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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 >sUavvJ~x  
+~E;x1&'  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 |fJpX5W-l  
jmDQKqEc|l  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 N<e=!LV  
c']3N  
像素:       R         G        B k4:e0Wd  
:z^VI M  
图层A:    200       100      50 nO'lN<L  
TT'sO[N[  
图层B: 100        255      100 ^ RS?y8  
\5MW65  
代入公式就是: (.:!_OB0N  
7B|ddi7Q>  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 %`kO\q_  
VdVUYp  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 ,:Q+>h  
K!JXsdHK  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 J`&*r;""V  
K%+[2Hj2  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 'T8(md299  
L=ala1{O  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 2hlb$N-hk  
l f<?k  
下面是所有的公式:  Stzv  
注释: SnK#YQCDt  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 y)s+/Teb  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 )&Bf%1>  
3.在公式中 ^9{mjy0Q  
A 代表下面图层的颜色值; ,-C%+SC  
B 代表上面图层的颜色值; JDQ7  
C 代表混合图层的颜色值; .d^XM  
d 表示该层的透明度。 6@"lIKeP  
rgb表示光色三原色; gJkk0wok C  
HSB表示色相、饱和度、亮度; K>"]*#aBv  
反相表示255减去颜色值。  8>}k5Qu  
混合色表示上层图层的颜色值; baD`k?](  
基色表示下层图层的颜色值。 sS 5aJ}Qs  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 J FYV@%1~  
|wnXBKV(  
f.Uvf^T}2  
1.Opacity 不透明度 j~|pSu.<  
C=d×A+(1-d)×B N^)\+*tf1  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 pyW&`(]S  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 8"fZ>XQ  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, b6@(UneVM  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 #6'x-Z_  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), s/;iZiWK  
下同,不再叙述。 KA=cIm  
5gdsV4DH$  
2.Darken 变暗 r#% e$  
B<=A 则 C=B /$q9 Kxb  
B>=A 则 C=A @w8MOT$  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, =B0#z]qu  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 -HE@wda  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, [VD)DO5  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 |f :1Br  
f1hjU~nJ  
3.Lighten 变亮 Ewfzjc  
B<=A 则 C=A ,)S(SnCF  
B>=A 则 C=B z'FpP  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 2MV!@rx  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 ?89K [D|  
F8c^M</  
4.Multiply 正片叠底 F5hOKUjv  
C=(A×B)/255 Pjs L{,  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 %\ifnIQ  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, &!kD81?Mm  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 0[f8Gb3  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 !| G 8b'  
Sk ~( t  
5.Screen 滤色 9S .J%*F7  
C=255-(A反相×B反相)/255 s.9)? < [  
【    =A+B-(A×B)/255   】 $CgJ+ua\8  
该模式和上一个模式刚好相反, a2'si}'3  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, 0u3"$o'R  
输出结果比两者的像素值都将要亮 -f{NVX\<0  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 0R#T3K}  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, #RJFJb/  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 o7qZy |\4S  
9r5<A!1#L  
6.Color Burn 颜色加深 #>]o'KQx  
C=A-(A反相×B反相)/B jm~qD T,  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 "@!B"'xg  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, [m}58?0~x  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 rZ|!y ~S|  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 >+9f{FP 9  
Xy0KZ !  
7.Color Dodge 颜色减淡 l"C)Ia&/  
C=A+(A×B)/B反相 @T }p.  
该模式和上一个模式刚好相反。 MPexc5_  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 ls^| j%$J  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 _o'3v=5T  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, rJ@yOed["b  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 yY 3Mv/R  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 shn{]Y  
QSaJb?I  
8.Linear Burn 线性加深 )[w_LHKI  
C=A+B-255 z_A:MoYf o  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 |uT &M`7\{  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 2I8 RO\zR  
eSC69mfD  
9.Linear Dodge 线性减淡 ;RmL'  
C=A+B 0~)_/yx?S  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 gz,x6mnQ  
/5PV|o nO  
10.Overlay叠加 e5 "?ol0  
A<=128则 C=(A×B)/255 7%%FYHMO:  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 i uNBw]  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 Fz3QSr7FU  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 iG.qMf.  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 O%$XgEJ8p  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, "TLY:V  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 uB`H9  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), A.5N<$l  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 ]]InD N  
反之亦然。 .y)Y20=o!  
cNd;qO0$  
11.Hard Light 强光 #fuc`X3:HL  
B<=128则 C=(A×B)/128 l6AG!8H  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 4!I;U>b b  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 Ja*k |Rz~  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 SEL7,8 Hm  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 m^9[k,;K  
Z7Y+rP[l  
12.Soft Light柔光 _YT9zG  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) ThvVLK  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) ? >\JX  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 6G6B!x  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 ,.g9HO/R1  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 -UhSy>m  
结果将是一个非常柔和的组合。 zRz7*o&l  
_:0)uR LS  
13.Vivid Light 亮光 G;'=#c ^  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) `X=2Ff  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) =LUDg7P  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 x'uxSeH$  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 }gfs  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 +RuPfw{z  
#Q6.r.3@x  
14.Linear Light 线性光 d{gj8  
C=A+2×B-255 A18&9gY  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 u`Sg'ro  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 7p!w(N?s  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 nJ ZQRRa:C  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 !Q0aKkMfL  
s--\<v  
15.Pin Light 点光 xpzQ"'be  
B<=128 则 C=Min(A,2B) !alO,P%>r  
B>128 则C=Min(A,2B-255) 6pKb!JJ  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 IIrXI8'}  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, %"1*,g{  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 /=|5YxY  
E2 5:e EXa  
16.Hard Mix 实色混合 gOE3x^X*{  
A+B>=255 则 C=255 \N?,6;%xB  
A+B<255 则 C=0 DH5]Kzb/  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 Y XBU9T{r  
m V U(b,  
17.Difference 差值 M[Kk43;QY!  
C=|A-B| tR;? o,T  
上下层色彩值之差的绝对值。 dWCUZ,6}  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 4ZRE3^y\"  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 y*AB=d^  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 h /.^iT  
}EW@/; kC  
18.Exclusion 排除 Rzolue 8  
C=A+B-(A×B)/128 rl <! h5  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 x;G~c5  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 &>0ape  
x D(RjL+  
19.Hue 色相 i l)LkZ@  
HCSCBC =HBSABA [T5z}!_y  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 `2j \(N,  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 RyxEZ7dC<y  
n1Y3b~E?E  
20.Saturation 饱和度 pO;BX5(x  
HCSCBC =HASBBA c T[.T#I  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 ?]d [K>bv  
5T,In+~Kd  
21.Color 颜色 xz#.3|_('  
HCSCBC =HBSBBA cITF=Ez  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 W/U_:^[-  
77:s=)   
22.Luminosity 明度 K)h\X~s  
HCSCBC =HASABB 5:=ECtKi  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 oQkY@)3.w  
CQLh;W`Dc  
23.Dissolve 溶解 2K 8?S  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 |&>!"27;w  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, * MJl(  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 2Sq+w;/  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 frYPC Irj  
6L2Si4OGjG  
【补充】: Ww }qK|D  
$p} /&  
24.深色 !Gphs`YI  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B jv"^_1  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A rQ4i%.  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 =t+{ )d.w  
`F#<qZSR  
25.浅色 g;>M{)A  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A xSQ0]vE  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B 5&uS700  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 OZw<YR  
hKT]M[Pv  
26.减去 P p}N-me>_  
C=A-B 6Wos6_  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 m-~eCFc  
~+y0UEtq7  
27.划分 ,r,~1oV<"  
C=(A/B)×255 7jb{E+DrG  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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