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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 S;MS,R  
d9sl(;r  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 Fla,#uB  
\zR{D}aS  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 ,c YU  
2YdMsu~  
像素:       R         G        B uRh`qnL  
8@|+- )t  
图层A:    200       100      50 9L]x9lI;  
c*9RzD#Zj  
图层B: 100        255      100 FG38)/  
TfDx> F$  
代入公式就是: '|G_C%,B  
a7)q^;:O  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 8AOJ'~$  
G5Y 8]N  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 x0?8AG%  
12~zS  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 *Ny^XQ_X  
Gc<Jx|Q7  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 n1a;vE{!  
2d>kc2=*  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 1%G<gbHpI  
, pq<.?&E  
下面是所有的公式: "gfy6m  
注释: \RnGKQ"4  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 Ts:3_4-k  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 u7UqN  
3.在公式中 &^8>Kd8  
A 代表下面图层的颜色值; /Tv=BXL-  
B 代表上面图层的颜色值; TSt-#c4B  
C 代表混合图层的颜色值; F=EAD3  
d 表示该层的透明度。 $h`?l$jC(@  
rgb表示光色三原色; gz;().{  
HSB表示色相、饱和度、亮度; yYkk0 3  
反相表示255减去颜色值。 [#fXmW>N/  
混合色表示上层图层的颜色值; no?TEXp*  
基色表示下层图层的颜色值。 n6ETWjP  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 aBj~370g  
Pwt4e-  
U{q6_z|c  
1.Opacity 不透明度 6+_)(+ c  
C=d×A+(1-d)×B i44UqEb  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 i%GjtYjS  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 U59uP 7n  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, .taJCE  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 43W>4fsc  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), {:$0j|zL1  
下同,不再叙述。 z1aApS  
Ua#*kTF  
2.Darken 变暗 y/K%F,WMf  
B<=A 则 C=B `o8b\p\zn  
B>=A 则 C=A 9t(B{S  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, "Q`{+|'=E  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 s<cg&`u,<M  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, HU-4k/I~  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 l!ltgj  
g^26Gb.  
3.Lighten 变亮 $NJ]2P9L  
B<=A 则 C=A 7 6~x|6)  
B>=A 则 C=B 0|nvi=4~e|  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 g+hz>^Wg  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 Q*+@"tk<  
N#Bg`:!  
4.Multiply 正片叠底 Z~F% K~(  
C=(A×B)/255 YES!?^}  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 6A7UW7/  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, $g$~TuA w  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 7uFM)b@.P  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 UB@>i3  
*,-)4)7d  
5.Screen 滤色 -@b&qi7&S  
C=255-(A反相×B反相)/255 %;(+s7  
【    =A+B-(A×B)/255   】 m=k(6  
该模式和上一个模式刚好相反, l7Y^C1hM  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, JAj<*TB.%  
输出结果比两者的像素值都将要亮 S])YU?e  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 XtRfzqg?K  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, 41>Bm*if  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 lY[>}L*H8  
|j&u2DM~#m  
6.Color Burn 颜色加深 6cp x1y]~6  
C=A-(A反相×B反相)/B yHLc lv  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 c5>&~^~>Tx  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, Z`v6DfK}  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 O66\s q  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 {dhuvB  
' jR83A*  
7.Color Dodge 颜色减淡 -iGt]mbJkP  
C=A+(A×B)/B反相 1wmS?  
该模式和上一个模式刚好相反。 J xi>1  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 G'q7@d {'  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 P1]ucu_y,  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, BhJqMK>'S  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 Mc oHV]x  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 81V,yq]  
_j-k*:  
8.Linear Burn 线性加深 "?Wwc d\  
C=A+B-255 Hq8<g$  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 J\b,rOIf  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 2GLq#")P  
Jg/l<4,K,  
9.Linear Dodge 线性减淡 5F+5J)h  
C=A+B 8K*X]Z h  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 cRs Lt/Wr  
}P#%aE&-  
10.Overlay叠加 zL5r8mD3  
A<=128则 C=(A×B)/255 64z9Yr@  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 n=MdbY/k(  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 Wxkk^J9F3  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 *Af]?-|^{#  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 E&}r"rbI  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, z[b,:G  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 =H.l/'/Z  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), .qi$X!0  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 H@bra~k-  
反之亦然。 "Y }f"X|  
@y[Zr6\z  
11.Hard Light 强光 Yr-a8aSTE5  
B<=128则 C=(A×B)/128 L^yQb4$&M  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 p%+ 0^]v1  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 cEnkt=  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 18z{d9'F   
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 ag]b]K  
6_=qpP-?  
12.Soft Light柔光 YYr &Jc j  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) PwQW5,,h0  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) o<1e-  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 'Sppm;?  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 AT}}RE@vq  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 :k6|-A2  
结果将是一个非常柔和的组合。 HAEgR  
k:4 Z c3  
13.Vivid Light 亮光 8jd<|nYnfc  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ~0w7E0DE[  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) A9qCaq{  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 gZuk(  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 8[Cp  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 Z2)f$ c  
g4<%t,(88E  
14.Linear Light 线性光 L~x3}o$-o  
C=A+2×B-255 eW"i'\`0  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 JiEcPii  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 R[LVx-e7'  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 vP^]Y.6  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 1 >jG*tr  
DalQ.   
15.Pin Light 点光 7s; <5xc  
B<=128 则 C=Min(A,2B) }X$vriW  
B>128 则C=Min(A,2B-255) wXPNfV<(2  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 JaKR#Y$+~  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, G]E$U]=9r:  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 g9}u6q  
@^a6^*X>  
16.Hard Mix 实色混合 v]F q}I"  
A+B>=255 则 C=255 !CtY.Lp  
A+B<255 则 C=0 0&=2+=[c  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 0a QtJ0e16  
D%(9ot{!e  
17.Difference 差值 Dx$74~2e  
C=|A-B| 7{RI`Er`  
上下层色彩值之差的绝对值。 T~cq=i|O  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 )MZ]c)JD^  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 +P/"bwv0  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 7J~6J .m  
yY_G;Wk  
18.Exclusion 排除 :^0g}8$<  
C=A+B-(A×B)/128 H$KE*Wwq  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 a3?Dtoy'  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 tBtJRi(  
Kv:UQdnU[  
19.Hue 色相 9Re605x Q6  
HCSCBC =HBSABA |xZDc6HDW  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 E$.|h;i]Q  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 ehtiu!Vk  
N?Mmv|  
20.Saturation 饱和度 L Tp5T|O  
HCSCBC =HASBBA 3:<+9X  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 WGN[`D"  
VD/Wl2DK  
21.Color 颜色 =x> z|1  
HCSCBC =HBSBBA \hdR&f5q  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 ^%~ztn 51  
c=I!?a"  
22.Luminosity 明度 cE 8vSQ%  
HCSCBC =HASABB ->n<9  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 t!c8 c^HR  
jec03wH_0  
23.Dissolve 溶解 ,r{*o6  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 8xj4N%PA  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, B3O^(M5W  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 T~s/@*y9  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 B h@R9O<  
"M v%M2'c  
【补充】: +'>N]|Z  
6R%c+ok8i  
24.深色 g,Kb9['  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B @pQv}%  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A +1Si>I  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 -?e~dLu  
$ 1H?k  
25.浅色 M~I M;my  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A CEc& G  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B Vm'ReH  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 ' :g8a=L  
`=uCp^ +v  
26.减去 TUJ]u2J8?  
C=A-B G(JvAe]r  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 |o~FKy1'z\  
?Ee?Ol?i2  
27.划分 yZHQql%J O  
C=(A/B)×255 [A|W0  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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