6wpU6NU
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 0 [i+
B~_Spp
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 j@C0af
+Pw,Nl\KD
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 *mV&K\_
ZT9IMihV
像素: R G B ?
: md
g9qC{xd
图层A: 200 100 50 M@O2
WB1ws
q2!'==h2i
图层B: 100 255 100 _[1^s$
<9\,QR)
代入公式就是: 4zzlazU
S'?fJ.
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 u&SZlkf6%
!~d'{sy6
(100*255)/255=100 得到新的G值100 1CiA 8
OMd# ^z
(50*100)/255=20 得到新的B值20 .b _? -Fv
}Z-I2
=]
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 M;qb7Mu
[tm[,VfA^
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 @,YlmX}
b8HE."*t
下面是所有的公式: 0l1.O2-
注释: WFj*nS^~l
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 h^d\xn9GT#
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 O3+)qb!X
3.在公式中 L *{QjH
A 代表下面图层的颜色值; =z-5
B 代表上面图层的颜色值; 3`rIV*&_{
C 代表混合图层的颜色值; +@>:%yX
d 表示该层的透明度。 y.fs,!|%@
rgb表示光色三原色; \[k%)_
HSB表示色相、饱和度、亮度; A^cU$V%?W
反相表示255减去颜色值。 SW;HjQ>V
混合色表示上层图层的颜色值; 2C{/`N
基色表示下层图层的颜色值。 /u?9S/
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 L"^.0*X/d
hpjUkGm5
(!ZV9S
1.Opacity 不透明度 fD(7FN8
C=d×A+(1-d)×B lO_c/o$
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 ;ct)H*
y
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 w^U}|h"
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, #Jv43L H
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 *pK lA&_
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 4
iKR{P6
下同,不再叙述。 e2Ww0IK!E
lJ'trYaq7
2.Darken 变暗 2)?
B<=A 则 C=B bHJoEYY^
B>=A 则 C=A NZ)b:~a
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, vQy$[D*
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 PnJ*Zea
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, 1XGG.+D
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 9iK&f\#5H
9H[/T j-;
3.Lighten 变亮 shy
B<=A 则 C=A ~BtKd* ~*
B>=A 则 C=B 1wbTqc
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 f^u^-l
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 }
m6\C5
%GS\1 Q%
4.Multiply 正片叠底 iz$FcA]
C=(A×B)/255 ]DU61Z"v?b
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 HlF}
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, i[8NO$tN1)
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 W8x[3,gT
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 U81;7L8
T|!D>l'
5.Screen 滤色 <g*.p@o
C=255-(A反相×B反相)/255 4XD)E&
【 =A+B-(A×B)/255 】 O!yakU+
该模式和上一个模式刚好相反, Li ij{ahm
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, QS5H>5M)
输出结果比两者的像素值都将要亮 hMz&JJ&B
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 N
tO?
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, ;{]8>`im&4
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 IJldN6&\q
m]1!-`(*
6.Color Burn 颜色加深 6QW<RXom
C=A-(A反相×B反相)/B Yg$@ Wb6
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 ^~,
ndH{
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】,
A<2I!
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 s><IykIi
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 v8>!Gft
;hkro$
7.Color Dodge 颜色减淡 5pB^Y MP
C=A+(A×B)/B反相 6{ C Fe|XN
该模式和上一个模式刚好相反。 XN4oL[pO
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 e/ WBgiLw
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 Pf{`/UlD
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, {vLTeIxf.G
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 :cEd [Jm9
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 9ptZVv=O
D7M0NEY
8.Linear Burn 线性加深 ~~U<
C=A+B-255 6hLNJ
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 ;FcExg|k
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 r7RU"H:j8
D9,e3.?p
9.Linear Dodge 线性减淡 xkF$D:sP
C=A+B `(!W s\:
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 O1|B3M[P
'xQna+ %h
10.Overlay叠加 v;Swo("
A<=128则 C=(A×B)/255 L#`7 FaM?
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 C?{D"f`[]
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 y{YXf!AS
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 >1m)%zt
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 //~POm
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, 0GS{F8f~,
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 bd} r#^'K
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), - J{Dxz
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 Xm%iPrl D
反之亦然。 |OOXh[y
Sy4
mZ}:
11.Hard Light 强光 mMV2h|W
B<=128则 C=(A×B)/128 ^v
]UcnB0
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 l_bL,-|E8
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 2wGF-V
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 c]e`m6
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 1!X1wCT
:m]/u( /N
12.Soft Light柔光 %A8Pkr<&E
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) O>nK,.
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) Ft )t`E'%j
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 =d}gv6v2S
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 {ms,q_Zr
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 P8"6"}B;T
结果将是一个非常柔和的组合。 1% asx'^
<"hb#Tn
13.Vivid Light 亮光 z~BD(FDI
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) yI3Q |731)
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) sKe,
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 (D0C#<4P
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 S@9w'upd
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 f3/SO+Me}
1d/NZJ9
14.Linear Light 线性光 hyJ
ded&D
C=A+2×B-255 $*YC7f
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 Y||yzJdC
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 1RCXc>}/
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 Q^*G`&w,
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 S&5Q~}{,
y>>vGU;
15.Pin Light 点光 ?@3#c
B<=128 则 C=Min(A,2B) i/5y^
B>128 则C=Min(A,2B-255) fEHh]%GT`
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 g Cg4;b6g
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, m$7x#8gF
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 9 %D$T'K
j|&{e91,?
16.Hard Mix 实色混合 #.<*; rB
A+B>=255 则 C=255 6e-#XCR{
A+B<255 则 C=0 BPwI8\V
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 aUKh})B
#DQX<:u
17.Difference 差值 /!^L69um
C=|A-B| AF6d#Klog
上下层色彩值之差的绝对值。 =Dh$yC-Zr
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 M4zX*&w.T
如果两者完全一样,则结果为全黑。 p.@0=)
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 F9Ifw><XM
X!,#'&p&
18.Exclusion 排除 8FB\0LA!g
C=A+B-(A×B)/128 fndK/~?]H
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 7k'=F m6za
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 >Y,/dyT
Zm
hO^&0?
19.Hue 色相 {z.[tvE8h
HCSCBC =HBSABA C<r(-qO{5
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ;[;)P tFz\
对于灰色上层,结果为去色的下层。 I++W0wa.n
4}.WhE|h
20.Saturation 饱和度 }%-UL{3%
HCSCBC =HASBBA ,:v.L}+Z
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 [LJ705t
H;b8I
21.Color 颜色 zj~8>QnKk
HCSCBC =HBSBBA wrz+2EP`
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 ZmEG<T05
M,.b`1-w
22.Luminosity 明度 ^t\kLU
HCSCBC =HASABB (iHf9*i CV
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 v9Z lNA7m!
IW5*9)N?
23.Dissolve 溶解 C>.]Bvg
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 08zi/g2
3
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, >&$ $(Bp
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 mgJShn8]
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 aeG#:
Ln+{
% MfGVx}nG
【补充】: ExNj|*
cEDDO&u
24.深色 cxtLy&C
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B @m+pr\h(
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A E9yFREvQc
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 o>xxmyW|
u}JQTro
25.浅色 DePV,.
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A z5x,fQw6O
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B v+xgxQGYH
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 ^tm++
- XE79 fQ
26.减去 * 23m-
C=A-B L
LYHr
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 vDu0
O, bfdc[g4
27.划分 t]
n(5!L(
C=(A/B)×255 E[ )7tr
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色