rM<c;iQ
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 S;MS,R
d9sl(;r
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 Fla,#uB
\zR{D}aS
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 ,cYU
2YdMsu~
像素: R G B uRh`qnL
8@|+-)t
图层A: 200 100 50 9L]x9lI;
c*9RzD#Zj
图层B: 100 255 100 FG38) /
TfDx>
F$
代入公式就是: '|G_C%,B
a7)q^;:O
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 8AOJ'~$
G5 Y 8]N
(100*255)/255=100 得到新的G值100 x0?8AG%
12~zS
(50*100)/255=20 得到新的B值20 *Ny^XQ_ X
Gc<J x|Q7
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 n1a;vE{!
2d >kc2=*
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 1%G<gbHpI
,pq<.?&E
下面是所有的公式: "gfy6m
注释: \RnGKQ"4
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 Ts:3_4-k
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 u7UqN
3.在公式中 &^8>Kd8
A 代表下面图层的颜色值; /Tv=BXL-
B 代表上面图层的颜色值; TSt-#c4B
C 代表混合图层的颜色值;
F=EAD3
d 表示该层的透明度。 $h`?l$jC(@
rgb表示光色三原色; gz;( ).{
HSB表示色相、饱和度、亮度; yYkk0 3
反相表示255减去颜色值。 [#fXmW>N/
混合色表示上层图层的颜色值; no?TEXp*
基色表示下层图层的颜色值。 n6ETWjP
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 aBj~370g
Pwt4e-
U{q6_z|c
1.Opacity 不透明度 6+_)(+c
C=d×A+(1-d)×B i44UqEb
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 i%GjtYjS
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 U59uP
7n
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,
.taJCE
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 43W>4fsc
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), {:$0j|zL1
下同,不再叙述。 z1aApS
Ua#*kTF
2.Darken 变暗 y/K% F,WMf
B<=A 则 C=B `o8b\p\zn
B>=A 则 C=A 9t(B{S
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, "Q`{+|'=E
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 s<cg&`u,<M
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, HU-4k/I~
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 l!ltgj
g^26Gb.
3.Lighten 变亮 $NJ]2P9L
B<=A 则 C=A 7 6~x|6)
B>=A 则 C=B 0|nvi=4~e|
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 g+hz>^Wg
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 Q*+@"tk<
N#Bg`:!
4.Multiply 正片叠底 Z~F% K~(
C=(A×B)/255 YES!?^}
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 6A7UW7/
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, $g$~TuA
w
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 7uFM)b@.P
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 UB@>i3
*,-)4)7d
5.Screen 滤色 -@b&qi7&S
C=255-(A反相×B反相)/255 %;(+s7
【 =A+B-(A×B)/255 】 m=k(6
该模式和上一个模式刚好相反, l7Y^C1hM
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, JAj<*TB.%
输出结果比两者的像素值都将要亮 S ])YU?e
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 XtRfzqg?K
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, 41>Bm*if
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 lY[>}L*H8
|j&u2DM~#m
6.Color Burn 颜色加深 6cp x1y]~6
C=A-(A反相×B反相)/B yHLclv
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 c5>&~^~>Tx
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, Z`v6DfK}
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 O66\s q
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 { dhuvB
'
jR8 3A*
7.Color Dodge 颜色减淡 -iGt]mbJkP
C=A+(A×B)/B反相 1wmS?
该模式和上一个模式刚好相反。 Jxi>1
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 G'q7@d{'
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 P1]ucu_y,
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, BhJqMK>'S
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 Mc oHV]x
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。
81V,yq]
_j-k*:
8.Linear Burn 线性加深 "?Wwcd\
C=A+B-255 Hq8<g$
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 J\b,rOI f
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 2GLq#")P
Jg/l<4,K,
9.Linear Dodge 线性减淡 5F+5J)h
C=A+B 8K*X]Z h
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 cRsLt/Wr
}P#%aE&-
10.Overlay叠加 zL5r8mD3
A<=128则 C=(A×B)/255 64z9Yr@
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 n=MdbY/k(
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 Wxkk^J9F3
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 *Af]?-|^{#
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 E&}r"rbI
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, z[b,:G
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 =H.l/'/Z
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), .qi$X!0
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 H@bra~k-
反之亦然。 "Y}f"X|
@y[Zr6\z
11.Hard Light 强光 Yr-a8aSTE5
B<=128则 C=(A×B)/128 L^yQb4$&M
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 p%+ 0^]v1
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 cEnkt=
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 18z{d9'F
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 ag]b]K
6_=qpP-?
12.Soft Light柔光 YYr &Jcj
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) PwQW5,,h0
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) o<1e-
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 'Sppm;?
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 AT}}RE@vq
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 :k6|-A2
结果将是一个非常柔和的组合。 HAEgR
k:4 Zc3
13.Vivid Light 亮光 8jd<|nYnfc
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ~0w7E0DE[
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) A9qCaq{
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 gZuk(
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 8[Cp
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 Z2)f$ c
g4<%t,(88E
14.Linear Light 线性光 L~x3}o$-o
C=A+2×B-255 eW"i'\`0
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 JiEcPii
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 R[LVx-e7'
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 vP^]Y.6
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 1>jG*tr
DalQ.
15.Pin Light 点光 7s;<5xc
B<=128 则 C=Min(A,2B) }X$vriW
B>128 则C=Min(A,2B-255) wXPNfV<(2
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 JaKR#Y$+~
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, G]E$U]=9r:
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 g9}u6q
@^a6^*X>
16.Hard Mix 实色混合 v]F q}I"
A+B>=255 则 C=255 !CtY.Lp
A+B<255 则 C=0 0&=2+=[c
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 0aQtJ0e16
D%(9ot{!e
17.Difference 差值 Dx$74~2e
C=|A-B| 7{RI`Er`
上下层色彩值之差的绝对值。 T~cq= i|O
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 )MZ]c)JD^
如果两者完全一样,则结果为全黑。 +P/"bwv0
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 7J~6J.m
yY_G;Wk
18.Exclusion 排除 :^0g}8$<
C=A+B-(A×B)/128 H$KE*Wwq
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 a3?Dtoy'
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 tBtJRi(
Kv:U QdnU[
19.Hue 色相 9Re605xQ6
HCSCBC =HBSABA |xZDc6HDW
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 E$.|h;i]Q
对于灰色上层,结果为去色的下层。 ehtiu!Vk
N?Mmv|
20.Saturation 饱和度 LTp5T|O
HCSCBC =HASBBA 3:<+9X
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 WGN[`D"
VD/Wl2DK
21.Color 颜色 =x>z|1
HCSCBC =HBSBBA \hdR&f5q
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 ^%~ztn 51
c=I!?a"
22.Luminosity 明度 cE 8vSQ%
HCSCBC =HASABB - >n<9
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 t!c8c^HR
jec03wH_0
23.Dissolve 溶解 ,r{*o6
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 8xj4N%PA
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, B3O^(M5W
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 T~s/@*y9
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 B
h@R9O<
"M
v%M2'c
【补充】: +'>N]|Z
6R%c+ok8i
24.深色 g,Kb9['
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B @pQv}%
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A +1Si>I
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 -?e~dLu
$1H?k
25.浅色 M~I M;my
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A CEc&
G
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B Vm'ReH
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 ' :g8a=L
`=uCp^+v
26.减去 TUJ]u2J8?
C=A-B G(JvAe]r
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 |o~FKy1'z\
?Ee?Ol?i2
27.划分 yZHQql%J
O
C=(A/B)×255 [A|W0
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色