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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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?5 {>;#0Z  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 qo|WXwP2  
=y-@AU8  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 &Udb9  
7"C$pm6  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 GI1  
y_?Me]  
像素:       R         G        B -jiG7OL  
%QP0  
图层A:    200       100      50 %ALwz[~]  
U-3i  
图层B: 100        255      100 X)% A6M  
j{Q9{}<e  
代入公式就是: @!1x7%]G  
\7'+h5a  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 5bg s*.s  
9_5ow  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 )<tI!I][j  
:\o {_  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 q0zr E5  
G2T|RT $_K  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 PGoh1Uu  
Sb82}$sO  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 b"{'T]"*j  
Kuu *&u  
下面是所有的公式: uwy:t!(j  
注释: p|p l  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 v p/yG   
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 EU+S^SyZi  
3.在公式中 #e$5d>j(  
A 代表下面图层的颜色值; V]db'qB\  
B 代表上面图层的颜色值; Bn &Ws  
C 代表混合图层的颜色值; |mw.qI|  
d 表示该层的透明度。 FFEfI4&SfS  
rgb表示光色三原色; XSyHk"g`  
HSB表示色相、饱和度、亮度; ZG&>:Si;  
反相表示255减去颜色值。 io8'g3<  
混合色表示上层图层的颜色值; ZNvEW  
基色表示下层图层的颜色值。 Xx>X5Fy  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 gK'1ZLdZ2  
  #^A*  
P`cq H(   
1.Opacity 不透明度 (O(}p~s  
C=d×A+(1-d)×B  ^0 \  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 Jh!I:;/  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 "[ZB+-|[0  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, }WH&iES@P  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 ][p>Y>:b-  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), *(T:,PY  
下同,不再叙述。 yL-YzF2  
$arK(  
2.Darken 变暗 )`O~f_pIC  
B<=A 则 C=B 9j6QX ~,  
B>=A 则 C=A M,\:<kNI  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 1^}[&ar  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 gq'Y!BBQy  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, `M^= D&Bf  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 R[hzMU}KB  
{C N~S*m  
3.Lighten 变亮 /~$WUAh  
B<=A 则 C=A \6Zr  
B>=A 则 C=B lSVp%0jR  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 wMg0>  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 9^#c| 0T  
E vg_q>  
4.Multiply 正片叠底 vkEiOFU!u  
C=(A×B)/255 P 'od`  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 8&qZ0GLaT  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, =V-|#j  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 x#xFh0CA  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 GQUe!G9  
^<a t'jk6  
5.Screen 滤色 @a0DT=>dT  
C=255-(A反相×B反相)/255 NUWDc]@J*  
【    =A+B-(A×B)/255   】 Ssou  
该模式和上一个模式刚好相反, ~lsl@  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, D!Pq4'd(  
输出结果比两者的像素值都将要亮 67G?K;)e  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 zv\kPfGDK  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, -7@/[9Gf`:  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 ,NyY>~+  
VKG&Y_7N  
6.Color Burn 颜色加深 8h*Icf  
C=A-(A反相×B反相)/B 'O_3)x5  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 Enn"hdI  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, 8"8t-E#?  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 q(.sq12<<W  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 \kMefU  
`-J%pEIza  
7.Color Dodge 颜色减淡 BMG3|N^  
C=A+(A×B)/B反相 R5 - @  
该模式和上一个模式刚好相反。 SBfT20z[  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 fY51:0{  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 keX,d#  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, qh|_W(`y  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 L(|N[#  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 '}Z~JYa0  
(mTE;s(  
8.Linear Burn 线性加深 YA_c N5p/@  
C=A+B-255 `tA" }1;ka  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 PGhY>$q>b  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 1VG4S){}\9  
uXJ;A *  
9.Linear Dodge 线性减淡 /-_h1.!   
C=A+B [ 0KlC1=  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 R6kD=JY/!  
x7!L{(E3  
10.Overlay叠加 rrBsb -  
A<=128则 C=(A×B)/255 ,*&:2o_r  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 8"2=U6*C  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 c4^ks&)'  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 q1"$<# t  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 Mh:L$f0A%O  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, :OhHb #D  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 KWowN;  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5),  #~2%)  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 9=8iy w  
反之亦然。 Eg#K.5hJ  
_/-jX  
11.Hard Light 强光 g(qJN<R C/  
B<=128则 C=(A×B)/128 ORHp$Un~)  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 ff,pvk8N5  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 aW)-?(6>  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 93("oBd[s(  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 -pf}  
bYpnt V  
12.Soft Light柔光 P2BWuh F  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) |,gc_G  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) e,vvzs o  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 F;4vPbH+  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 S1Wj8P-  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 k;AD`7(=  
结果将是一个非常柔和的组合。 bLij7K 2H  
;g5m0l5  
13.Vivid Light 亮光 bMg(B-uF7  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) RKHyw 08  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) Tc>   
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 fk6%XO  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 :cem,#(=  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 )wam8k5  
iNtaDX| %/  
14.Linear Light 线性光 P;=n9hgHI  
C=A+2×B-255 DS.RURzd{r  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 5cL83FQh  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 V@e?#iz  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 Wu c S:8#|  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 e6R}0w~G  
D[aCsaR  
15.Pin Light 点光 dx5#\"KX=,  
B<=128 则 C=Min(A,2B) 9ifDcYl  
B>128 则C=Min(A,2B-255) Vd,jlt.t  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 rb5~XnJk  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, ,Ys %:>?  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 sJ;g$TB  
J>wt (] y  
16.Hard Mix 实色混合 ); !eow  
A+B>=255 则 C=255 ]'!f28Ng-  
A+B<255 则 C=0 `#F{Waww'  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 `w#Oih!6A|  
wSzv|\ G  
17.Difference 差值 Y!~49<;  
C=|A-B| ]HKQDc'  
上下层色彩值之差的绝对值。 X^}I-M%{m  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 :mh_G  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 *}F3M\  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 @=bLDTx;c)  
p4.wh|n  
18.Exclusion 排除 `5cKA;j>b  
C=A+B-(A×B)/128 $2oTkOA   
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 N..yQ-6x?  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 .zA^)qgL  
7 E r23Q  
19.Hue 色相 >Wm `v.-  
HCSCBC =HBSABA :~b3^xhc^  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 >BIMi^  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 q@QksAq  
~P*6ozSYpY  
20.Saturation 饱和度 ?i7%x,g(Z  
HCSCBC =HASBBA >:AARx%  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 YIn',]p:  
1->dMm}G[  
21.Color 颜色 8 ##-EN;ag  
HCSCBC =HBSBBA \f]k CB  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 wa<MRt W=  
9oRy)_5Z(=  
22.Luminosity 明度 mq aHwID  
HCSCBC =HASABB _X^1IaL  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 J`peX0Stl  
fM]+SMZy  
23.Dissolve 溶解 Hu\B"fdS  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 m'Amli@[  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, 9Tg IB  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 9_q#W'/X  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 (Mo*^pVr  
-V-RP;">  
【补充】: PlU*X8  
?J%1#1L"/  
24.深色 ciFmaM.  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B ,~aQL  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A 4,bv)Im+ `  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 _(_a*ml  
oI0M%/aM  
25.浅色 :#LLo}LKp  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A r54&XE]O  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B !*s?B L  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 9A/\h3HrJ  
K,Ef9c/+K  
26.减去 qW$<U3u}  
C=A-B #o=y?(  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 opY@RJ]  
iQ tN Aj  
27.划分 6_J$UBT  
C=(A/B)×255 eV 2W{vuI  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
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