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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 TS0x8,'$q  
0uX"KL]Elf  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 EX^}#|e*h  
_-/aMfyQ  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 K"~Tk`[0Q  
27mGX\T  
像素:       R         G        B %jaB>4.A:  
/7WN,a  
图层A:    200       100      50 VrL==aTYXs  
(eX9O4  
图层B: 100        255      100 WT(inf[  
^`b&fb v  
代入公式就是: /Mk85C79  
l5sBDiir%  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 4o,%}bo&  
3w&fN3 1  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 cSdkhRAn  
+uR|0Jo8X  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 |Ad1/>8i  
ml7nt 0{  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 .54E*V1  
D>& ;K{!  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 iUuG}rqj  
k< b`v&G  
下面是所有的公式: _n9+(X3  
注释: m5K B#\  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 m9*Lo[EXO  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 ZLA&<]Ad"$  
3.在公式中 .H1 kl)~V  
A 代表下面图层的颜色值; cv fh:~L  
B 代表上面图层的颜色值; ibDMhW$n  
C 代表混合图层的颜色值; r,p6J7/lfS  
d 表示该层的透明度。 ^{<x*/nK  
rgb表示光色三原色; aQax85  
HSB表示色相、饱和度、亮度; x' Z<  
反相表示255减去颜色值。 s>sIji  
混合色表示上层图层的颜色值; 4m++>q  
基色表示下层图层的颜色值。 c"ukV_6~J  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 m35Blg34  
T-7'#uB.m  
?p{xt$<p  
1.Opacity 不透明度 fn|l9k~<O  
C=d×A+(1-d)×B 2A3;#v  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 s:Us*i=H,  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 # k+Gg w  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, yI9~LTlA3  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 l*[.  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), NLDmZra  
下同,不再叙述。 H~-zq} 4  
+Q, 0kv  
2.Darken 变暗 =YX/]g|9K  
B<=A 则 C=B &J|3uY,'j  
B>=A 则 C=A 02X~' To"  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, %h U8ycI*h  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 8F0+\40  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, ?uUK9*N  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 y(|6`  
8k'UEf`'(  
3.Lighten 变亮 {+f@7^/i.  
B<=A 则 C=A .<v0y"amJ  
B>=A 则 C=B U{D ?1tF  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 [!{*)4$6  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 BQf}S +  
)8oI  s  
4.Multiply 正片叠底 !TY4C`/  
C=(A×B)/255 #{(?a.:  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 ?/"@WP9  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, 7dX1.}M<(  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 NTiJEzW}  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 +3vK=d_Va  
ld94ek  
5.Screen 滤色 TJ`E/=J!  
C=255-(A反相×B反相)/255 v:CYf_  
【    =A+B-(A×B)/255   】 ltt%X].[  
该模式和上一个模式刚好相反, :<%K6?'@^  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, GZQ)Tz R  
输出结果比两者的像素值都将要亮 >8SX,  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 -]5dD VSO  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, OM]p"Jd  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 !'ajpK  
:RHNV  
6.Color Burn 颜色加深 .D^k0V  
C=A-(A反相×B反相)/B >U"f1q*$  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 X=(8t2  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, FH M^x2  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 jD_(im5  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 ({![  
65ijzZL;  
7.Color Dodge 颜色减淡 u 8U>R=M  
C=A+(A×B)/B反相 \UJ:PW$7  
该模式和上一个模式刚好相反。 (W3R3>;  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 `]WU=Ss  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 rf;R"Uc  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, @Qruc\_  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 e@k ti@ZJ  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 2K, 1wqf'  
E(8!VY ^  
8.Linear Burn 线性加深 |\?-k  
C=A+B-255 {>QrI4*A  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 +?MjY[8j  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 8XX ,(k_b  
dSIMwu6u  
9.Linear Dodge 线性减淡 ~ ;)@a  
C=A+B PKdM-R'Z  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 rVQ:7\=Z  
28X)s!W'  
10.Overlay叠加 3m7$$ N|  
A<=128则 C=(A×B)/255 |[!xLqG  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 Fhxg^  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 #: ' P3)&  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 * I'O_D  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 z RvYN  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, Gjy'30IF  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 cty~dzX^  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), oH6(Lq'q  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 s%4)}w;z  
反之亦然。 ?/dz!{JC  
v%zI~g.L  
11.Hard Light 强光 zb9d{e   
B<=128则 C=(A×B)/128 *WMcE$w/D  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 0C3Yina9 *  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 6_zL#7E'  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 9Eg'=YJ  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 V3@^bc!   
b;soMilz  
12.Soft Light柔光 ?1PY]KNaK  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 8(Z*Vz uu  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) OY"{XnPZ  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 3%<ia$  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 4,$x~m`N  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 CUxSmN2[  
结果将是一个非常柔和的组合。 m"U\;Mw?  
cE]tvL:g  
13.Vivid Light 亮光 :4Q_\'P  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ?`FI!3j  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) W4>8  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 f0wQn09  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 >DbG$V<v'  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。  Nu9mK  
I9>1WT<Yy  
14.Linear Light 线性光 l'3NiIX  
C=A+2×B-255 y\x!Be;6Z.  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 pOH_ CXw  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 1Ete;r%5=  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 y'4=  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 ?'h@!F%R'  
(V e[FhA  
15.Pin Light 点光 rm"bplLZA  
B<=128 则 C=Min(A,2B) vV=$N"bT~  
B>128 则C=Min(A,2B-255) \W1?Qc1]  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 {SROg;vA  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, 8Cm^#S,+  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 \" .3x PkE  
!T @|9PCp  
16.Hard Mix 实色混合 4H1s"mP<  
A+B>=255 则 C=255 y4shW|>5_  
A+B<255 则 C=0 LClPAbr  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 ^QFjBQ-Hai  
y'E)iI*  
17.Difference 差值 S)Ld^0w  
C=|A-B| = <33(   
上下层色彩值之差的绝对值。 y4envjl 0  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 YjG0: 9  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 !_V*VD  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 GbNVcP.ocP  
5(DCq(\P*  
18.Exclusion 排除 Q7#Q6-Q  
C=A+B-(A×B)/128 M)3h 4yQ  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 v3aiX  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 MK=:L   
$wX5`d 1  
19.Hue 色相 ]bS\*q0Zf(  
HCSCBC =HBSABA  NU_VUd2  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 f Z\Ev%F  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 q .?D{[2  
R\X=Vg  
20.Saturation 饱和度 t$UFR7XE  
HCSCBC =HASBBA ;l?>+m@H  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 &O!d!Pf  
^{Mx?]z  
21.Color 颜色 8I~H1  
HCSCBC =HBSBBA \3Xt\1qN4  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 /?by4v73P  
E2dSOZS:)%  
22.Luminosity 明度 L(X:=) !K0  
HCSCBC =HASABB 2f~s$I&l#  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 KXdls(ROP  
$x`U)pv  
23.Dissolve 溶解 Xv'64Nc!;  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 `d8$OC  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, !X#=Pt[,  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 ,rTR |>Z  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 oR3$A :!P=  
i>0bI^H  
【补充】: Ho\z ^w+T`  
Fv(zql  
24.深色 KXR  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B "_5av!;A g  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A )~!Gs/w6  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 3 vE;s"/  
i%-c/ lop  
25.浅色 HW{+THNj  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A iUSs)[]H>  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B *a\1*Jk  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 @0t,vye  
gKBcD\F  
26.减去 'm-s8]-W  
C=A-B c)lMi}/  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 UG1^G07s  
$L;7SY?  
27.划分 u,/PJg-(!  
C=(A/B)×255  +/AW6  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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