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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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\&ZEIAe  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 mh`uvqY  
}aI>dHL  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 6BEpnw>p(  
v0=v1G*rvJ  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 .XRe:\8mc  
~ qaT jSP  
像素:       R         G        B I&gd"F _v}  
;*9<lUvu  
图层A:    200       100      50 .3VL  
e>.^RtDF  
图层B: 100        255      100 TX@ed  
}bdoJ5  
代入公式就是: J=(i0A  
@Bjp7v :w  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 iQT0%WaHl  
2Oyw#1tdn  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 quC$<Y  
GO@<?>K  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 05\0g9  
v&7<f$5  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 BA@M>j6d  
i+< v7?:`#  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 WPlf8* -fQ  
5[r}'08b  
下面是所有的公式: Nh/i'q/  
注释: &(l.jgqg&  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 !b4AeiL>w  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Y6hV ;[\F  
3.在公式中  7( Z9\  
A 代表下面图层的颜色值; hA1B C3  
B 代表上面图层的颜色值; f8=qnY2j  
C 代表混合图层的颜色值; yV(9@lj3;  
d 表示该层的透明度。 j8bA"r1  
rgb表示光色三原色; A #m_w*  
HSB表示色相、饱和度、亮度; 8t, &dq  
反相表示255减去颜色值。 W&D{0i`y  
混合色表示上层图层的颜色值; >.9V`m|  
基色表示下层图层的颜色值。 N#)Klq87z  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 X eY[;}9  
9HiyN>(  
Nq\)o{<1  
1.Opacity 不透明度 <Kr`R+Q$DN  
C=d×A+(1-d)×B !7Qj8YmS  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 M8\/[R\  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 B]}gfVO  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, ,`!lZ| U  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 *zDDi(@vtK  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), U 0~BcFpD  
下同,不再叙述。 gzH;`,  
*n# =3D  
2.Darken 变暗 Eyk:pnKJb  
B<=A 则 C=B ;mz#$"(  
B>=A 则 C=A ,_w}\'?L  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, ?u".*!%  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 J kAd3ls  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, iC^91!<  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 . .S3-(xW  
3 Fy C D4#  
3.Lighten 变亮 cXf/  
B<=A 则 C=A BhbfPQ  
B>=A 则 C=B \w1',"l`  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 w9RBT(u  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 C?]eFKS."  
+~o f#  
4.Multiply 正片叠底 =3SJl1w1  
C=(A×B)/255 n5BD0q  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 `,/5skeJ  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, |22vNt_  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 R+e)TR7+  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 p1i}fGS  
Vkd_&z7  
5.Screen 滤色 r|\{!;7  
C=255-(A反相×B反相)/255 3fXrwmBT8  
【    =A+B-(A×B)/255   】 X%JyC_~<  
该模式和上一个模式刚好相反, \v<S:cTf  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, Uam %u  
输出结果比两者的像素值都将要亮 02%~HBS  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 (JnEso-V  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, )b=vBs`%  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 Fv$w:r]q6  
.m>Qlh  
6.Color Burn 颜色加深 gi5X ,:[  
C=A-(A反相×B反相)/B Q*1'k%7  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 w'$>E4\   
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, rUyGTe(@h  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 LikCIO  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 "$K]+0ryG<  
4 x4[  
7.Color Dodge 颜色减淡 O{7#Xj :_  
C=A+(A×B)/B反相 5WxNH}{  
该模式和上一个模式刚好相反。 C!+PBk[9  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 :"Tkl$@,  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 fO^s4gWTg  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, O7LJ-M  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 1|ddG010  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 FV aC8Kw  
XkoPN]0n  
8.Linear Burn 线性加深 GE=S.P;  
C=A+B-255 9,\AAISi  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 t]]Ig  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 !v9`oL26  
r2i]9>w  
9.Linear Dodge 线性减淡 jTV4iX  
C=A+B aUc#,t;Qd  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 <&O*' <6C  
)1@%!fr  
10.Overlay叠加 ,D(Bg9C  
