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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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OcMB)1uh\  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 DqY"N ]  
u9Adu`  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 B&B4 P  
K:-jn}i?/  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 >lM/\HO2  
{hN\=_6*EW  
像素:       R         G        B p=UW ^95  
,&3+w ~Ua  
图层A:    200       100      50 *YH!L{y  
jFg19C{=X  
图层B: 100        255      100 x`+M#A()/  
>QJDO ]~V  
代入公式就是: }~&0<8m  
q p}2  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 hd9~Zw]V  
%pWJ2J@  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 3}g>/F ~  
6d8)]  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 LiFR7\z  
/L2ZI1v  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 {q$U\y%Rq  
w5y.kc;  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 2{WZ?H93a  
0TV16 --  
下面是所有的公式: bA 0H  
注释: NG3:=  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 "LDNkw'  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 <(TAA15Xol  
3.在公式中 #t1? *4.p  
A 代表下面图层的颜色值; |FT.x9e-  
B 代表上面图层的颜色值; F$4=7Njv  
C 代表混合图层的颜色值; cM9> V2:P  
d 表示该层的透明度。 ~0024B[G  
rgb表示光色三原色; +%[, m&  
HSB表示色相、饱和度、亮度; yn+m,K/  
反相表示255减去颜色值。 gktlwiCZ  
混合色表示上层图层的颜色值; Yur}<>`(  
基色表示下层图层的颜色值。 nm\f$K>Pg  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 0Y* "RbG  
c"k nzB vy  
c8]%,26.  
1.Opacity 不透明度 2vB,{/GXP  
C=d×A+(1-d)×B a}` M[%d7  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 c)Ef]E\  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 B!`.,3  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, 4MDVR/Z7  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 .$d:c61X  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), `0W"[BY  
下同,不再叙述。 R~A))4<%%  
SF:{PgGMi  
2.Darken 变暗 J R~s`>2  
B<=A 则 C=B V6ECL6n  
B>=A 则 C=A =; n>#<  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, fh_:ung  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 ,0HID:&  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, M@q)\UQ'  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 Ie Chz d  
 n}b/9  
3.Lighten 变亮 <l,e6K  
B<=A 则 C=A PDc4ok`)  
B>=A 则 C=B hx%UZ<a  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 M7Z&t'=  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 :-+][ [  
$B>L_~cS  
4.Multiply 正片叠底 SK/}bZ;f  
C=(A×B)/255 HW_2!t_R  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 d72( g$F  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, |9 *$6Y  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 0V8G9Gj  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 wrCV&2CG  
c uAp,!  
5.Screen 滤色 *3RD\.jPX  
C=255-(A反相×B反相)/255 %NlmLWF.  
【    =A+B-(A×B)/255   】 O*/Utl  
该模式和上一个模式刚好相反, gBI?dw  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, { ~{D(k  
输出结果比两者的像素值都将要亮 S=< ]u  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 2.j0pg .  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, p+Bvfn  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 v(O@~8(I  
*WzPxQ_  
6.Color Burn 颜色加深 JKp@fQT *  
C=A-(A反相×B反相)/B 2&s(:=  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 4K;0.W;~|  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, N8r+Q%ov  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 gQ '=mU  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 {X pjm6a7  
|%X_<Cpk  
7.Color Dodge 颜色减淡 M>RLS/r>d  
C=A+(A×B)/B反相 P:'y}a-  
该模式和上一个模式刚好相反。 |M<R{Tt}nf  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 Nt<Ac&6 s  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 DVs$3RL  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, DT;;4- {  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 ou|3%&*"  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 ;F,6]LH!  
[A!=Hv_$  
8.Linear Burn 线性加深 k ;vOPcw  
C=A+B-255 bDw\;bnG  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 (|6!pQ7  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 aeLIs SEx  
\q-["W34  
9.Linear Dodge 线性减淡 {[H#lX 4  
C=A+B )d {8Cu6  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 TxkvHiq2  
RKs_k`N0  
10.Overlay叠加 I.6#>=  
A<=128则 C=(A×B)/255 blbzh';0}  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 g2r8J0v  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 1*@Q~f:Uk  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 wE <PXBl\b  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 r_a1oO:  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, [.G~5%974  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 ok&v+A  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), P!~&Ei  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 jI}{0LW&F&  
反之亦然。 Tc;BE  
99q$>nx,w  
11.Hard Light 强光 g;3<oI/P  
B<=128则 C=(A×B)/128 7x |Pgu(  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 K,HR=5  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 c$hoqi |tD  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 7,9zj1<  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 ?0E-Lac=  
x4_FG{AIu  
12.Soft Light柔光 'aZAWY d  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) U@:iN..  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) 8=sMmpB 7u  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 G!ryW4  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 {}PBYX R  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 rlDJHR6  
结果将是一个非常柔和的组合。 <8Q?kj  
c*> SZ'T\  
13.Vivid Light 亮光 );F /P0P  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) `jFvG\aC  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) f7]C1!]  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 E[_-s  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 WgV[,(  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 $J:~jY/J  
^yF2xJ)9-  
14.Linear Light 线性光 CH h6Mnw  
C=A+2×B-255 f9E.X\"  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 vC5 (  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 z1~U#  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 q/tC/V%@(  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 J&b&*3   
j\@|oW0  
15.Pin Light 点光 p7)b@,  
B<=128 则 C=Min(A,2B) Vuo 8[h>  
B>128 则C=Min(A,2B-255) Tq.%_/@M<  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 A832z`  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, K* 0]*am|v  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 I03 45Hc  
&_c5C  
16.Hard Mix 实色混合 flfE~_  
A+B>=255 则 C=255 ;,_c1x/F  
A+B<255 则 C=0 G Q+g.{c  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 h<2O+"^  
T/l2B1  
17.Difference 差值 ? #;zB  
C=|A-B| #T)gKp  
上下层色彩值之差的绝对值。 ~{O@tt)F  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 Rh#TR"  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 <wt9K2,  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 kIUb`b>B  
R_DZJV O  
18.Exclusion 排除 d`+cNKf  
C=A+B-(A×B)/128 *(@[E  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 nR~L$Wu5_a  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 6JL:p{RLi  
]O;Rzq{D(  
19.Hue 色相  TBqJ.a  
HCSCBC =HBSABA uO`YA]  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 e_pyjaY!s  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 A|U_$!cLZ  
Ax+q/nvnb  
20.Saturation 饱和度 #6<9FY#  
HCSCBC =HASBBA ?_c*(2i&^  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 =i)k@w_(x  
Q|}Pc>ae  
21.Color 颜色 *[_>d.i  
HCSCBC =HBSBBA  hG!"e4  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 u kKp,1xz  
|LDo<pE*V4  
22.Luminosity 明度 s*j0uAq)up  
HCSCBC =HASABB 7[ra#>e8'  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 wKAc ;!  
!23#Bz7  
23.Dissolve 溶解 \TBY)_[ {  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 lTv_%hUp  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, A,qWg0A]nt  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 _7zER6#}  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 Q:B:  
Ot} E  
【补充】: 6,|)%~VUm  
*m sW4|=^2  
24.深色 m<;&B   
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B .<`Rq'  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A f&ym'S  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 8^N"D7{mO  
9f4#b8  
25.浅色 cx8H.L  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A Z*|qbu)  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B Qy@r&  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 Q4MTedj1H  
s],+]<qX  
26.减去 (HkMubnqg  
C=A-B 0:(@Y  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 b|*A%?m  
>p 7e6%  
27.划分 K G~fDb  
C=(A/B)×255 5sq#bvfJ o  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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支持、漂亮.
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
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