?5{>;#0Z
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 qo|WXwP2
=y-@AU8
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 &Udb9
7"C$pm6
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 GI1
y_?Me]
像素: R G B -jiG7OL
%QP0
图层A: 200 100 50 %ALwz[~]
U-3i
图层B: 100 255 100 X)% A6M
j{Q9{}<e
代入公式就是: @!1x7%]G
\7'+h5a
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 5bgs*.s
9_5ow
(100*255)/255=100 得到新的G值100 )<tI!I][j
:\o {_
(50*100)/255=20 得到新的B值20 q0zr
E5
G2T|RT$_K
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 PGoh1Uu
Sb82}$sO
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 b"{'T]"*j
Kuu *&u
下面是所有的公式: uwy:t!(j
注释:
p|p l
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 v
p/yG
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 EU+S^SyZi
3.在公式中 #e$5d>j(
A 代表下面图层的颜色值; V]db'qB\
B 代表上面图层的颜色值; Bn &Ws
C 代表混合图层的颜色值; |mw.qI|
d 表示该层的透明度。 FFEfI4&SfS
rgb表示光色三原色; XSyHk"g`
HSB表示色相、饱和度、亮度; ZG&>:Si;
反相表示255减去颜色值。 io8'g3<
混合色表示上层图层的颜色值; ZNvEW
基色表示下层图层的颜色值。 Xx>X5Fy
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 gK'1ZLdZ2
#^ A*
P`cq H(
1.Opacity 不透明度 (O(}p~s
C=d×A+(1-d)×B ^0\
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 Jh!I:;/
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 "[ZB+-|[0
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, }WH&iES@P
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 ] [p>Y>:b-
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), *(T:,PY
下同,不再叙述。 yL-YzF2
$arK(
2.Darken 变暗 )`O~f_pIC
B<=A 则 C=B 9j6QX~,
B>=A 则 C=A M,\:<kNI
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 1^}[&ar
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 gq'Y!BBQy
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, `M^=
D&Bf
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 R[hzMU}KB
{C N~S*m
3.Lighten 变亮 /~$WUAh
B<=A 则 C=A \6 Zr
B>=A 则 C=B lSVp%0jR
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 wMg0>
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 9^#c|
0T
Evg_q>
4.Multiply 正片叠底 vkEiOFU!u
C=(A×B)/255 P 'od`
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 8&qZ0GLaT
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, =V-|#j
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 x#xFh0CA
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 GQUe!G9
^<a
t'jk6
5.Screen 滤色 @a0DT=>dT
C=255-(A反相×B反相)/255 NUWDc]@J*
【 =A+B-(A×B)/255 】 Ssou
该模式和上一个模式刚好相反, ~ls[Sl@
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, D!Pq4'd(
输出结果比两者的像素值都将要亮 67G?K;)e
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 zv\kPfGDK
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, -7@/[9Gf`:
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 ,NyY>~+
VKG&Y_7N
6.Color Burn 颜色加深 8h*Icf
C=A-(A反相×B反相)/B 'O_3)x5
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 Enn"hdI
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, 8"8t-E#?
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 q(.sq12<<W
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。
\kMefU
`-J%pEIza
7.Color Dodge 颜色减淡 BMG3|N^
C=A+(A×B)/B反相 R5-@
该模式和上一个模式刚好相反。 SBfT20z[
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 fY51:0{
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 keX,d#
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, qh|_W(`y
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 L(|N[#
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 '}Z~JYa0
(mTE;s(
8.Linear Burn 线性加深 YA_c
N5p/@
C=A+B-255 `tA"
}1;ka
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 PGhY>$q>b
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 1VG4S){}\9
uXJ;A *
9.Linear Dodge 线性减淡 /-_h1.!
C=A+B [ 0KlC1=
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 R6kD=JY/!
x7!L{(E3
10.Overlay叠加 rrBsb -
A<=128则 C=(A×B)/255 ,*&:2o_r
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 8"2=U6*C
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 c4^ks&)'
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 q1"$<# t
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 Mh:L$f0A%O
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, :OhHb#D
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 KWowN;
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), #~2%)
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 9=8iy
w
反之亦然。 Eg#K.5hJ
_/-jX
11.Hard Light 强光 g(qJN<RC/
B<=128则 C=(A×B)/128 ORHp$Un~)
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 ff,pvk8N5
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 aW)-?(6>
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 93("oBd[s(
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】
-pf}
bYpntV
12.Soft Light柔光 P2BWuhF
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) |,gc_G
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) e,vvzso
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 F;4vPbH+
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 S1Wj8P-
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 k;AD`7(=
结果将是一个非常柔和的组合。 bLij7K2H
;g5m0l5
13.Vivid Light 亮光 bMg(B-uF7
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) RKHyw08
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) Tc>
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 fk6%XO
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 :cem,#(=
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 )wam8k5
iNtaDX|%/
14.Linear Light 线性光 P;=n9hgHI
C=A+2×B-255 DS.RURzd{r
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 5cL83FQh
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 V@e?#iz
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 Wuc S:8#|
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 e6R}0w~G
D[aCsaR
15.Pin Light 点光 dx5#\"KX=,
B<=128 则 C=Min(A,2B) 9ifDcYl
B>128 则C=Min(A,2B-255) Vd,jlt.t
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 rb5~XnJk
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, ,Ys %:>?
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 sJ;g$TB
J>wt(] y
16.Hard Mix 实色混合 );
!eow
A+B>=255 则 C=255 ]'!f28Ng-
A+B<255 则 C=0 `#F{Waww'
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 `w#Oih!6A|
wSzv|\
G
17.Difference 差值 Y!~49<;
C=|A-B| ]HKQDc'
上下层色彩值之差的绝对值。 X^}I-M%{m
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 :mh_G
如果两者完全一样,则结果为全黑。 *}F3M\
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 @=bLDTx;c)
p4.wh|n
18.Exclusion 排除 `5cKA;j>b
C=A+B-(A×B)/128 $2oTkOA
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 N..yQ-6x?
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 .zA^)qgL
7E r23Q
19.Hue 色相 >Wm`v.-
HCSCBC =HBSABA :~b3^xhc^
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 >BIMi^
对于灰色上层,结果为去色的下层。 q@QksAq
~P*6ozSYpY
20.Saturation 饱和度 ?i7%x,g(Z
HCSCBC =HASBBA >:A ARx%
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 YIn',]p:
1->dMm}G[
21.Color 颜色 8##-EN;ag
HCSCBC =HBSBBA \f]k CB
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 wa<MRt W=
9oRy)_5Z(=
22.Luminosity 明度 mq aHwID
HCSCBC =HASABB _X^1IaL
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 J`peX0Stl
fM]+SMZy
23.Dissolve 溶解 Hu\B"fdS
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 m'Amli@[
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 9TgIB
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 9_q#W'/X
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 (Mo*^pVr
-V-RP;">
【补充】: PlU*X8
?J%1#1L"/
24.深色 ciFmaM.
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B ,~a QL
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A 4,bv)Im+ `
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 _(_a*ml
oI0M%/aM
25.浅色 :#LLo}LKp
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A r54&XE]O
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B !*s?B L
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 9A/\h3HrJ
K,Ef9c/+K
26.减去 qW$<U3u}
C=A-B #o=y?(
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 opY@RJ]
iQ tNAj
27.划分 6_J$UBT
C=(A/B)×255 eV2W{vuI
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色