A<=128则 C=(A×B)/255 (V'w5&f(L  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 \dE{[^.5  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 ;~[}B v  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 Z02EE-A  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 `U\l: ~]e  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, PU1YR;[Fe  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 5[)#3vY  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), {YrA [9  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 i!3*)-a\~`  
反之亦然。 $dK430_B  
H_x} -  
11.Hard Light 强光 +_S0  
B<=128则 C=(A×B)/128 GVn'p Wg  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 /kRCCs8t}  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 "zTy_0[;  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 L2}<2  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 :)B1|1  
&sBD0R(a  
12.Soft Light柔光 QkHG`yW  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) =ONM#DxH  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) Y9vi&G?Jl  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 c>3? T^=  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 4tUt"N  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 O<,\ tZ'N  
结果将是一个非常柔和的组合。 ed_+bCNy  
'o0o.&/=  
13.Vivid Light 亮光 ?@FqlWz,  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) F|.tn`j]U  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) !T ,=kh  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 !^0vi3I  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 !Yn#3c  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 es%py~m)  
)Td{}vbIh  
14.Linear Light 线性光 VnB HQ.C  
C=A+2×B-255 Xc" %-  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 _!Tjb^  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 ! os@G  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 h>cjRH?e  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】  QV\a f  
P,WQN[(+  
15.Pin Light 点光 S'ms>ZENC  
B<=128 则 C=Min(A,2B) <u0}&/  
B>128 则C=Min(A,2B-255) k W 8>VnW  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 d=uGB"  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, iPWr-  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 eK*oV}U-k  
Mk973 'K'  
16.Hard Mix 实色混合 5|Z8UzL  
A+B>=255 则 C=255 sN?Rx}  
A+B<255 则 C=0 VQG$$McJ  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 }fo_"bs@  
B|$o.$5  
17.Difference 差值 W _Hoa*~  
C=|A-B| .;ofRx<  
上下层色彩值之差的绝对值。 ;E.f%   
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 hDZyFRg  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 e m)%U  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 l;R8"L:,p\  
Lz-|M?(  
18.Exclusion 排除 \)>#`X  
C=A+B-(A×B)/128 !io1~GpKS  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 Jq?zr]"A  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 J:ka@2>|  
/7p(%vr  
19.Hue 色相 zOFHdd ,"g  
HCSCBC =HBSABA hmG8 {h/  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ^>Z7."uGY  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 {^uiu^RAc  
34k>O  
20.Saturation 饱和度 AcXVfk z  
HCSCBC =HASBBA M3F1O6=4j  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 QUvSeNSp  
(aSuxl.Dq  
21.Color 颜色 "_dg$j`Y&&  
HCSCBC =HBSBBA z\8s |!  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 Dr=$}Y  
XIZN9/;  
22.Luminosity 明度 ;PU'"MeB "  
HCSCBC =HASABB +_bxza(ma{  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 UHU ,zgM  
*fv BB9raq  
23.Dissolve 溶解 e<a*@ P,  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 .7LQ l ?  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, H8dS]N~[Y  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 =h|cs{eT\2  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 L+ XAbL)  
'r\RN\PT  
【补充】: y0&vsoT  
l`A&LQ[  
24.深色 9rT^rTV  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B l Ib d9F  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A In1n.oRFn^  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 -KfK~P3PF  
ANM=:EtP  
25.浅色 j&Xx{ 4v  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A U:3O E97  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B 3tJfh=r=1  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 T{m) = (q  
v'Ehr**]+  
26.减去 e?B}^Dk0i  
C=A-B TBO g.y]  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 CnZEBAU  
$M!iQ"bb  
27.划分 BKb#\(95*  
C=(A/B)×255 CxJ3u  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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只看该作者 1楼 发表于: 2016-11-05
支持、漂亮.
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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