mU
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 {Xpjm6a7
|%X_<Cpk
7.Color Dodge 颜色减淡 M>RLS/r>d
C=A+(A×B)/B反相 P:'y}a-
该模式和上一个模式刚好相反。 |M<R{Tt}nf
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 Nt<Ac&6
s
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 DVs$3RL
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, DT;;4-{
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 ou|3%&*"
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 ;F, 6]LH!
[A!=Hv_$
8.Linear Burn 线性加深 k
;vOPcw
C=A+B-255 bDw\;bnG
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 (|6!pQ7
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 aeLIs SEx
\q-["W34
9.Linear Dodge 线性减淡 {[H#lX 4
C=A+B )d
{8Cu6
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 TxkvHiq2
RKs_k`N0
10.Overlay叠加 I.6#>=
A<=128则 C=(A×B)/255 blbzh';0}
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 g2r8J0v
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 1*@Q~f:Uk
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 wE <PXBl\b
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 r_a1oO:
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, [.G~5%974
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 ok&v+A
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), P!~&Ei
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 jI}{0LW&F&
反之亦然。 Tc;BE
99q$>nx,w
11.Hard Light 强光 g;3<oI/P
B<=128则 C=(A×B)/128 7x
|Pgu(
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 K,HR=5
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 c$hoqi |tD
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 7,9zj1<
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 ?0E-Lac=
x4_FG{AIu
12.Soft Light柔光 'aZAWY d
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) U@:iN..
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) 8=sMmpB 7u
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 G! ryW4
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 {}PBYXR
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 rlDJHR6
结果将是一个非常柔和的组合。 <8Q?kj
c*>SZ'T\
13.Vivid Light 亮光 );F
/P0P
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) `jFvG\aC
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) f7]C1!]
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 E[_-s
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 WgV[,(
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 $J:~jY/J
^yF2xJ)9-
14.Linear Light 线性光 CH h6Mnw
C=A+2×B-255 f9E.X\"
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 vC5 (
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 z1~U#
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 q/tC/V%@(
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 J&b&*3
j\@|oW0
15.Pin Light 点光 p7)b@,
B<=128 则 C=Min(A,2B) Vuo 8[h>
B>128 则C=Min(A,2B-255) Tq.%_/@M<
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 A832z`
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, K*
0]*am|v
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 I03
45Hc
&_c5C
16.Hard Mix 实色混合 flfE~_
A+B>=255 则 C=255 ;,_c1x/F
A+B<255 则 C=0 G Q+g.{c
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 h<2O+"^
T/l2B1
17.Difference 差值
?#;zB
C=|A-B| #T)gKp
上下层色彩值之差的绝对值。 ~{O@tt)F
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 Rh#TR"
如果两者完全一样,则结果为全黑。 <wt9K2,
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 kIUb`b>B
R_DZJV O
18.Exclusion 排除 d `+cNKf
C=A+B-(A×B)/128 *(@[E
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 nR~L$Wu5_a
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 6JL:p{RLi
]O;Rzq{D(
19.Hue 色相 TBqJ.a
HCSCBC =HBSABA uO`YA]
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 e_pyjaY!s
对于灰色上层,结果为去色的下层。 A|U_$!cLZ
Ax+q/nvnb
20.Saturation 饱和度 #6<9FY#
HCSCBC =HASBBA ?_c*(2i&^
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 =i)k@w_(x
Q|}Pc>ae
21.Color 颜色 *[_>d.i
HCSCBC =HBSBBA
hG!"e4
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 u
kKp,1xz
|LDo<pE*V4
22.Luminosity 明度 s*j0uAq)up
HCSCBC =HASABB 7[ra#>e8'
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 wKAc ;!
!23#Bz7
23.Dissolve 溶解 \TBY)_[ {
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 lTv_%hUp
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, A,qWg0A]nt
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 _7zER6#}
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 Q:B :
Ot}
E
【补充】: 6,|)%~VUm
*m sW4|=^2
24.深色 m<;&B
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B .<`Rq'
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A f&ym'S
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 8^N"D7{mO
9f4#b8
25.浅色 cx8H.L
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A Z*|qbu)
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B Qy @r&
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 Q4MTedj1H
s],+]<qX
26.减去 (HkMubnqg
C=A-B 0: (@Y
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 b|*A%?m
>p 7e6%
27.划分 K G~fDb
C=(A/B)×255 5sq#bvfJ o
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色