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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 )J[Ady^5  
9]{Ss$W3x  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 D[YdPg@-  
P=9sP:[f6  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 h=NXU9n%'  
wlP% U  
像素:       R         G        B lL'K1%{+ \  
GapH^trm  
图层A:    200       100      50 n2F*a  
"JYWsE  
图层B: 100        255      100 3VQmo\li  
EScy!p\*  
代入公式就是: *Hh*!ePp  
G%%F6)W  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 N71^I"@HH  
9<Th: t|w  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 ; Oz p  
L{c\7  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 $@dPIq4o;}  
H[r64~Sth  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 Zk gj_  
D sBZ%  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 "1ZVuI  
kN vNV(4  
下面是所有的公式: t 9.iWIr  
注释: ?3iN)*Ut  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 W5 RZsS]  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 J\I`#  
3.在公式中 X=JAyxY  
A 代表下面图层的颜色值; Ti5"a<R4m6  
B 代表上面图层的颜色值; /Dk`?  
C 代表混合图层的颜色值; C2 !F   
d 表示该层的透明度。 +$G P(Uu,  
rgb表示光色三原色; 7q^a@5f BG  
HSB表示色相、饱和度、亮度; "&kXAwe  
反相表示255减去颜色值。 D_I_=0qNd  
混合色表示上层图层的颜色值; dC">AW  
基色表示下层图层的颜色值。 VDv>I 2%  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 V ;M'd@  
`&A-m8X  
O@KAh5EB  
1.Opacity 不透明度 *>Zq79TG  
C=d×A+(1-d)×B of.=n  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 (Yc}V  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 fAeq(tI=  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, _57 68G`P  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 I[v~nY~l`  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), ZCkwK  
下同,不再叙述。 ()@+QE$  
]3yaIlpD1  
2.Darken 变暗 {UEZ:a  
B<=A 则 C=B e%&/K7I"?  
B>=A 则 C=A  0GiL(e|  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 6imQjtI  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 XiUae{j`  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, EWoGdH|  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 ,7|2K&C5  
z4c{W~}`  
3.Lighten 变亮 kA<58 ,!  
B<=A 则 C=A cH\.-5NQ  
B>=A 则 C=B h{M.+I$}C  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 IqmoWn3  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 S4(lC%$|  
3 +$~l5LY  
4.Multiply 正片叠底 '|l1-yD_  
C=(A×B)/255 n8>( m,  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 ,Tc598D  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, F:rT.n  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 gS4@3BOw&.  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 '0>w_ge4  
;3WVrYe  
5.Screen 滤色 JN-wToOF  
C=255-(A反相×B反相)/255 3)+}2  
【    =A+B-(A×B)/255   】 D>Dch0{H,:  
该模式和上一个模式刚好相反, 3]}wZY0  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, zHvG3Ed@  
输出结果比两者的像素值都将要亮 $ @cg+Xrg1  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 rXlJW]i  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, 7nAB^~)6l  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 7ClN-/4  
%$L!N-U6  
6.Color Burn 颜色加深 ^X/[x]UOT@  
C=A-(A反相×B反相)/B ;y"q uJ'O  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 8n^v,s>  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, _+hf.[""  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 VCZ.{MD  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 7Z+4F=2ff  
}?jL;CCe  
7.Color Dodge 颜色减淡 2pEr s|r  
C=A+(A×B)/B反相 w8df-]r  
该模式和上一个模式刚好相反。 "eiZZSz  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 ]ozZW:  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 !yQ#E2/A  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层,  0"_FQv  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 \]eB(&nq  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 ?|t9@r  
q'%-8t  
8.Linear Burn 线性加深 G 'sEbw'[  
C=A+B-255 z\fmwI  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 ah\yw  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 5[_|+  
tGcp48R-:+  
9.Linear Dodge 线性减淡 [80L|?, *  
C=A+B ny:4L{)  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 t_PAXj  
*0GR }k  
10.Overlay叠加 ersddb^J]  
A<=128则 C=(A×B)/255 hqA6%Y^k  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 `is."]%f  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 a.r+>44M  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 cZ{-h  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 /K{` gc  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, mgk<PY  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 ]YP J.[n  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), vnT'.cBB:^  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 ?n 9<PMo  
反之亦然。 ([y2x.kd  
zCZ]`  
11.Hard Light 强光 tiI:yq0  
B<=128则 C=(A×B)/128 gi|j ! m  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 IXaF(2>  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 )zzK\I6/EQ  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 -hx' T6G%  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 FOAy'76p  
~@=*JzP?  
12.Soft Light柔光 ^{3,ok*Nf  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) %Y7\0q~Z  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) @pcmVsIp  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 {_GhS%  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 +=v6 *%y"V  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 7$8YBcZ6  
结果将是一个非常柔和的组合。 dX4"o?KD>  
<<,YgRl2  
13.Vivid Light 亮光 2WK]I1_  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) \G+ hi9T(  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) E>t5/^c)*w  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 .d) X.cO  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 1$&(ei]*:  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 5 *8 V4ca  
0}a="`p#<  
14.Linear Light 线性光 VM 3~W  
C=A+2×B-255 ){u/v[O9"  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 q97Z .o  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 q2o`.f+I  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 jF5Y-CX  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 e} =tUdDf  
Sn(e@|!G  
15.Pin Light 点光 D%CKkQ<u2  
B<=128 则 C=Min(A,2B) EDMuQu/D8  
B>128 则C=Min(A,2B-255) IY Ilab\TZ  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 sop *?0  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, fwe4f  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 -@6R`m= >  
T*AXS|=ju  
16.Hard Mix 实色混合 &:K!$W  
A+B>=255 则 C=255 ZtS>'W8l  
A+B<255 则 C=0 4<j)1i=A  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 2pKkg>/S  
l70a&[W  
17.Difference 差值 r#svj*dn  
C=|A-B| yK1@`3@?  
上下层色彩值之差的绝对值。 ] LcCom:]  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 gk &  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 #(i9G^K  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 :eL{&&6  
]Alv5?E60  
18.Exclusion 排除 /2%646  
C=A+B-(A×B)/128  I&m C  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 c#-o@`Po  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 IE^xk@  
~Ox !7Lp  
19.Hue 色相 J@ CKgE  
HCSCBC =HBSABA QD2;JI2  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 G+?Z=A:T8  
对于灰色上层,结果为去色的下层。  ;rH<  
y'$R e  
20.Saturation 饱和度 No|T#=BZ[  
HCSCBC =HASBBA U*p;N,SjQ  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 r]sN I[  
&nKb<o  
21.Color 颜色 xF/u('A  
HCSCBC =HBSBBA \LN!k-c  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 C\3;o]  
C2X$bX"  
22.Luminosity 明度 0~/'c0Ho  
HCSCBC =HASABB nzcXL =^r3  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 |~+i=y  
u~]O #v  
23.Dissolve 溶解 i9RAb tQ}  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 51sn+h<w  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, y7X2|$9z-  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 K*QRi/O  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 Wb1?>q  
v,[E*qMN  
【补充】: H Q_IQ+  
io[>`@=  
24.深色 pO_$8=G+  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B e|-%-juI  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A -eQ>3x&3r  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 \aY<| 7zK  
Sc.@u3  
25.浅色 (:9=M5d  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A PwC9@c%c  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B O>KrTK-AV  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 T4JG5  
N 4!18{/2  
26.减去 .7<6 zG6J  
C=A-B ja-,6*"k  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 Q2)CbHSz  
Fd1t/B,  
27.划分 zMg(\8  
C=(A/B)×255 gb^<6BYUG  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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