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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 zTcz+3x
veq3t$sj
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 u*@R`,Y
IVh5SS
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 -E|"?
`;}`>!8j
像素: R G B B`-uZ9k
/#Pm'i>B
图层A: 200 100 50 u9@B&
ooJxE\L
图层B: 100 255 100 `'s_5Ek
sR9$=91`
代入公式就是: ]!AS%D`
A.r7 ks
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 )<V!lsUx'-
16/ V5
(100*255)/255=100 得到新的G值100 }3: mn
{%3WHGr%L
(50*100)/255=20 得到新的B值20 |V\{U j
9Do75S{(
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 p"hO6b%V
PFX,X
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 Em&3g
s@{82}f~
下面是所有的公式: ysOf=~1
注释: vE)N6Ss
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 KhWy
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 my A;Y
3.在公式中 w0g@ <(
3
A 代表下面图层的颜色值; 8j>V?'Szk
B 代表上面图层的颜色值; L!xFhVA<
C 代表混合图层的颜色值; h/tCve3Z
d 表示该层的透明度。 ,Sgo_bC/|
rgb表示光色三原色; j:cu;6|
HSB表示色相、饱和度、亮度; N%f" W&ci
反相表示255减去颜色值。 6ZIPe~`
混合色表示上层图层的颜色值; 01@WU1IN
基色表示下层图层的颜色值。 S Q:H2vvD
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 "^z%|uXkf
x,^-a
f0g/`j@Up
1.Opacity 不透明度 [l^XqD D4
C=d×A+(1-d)×B UUfM7gq
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 /)TeG]Xg
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 !LH;K
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, 'df@4} 9
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 7=N%$]DKZ
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), '|]}f }Go
下同,不再叙述。 c{Z
"'t7
6k0Awcr
2.Darken 变暗 &qWg$_Yh
B<=A 则 C=B &C
MBTY#u
B>=A 则 C=A SlB`ktcfI
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, `>\
~y1
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 _:\rB
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, PV,Z@qm@^
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 C2R"96M7q
UhW{KIW
3.Lighten 变亮 a.<XJ\
B<=A 则 C=A O83J[YuzjN
B>=A 则 C=B O;4S<N
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 --y,ky#
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 =b$g_+
2j4202
4.Multiply 正片叠底 ?jMM@O`Nu
C=(A×B)/255 uH$hMg
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 6%p6BK6
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, &]a(5
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 qGag{E5!
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 e*'bY;8lo
}BS
EK<W
5.Screen 滤色 LNJKf6:
C=255-(A反相×B反相)/255 ?M4ig_
【 =A+B-(A×B)/255 】 gtH^'vFZ
该模式和上一个模式刚好相反, yI8O#
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, @XG1d)sE
输出结果比两者的像素值都将要亮 BD]J/o
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 <9>L^GgXA
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, mIf)=RW
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 `Zuo`GP*1
t'Yd+FK
6.Color Burn 颜色加深 mH;t)dT
C=A-(A反相×B反相)/B qWK}
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 8-+# !]
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, b [HnhAI
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 by9UwM=gp
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 j6^.Q/{^
EUt2S_2P
7.Color Dodge 颜色减淡 =55)|$hgD
C=A+(A×B)/B反相 aT2%Az@j
该模式和上一个模式刚好相反。 NUnwf
h
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 \68bXY.
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 ww
%c+O/
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, gAvNm[=wD2
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 NUiv"tAY
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 /|U;_F Pmc
o]p$
w[5
8.Linear Burn 线性加深 K
@&c
C=A+B-255 dKPXs-5
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 ksU& q%1
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 Vfd_nD^8oZ
@}UOm-M
9.Linear Dodge 线性减淡 &O+S[~
C=A+B }6LcimQyK
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 -U>)B
Z5rL.a&
10.Overlay叠加 o&q:b9T
A<=128则 C=(A×B)/255 n. N0Nhd
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 w\
'5lk,"
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 "=]'"'B:
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 $Rze[3
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 b/.EA'/
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, _@\-`>J
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 9ox5,7ZQ
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), evEdFY
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 %m lH
反之亦然。 )LG!"~qiz
I@N/Y{y#
11.Hard Light 强光 -"yma_
B<=128则 C=(A×B)/128 d>J
+7ex+
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 q ) 5s'(
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 g NE"z
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 CA|W4f}
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 <AVWT+,
pPs TgGai
12.Soft Light柔光 0p3) t
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) uAYDX<Ja9
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) ( q*/=u
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 ?jO<<@*2S
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 8}oe))b
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 7zQGuGo(
结果将是一个非常柔和的组合。 D@w&[IF
'h&>K,U?5
13.Vivid Light 亮光 %j0c|u
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ?aaYka]
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) %j2 :W\g:
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 cPL6(&7
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 'U@Ep
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 :ldI1*@i<
J'#o6Ud
14.Linear Light 线性光 vG}\Amx+
C=A+2×B-255 1N]-WCxQ
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 )MN 6\v
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 2CtCG8o
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 Xhyc2DKa_
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 9@h-q(-
%MtaWZ
15.Pin Light 点光 !Y^B{bh
B<=128 则 C=Min(A,2B) (Gzq 1+B
B>128 则C=Min(A,2B-255) s*CBYzOm
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 2sBYy 8.r
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, rIv#YqT
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 vO zUAi
sN[<{;K4
16.Hard Mix 实色混合 NCkrf]*F-
A+B>=255 则 C=255 l0!`>Xx[b
A+B<255 则 C=0 q/7T-"q/G
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 :d<F7`k
H
slA~k;K:_
17.Difference 差值 ayf;'1
C=|A-B| `sdbo](76
上下层色彩值之差的绝对值。 /#x0?d{5
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 Kv5 !cll5
如果两者完全一样,则结果为全黑。 BW`Tw^j
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 coXm*X>z
l>Zp#+I-
18.Exclusion 排除 d8jP@>
C=A+B-(A×B)/128 EffU-=?%!
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 pkIJbI{aS
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 jfR!M07|
@!\lt$
19.Hue 色相 ewYk>
HCSCBC =HBSABA ~:="o/wo
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 XC[AJ!q`
对于灰色上层,结果为去色的下层。 <UwA5X`0e.
NUY sQO)
20.Saturation 饱和度 8
=3#S'n
HCSCBC =HASBBA Ip,0C8T`Q
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 65c#he[_Y
:n}t7+(>U
21.Color 颜色 nzi)4"3O
HCSCBC =HBSBBA "y .(E7 6
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 x5yZ+`Gc
]waCYrG<sY
22.Luminosity 明度 oM}P Wf-
HCSCBC =HASABB fJ-8$w\uL
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 vdulrnGqL
o[G,~f\-
23.Dissolve 溶解 !E/%Hv1
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 =-uk7uZM
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, _l]rt
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 Wf
*b"#
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 ?P2d
9b
wGpw+O
【补充】: sgeME^ v
=H^^A G\}
24.深色 ^@q$c
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B nR?m,J
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A :e4[isI
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 5r\Rfma
ps]s
Tw
25.浅色 74Il]i1=
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A !B*d,_9c
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B A$'rT|>se
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 L_YY,
/I#SP/M&l
26.减去 / ='/R7~
C=A-B WkY>--^
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 w5&,AL:
1QDAfRx
27.划分 #kEa&Se
C=(A/B)×255 9y"\]G77E
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色