P&PPX#%
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 TS0x8,'$q
0uX"KL]Elf
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 EX^}#|e*h
_-/aMfyQ
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 K"~Tk`[0Q
27mGX\T
像素: R G B %jaB>4.A:
/7W N,a
图层A: 200 100 50 VrL==aTYXs
(eX9O4
图层B: 100 255 100 WT(inf[
^`b&fbv
代入公式就是: /Mk85C79
l5sBDiir%
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 4o,%}bo&
3w&fN3
1
(100*255)/255=100 得到新的G值100 cSdkhRAn
+uR|0Jo8X
(50*100)/255=20 得到新的B值20 |Ad1/>8i
ml7nt0{
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 .54E*V1
D>& ;K{!
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 iUuG}rqj
k<b`v&G
下面是所有的公式: _n9+(X3
注释: m5KB #\
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 m9*Lo[EXO
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 ZLA&<]Ad"$
3.在公式中 .H1kl)~V
A 代表下面图层的颜色值; cv fh:~L
B 代表上面图层的颜色值; ibDMhW$n
C 代表混合图层的颜色值; r,p6J7/lfS
d 表示该层的透明度。 ^{<x*/ nK
rgb表示光色三原色; aQax85
HSB表示色相、饱和度、亮度; x'Z<
反相表示255减去颜色值。 s>sIji
混合色表示上层图层的颜色值; 4m++>q
基色表示下层图层的颜色值。 c"ukV_6~J
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 m35Blg34
T-7'#uB.m
?p{xt$<p
1.Opacity 不透明度 fn|l9k~ <O
C=d×A+(1-d)×B 2A3;#v
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 s:Us*i=H,
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 # k+Ggw
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, yI9~LTlA3
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 l*[ .
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), NLDmZra
下同,不再叙述。 H~-zq}4
+Q, 0kv
2.Darken 变暗 =YX/]g|9K
B<=A 则 C=B &J|3uY,'j
B>=A 则 C=A 02X ~' To"
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, %hU8ycI*h
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 8F0+\40
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, ?uUK9*N
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 y(|6`
8k'UEf`'(
3.Lighten 变亮 {+f@7^/i.
B<=A 则 C=A .<v0y"amJ
B>=A 则 C=B U{D ?1tF
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 [!{*)4$6
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 BQf}S
+
)8oI
s
4.Multiply 正片叠底 !TY4C`/
C=(A×B)/255 #{(?a.:
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 ?/"@WP9
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, 7dX1.}M<(
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 NTiJEzW}
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 +3vK=d_Va
ld94ek
5.Screen 滤色 TJ`E/=J!
C=255-(A反相×B反相)/255 v:CYf_
【 =A+B-(A×B)/255 】 ltt%X].[
该模式和上一个模式刚好相反, :<%K6?'@^
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, GZQ)TzR
输出结果比两者的像素值都将要亮 >8SX ,
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 -]5dD VSO
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, OM]p"Jd
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 !'ajpK
:RHNV
6.Color Burn 颜色加深 .D^k0V
C=A-(A反相×B反相)/B >U"f1q*$
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 X=(8t2
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, FHM^x2
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 jD_(im5
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 ({![
65ijzZL;
7.Color Dodge 颜色减淡 u 8U>R=M
C=A+(A×B)/B反相 \UJ:PW$7
该模式和上一个模式刚好相反。 (W3R3>;
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 ` ]WU=Ss
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 rf;R"Uc
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, @Qruc\_
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 e@k
ti@ZJ
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 2K,
1wqf'
E( 8!VY ^
8.Linear Burn 线性加深 |\?-k
C=A+B-255 {>QrI4*A
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 +?MjY[8j
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 8XX,(k_b
dSIMwu6u
9.Linear Dodge 线性减淡 ~ ;)@a
C=A+B PKdM-R'Z
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 rVQ:7\=Z
28X)s!W'
10.Overlay叠加 3m7$$N|
A<=128则 C=(A×B)/255 |[!xLqG
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 Fhxg^
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 #:' P3)&
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 *I'O_D
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 zRvYN
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, Gjy'30IF
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 cty~dzX^
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), oH6(Lq'q
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 s%4)}w;z
反之亦然。 ?/dz!{JC
v%zI~g.L
11.Hard Light 强光 zb9d{e
B<=128则 C=(A×B)/128 *WMcE$w/D
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 0C3Yina9
*
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 6_zL#7E'
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 9Eg'=YJ
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 V3@^bc!
b;soMilz
12.Soft Light柔光 ?1PY]KNaK
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 8(Z*Vz uu
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) OY"{XnPZ
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 3%<ia$
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 4,$x~m`N
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 CUxSmN2[
结果将是一个非常柔和的组合。 m"U\;Mw?
cE]tvL:g
13.Vivid Light 亮光 :4Q_\'P
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ? `FI!3j
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) W4>8
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 f0wQn09
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 >DbG$V<v'
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 Nu9mK
I9>1WT<Yy
14.Linear Light 线性光 l'3NiIX
C=A+2×B-255 y\x!Be;6Z.
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 pOH_ CXw
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 1Ete;r%5=
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 y'4=
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 ?'h@!F%R'
(V e[FhA
15.Pin Light 点光 rm"bplLZA
B<=128 则 C=Min(A,2B) vV=$N"bT~
B>128 则C=Min(A,2B-255) \W1?Qc1]
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 {SROg;vA
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, 8Cm^#S,+
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 \".3x
PkE
!T
@|9PCp
16.Hard Mix 实色混合 4H1s"mP<
A+B>=255 则 C=255 y4shW|>5_
A+B<255 则 C=0 LClPAbr
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 ^QFjBQ-Hai
y'E)iI*
17.Difference 差值 S)Ld^0w
C=|A-B| =<33(
上下层色彩值之差的绝对值。 y4envjl0
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 YjG0: 9
如果两者完全一样,则结果为全黑。 !_V*VD
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 GbNVcP.ocP
5(DCq(\P*
18.Exclusion 排除 Q7#Q6-Q
C=A+B-(A×B)/128 M)3h 4yQ
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 v3aiX
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 MK=:L
$wX5`d1
19.Hue 色相 ]bS\*q0Zf(
HCSCBC =HBSABA
NU_VUd2
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 f Z \Ev%F
对于灰色上层,结果为去色的下层。 q .?D{[2
R\X=Vg
20.Saturation 饱和度 t$UFR7XE
HCSCBC =HASBBA ;l?>+m@H
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 &O!d!Pf
^{Mx?]z
21.Color 颜色 8I~ H1
HCSCBC =HBSBBA \3Xt\1qN4
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 /?by4v73P
E2dSOZS:)%
22.Luminosity 明度 L(X:=)
!K0
HCSCBC =HASABB 2f~s$I&l#
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 KXdls(ROP
$x`U)pv
23.Dissolve 溶解 Xv'64Nc!;
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 `d8$OC
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, !X#=Pt[,
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 ,rTR
|>Z
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 oR3$A :!P=
i>0bI^H
【补充】: Ho\z^w+T`
F v(zql
24.深色 KXR
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B "_5av!;A
g
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A )~!Gs/w6
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 3
vE;s"/
i%-c/ lop
25.浅色 HW{+THNj
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A iUSs) []H>
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B *a\1*Jk
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 @0t,vye
gKBcD\F
26.减去 'm-s8]-W
C=A-B c)lMi}/
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 UG1^G07s
$L;7SY?
27.划分 u,/PJg-(!
C=(A/B)×255 +/AW6
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色