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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 0 [i+  
B~_Spp  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 j@ C0af  
+Pw,Nl\KD  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 *mV&K\_  
ZT9IMihV  
像素:       R         G        B ? : md  
g9qC{x d  
图层A:    200       100      50 M@O2 WB1ws  
q2!'==h2i  
图层B: 100        255      100 _[1^s$  
<9\,QR)  
代入公式就是: 4zzlazU  
S'?fJ.  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 u&SZ lkf6%  
!~d'{sy6  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 1CiA 8  
OMd# ^z  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 .b _?-Fv  
}Z-I2 =]  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 M;qb7Mu  
[tm[,VfA^  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 @,YlmX}  
b8HE."*t  
下面是所有的公式: 0l1.O2 -  
注释: WFj*nS^~l  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 h^d\xn9GT#  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 O3+)qb!X  
3.在公式中 L *{QjH  
A 代表下面图层的颜色值; =z-5  
B 代表上面图层的颜色值; 3`rIV*&_{  
C 代表混合图层的颜色值; +@>:%yX  
d 表示该层的透明度。 y.fs,!|%@  
rgb表示光色三原色; \[k% )_  
HSB表示色相、饱和度、亮度; A^cU$V%?W  
反相表示255减去颜色值。 SW;HjQ>V  
混合色表示上层图层的颜色值; 2C{/`N  
基色表示下层图层的颜色值。 /u ?9S/  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 L"^.0*X/d  
hpjUkGm5  
(!ZV9S  
1.Opacity 不透明度 fD(7F N8  
C=d×A+(1-d)×B lO_c/o$  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 ;ct)H* y  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 w^ U}|h"  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, #Jv43L H  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 *pK lA&_  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 4 iKR{P6  
下同,不再叙述。 e2Ww0IK!E  
lJ'trYaq7  
2.Darken 变暗 2) ?  
B<=A 则 C=B bHJoEYY^  
B>=A 则 C=A N Z)b:~a  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, vQy$[D*  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 Pn J*Zea  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, 1XGG.+D  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 9iK&f\#5H  
9H[/Tj-;  
3.Lighten 变亮 shy  
B<=A 则 C=A ~BtKd*~*  
B>=A 则 C=B 1w bTqc  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 f^u^-l  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 } m6\C5  
%GS\1 Q%  
4.Multiply 正片叠底 iz$FcA]  
C=(A×B)/255 ]DU61Z"v?b  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 H lF}   
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, i[8NO$tN1)  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 W8x[3,gT  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 U81;7L8  
T|!D>l'  
5.Screen 滤色 <g*.p@o  
C=255-(A反相×B反相)/255 4XD)E&   
【    =A+B-(A×B)/255   】 O!yakU+  
该模式和上一个模式刚好相反, Liij{ahm  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, QS5H >5M)  
输出结果比两者的像素值都将要亮 hMz&JJ&B  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 N tO?  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, ;{]8>`im&4  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 IJldN6&\q  
m]1!-`(*  
6.Color Burn 颜色加深 6QW<RXom  
C=A-(A反相×B反相)/B Yg$@Wb6  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 ^ ~, ndH{  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】,  A<2I!  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 s><IykIi  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 v8>!Gft  
;hkro$  
7.Color Dodge 颜色减淡 5pB^Y MP  
C=A+(A×B)/B反相 6{ C Fe|XN  
该模式和上一个模式刚好相反。 XN4oL[pO  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 e/ WBgiLw  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 Pf{`/UlD  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, {vLTeIxf.G  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 :cEd[Jm9  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 9ptZVv=O  
D7M0NEY  
8.Linear Burn 线性加深 ~~ U<  
C=A+B-255 6hLNJ  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 ;FcExg|k  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 r7RU"H:j8  
D9,e3.?p  
9.Linear Dodge 线性减淡 xkF$D:s P  
C=A+B `(!W s\:  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 O1|B3M[P  
'xQna+%h  
10.Overlay叠加 v;Swo("  
A<=128则 C=(A×B)/255 L#`7FaM?  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 C?{D"f`[]  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 y{YXf! AS  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 >1m)%zt  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 //~POm  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, 0GS{F8f~,  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 bd} r#^'K  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), -J{Dxz  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 Xm%iPrl D  
反之亦然。 |OOXh[y  
Sy4 mZ}:  
11.Hard Light 强光 mMV2h|W   
B<=128则 C=(A×B)/128 ^v ]UcnB0  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 l_bL,-|E8  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 2wGF-V  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 c]e`m6  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 1!X1wCT  
:m]/u( /N  
12.Soft Light柔光 %A8Pkr<&E  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) O >nK ,.  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) Ft)t`E'%j  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 =d}gv6v2S  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 {ms,q_Zr  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 P8"6"}B;T  
结果将是一个非常柔和的组合。 1% asx'^  
<"hb#Tn  
13.Vivid Light 亮光 z~BD(FDI  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) yI3Q|731)  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) s Ke,  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 (D0C#<4P  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 S@9w'upd  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 f3/SO+Me}  
1d/NZJ9  
14.Linear Light 线性光 hyJ ded&D  
C=A+2×B-255 $*YC7f  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 Y||yzJdC  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 1RCXc>}/  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 Q^*G`&w,  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 S&5Q~}{,  
y>>vGU;  
15.Pin Light 点光 ?@3#c  
B<=128 则 C=Min(A,2B) i/5y^  
B>128 则C=Min(A,2B-255) fEHh]%GT`  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 gCg4;b6g  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, m$7x#8gF  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 9 %D$T'K  
j|&{e91,?  
16.Hard Mix 实色混合 #.<*; rB  
A+B>=255 则 C=255 6e-#XCR{  
A+B<255 则 C=0 BPwI8\V  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 aUKh}) B  
#DQX<:u  
17.Difference 差值 /!^L69um  
C=|A-B| AF6d#Klog  
上下层色彩值之差的绝对值。 =Dh$yC-Zr  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 M4zX*&w.T  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 p.@0=)  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 F9Ifw><XM  
X!,#'&p&  
18.Exclusion 排除 8FB\0LA!g  
C=A+B-(A×B)/128 fndK/~?]H  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 7k'=Fm6za  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 >Y,/dyT Zm  
hO^&0?  
19.Hue 色相 {z.[tvE8h  
HCSCBC =HBSABA C<r(-qO{5  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 ;[;)P tFz\  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 I++W0wa.n  
4}.WhE|h  
20.Saturation 饱和度 }%-UL{3%  
HCSCBC =HASBBA ,:v.L}+Z  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 [LJ705t  
H;b8I  
21.Color 颜色 zj~8>QnKk  
HCSCBC =HBSBBA wrz+2EP`  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 ZmEG<T05  
M,.b`1-w  
22.Luminosity 明度 ^t\kLU  
HCSCBC =HASABB (iHf9*i CV  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 v9Z lNA7m!  
IW5*9)N?  
23.Dissolve 溶解 C>.]Bvg  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 08zi/g2 3  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, >&$$(Bp  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 mgJShn8]  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 aeG#: Ln+{  
%MfGVx}nG  
【补充】: ExN j|*  
cEDDO&u  
24.深色 cxtLy&C  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B @m+pr\h(  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A E9yFREvQc  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 o>xxmyW|  
u} JQTro  
25.浅色 DePV,.  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A z5x ,fQw6O  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B v+xgxQGYH  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 ^tm++  
- XE79 fQ  
26.减去 *23m-  
C=A-B L LYHr  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 vDu0  
O, bfdc[g4  
27.划分 t] n(5!L(  
C=(A/B)×255 E[)7tr  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
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